Luojataloudet, kuten anime ja manga, yhdistävät IP-tekijänoikeuksien haltijat, näiden IP: ien johdannaisen sisällön tekijät ja rahat, jotka kiertävät fandomin seurauksena.
Luojat, jotka tosiasiallisesti hyötyvät johdannaisen sisällöstä, ovat jo pitkään olleet kiinnitettyjä luotettavien lisenssien ja yrityksille tarkoitettujen yritysten kanssa, jotka ovat toisiaan. Epäisevanvisoiva kulttuuri, jossa on epäselvää, kun yritys pyrkii faneja tekijänoikeusrikkomuksiin tarkistamaan videoita, kellot tai muokkauksia. Tämä jättää suuria määriä rahaa ja mahdollisuuksia laajentaa fandomia pöydälle. src=”https://static.animecorner.me/2025/08/1754418798-d491fabcd493f533f8e79e5729b742b9.png”>
Tämä on johtanut lisensointiin, kuten Tiktok and and Suition-työkalujen oikeuksia koskevia työkaluja Johdannaissisältövideot, jättäen videot ylös (hiljaisen tunnustamisensa hyödyllisyydestä) tulojen saamiseksi. Kodanshan ja Kadokawan kaltaisten yritysten uudet ja kasvavat aloitteet pyrkivät helpottamaan ja ohjaamaan fandomin aaltoja sen sijaan, että pysyisivät ulkopuolelta, leimaamalla sen valikoivasti. href=”https://corp.roblox.com/newsroom/2025/07/roblox-launches-new-licensing-platform-for-experences”> paljastettiin Ensimmäiset yritykset, jotka käsittävät sen uuden lisensointiympäristön: LionsGate, Netflix, Sega ja Manga Publishing Giant Kodansha. Tätä seurasi 31. heinäkuuta antamassa ilmoituksessa, että Robloxin päivittäiset aktiiviset käyttäjät olivat ylittäneet 100 miljoonaa (
Uusi Roblox-lisensointialusta antaa lisenssinhaltijoille mahdollisuuden antaa lisenssejä IP: lle mittakaavassa määrittelemällä käyttöehdot, seuraamalla IP-käyttöä, tarjoamalla lisenssejä suoraan tekijöille, arvioimalla ehdotuksia ja keräämällä tuloja automaattisesti. Kuten Roblox toteaa, ”oikeuksien haltijat eivät vain yrittäneet löytää kiinnostuneita tekijöitä, vaan myös prosessin luonne tarkoitti, että vain valittu ryhmä suurempia studioita pystyivät hyötymään.”
Roblox-lisensointialusta pyrkii luomaan uusia mahdollisuuksia lisensointituloihin, kun taas luojat voivat ymmärtää huoneen, jonka he tarvitsevat ohjata lisensointituotot. Roblox vahvisti, että Kodansha lisensoi kaksi heidän suosituimmasta IP: stä, Blue Lock ja tuolloin sain reinkarnoitua limana . Tämä seuraa Kodanshan hyökkäystä Titan Roblox-kilpailuun viime vuonna.
Lue myös:
Yhden kappaleen virallinen Roblox-peli saa ensimmäisen trailerin ja julkaisun ikkunan
vuonna 2022, 62% päivittäisistä aktiivisista käyttäjistä
A
href=”https://corp.roblox.com/newsroom/2023/06/introducing-experences-for-people-17-ja-vanhat”> alle 17-vuotiaat , ja 17–24 väestöryhmä on ROBLOX: n nopeimmin (Q1 2023). Samaan aikaan Gen Z: llä on yksi anime-tarkkailijoiden suurimmista osakkeista maailmanlaajuisesti. Käyttäytymisissä on päällekkäisyyksiä, kuten itseekspressiotapoja:
Roblox’s 2023-raportti, digitaaliset ilmaisut, muoti-ja kauneustrendit , paljastettu 52%: n käyttäjät, jotka sijaitsevat roblox-käyttäjiä, että roblox-käyttäjät. Yhdistynyt kuningaskunta) olivat tyytyväisiä budjetoimaan jopa 10 dollaria kuukaudessa digitaaliseen muotiin (18% Gen Z: stä oli halukas käyttämään välillä 50–100 dollaria); Polygonin 2024-anime-raportti raportoi, että yli 50% Gen Z-anime-tarkkailijoista (Yhdysvallat, yli 18) sanoo, että anime vaikuttaa heidän tyyliinsä, värivalikoimansa ja identiteetinsä. Gen Z: n vastaajille, jotka tarkkailevat animea säännöllisesti säännöllisesti, 30% käytti yli 200 dollaria ja 12% käytti yli 500 dollaria.
anime on myös ainutlaatuinen pidättäjien pidättämisessä muihin televisio-ja elokuvien muotoihin verrattuna. Arvio Crunchyrollin katselutiedoista viittaa siihen, että päätä kohden Crunchyroll-käyttäjät saattavat seurata useita kertoja enemmän sisältöä alustalla verrattuna Netflixin käyttäjään, joka tarjoaa suurelta osin live-action-luettelon. Anime-johdannaissisältö, Roblox, anime-etenkin lyhyt anime ja memeettinen kulttuuri, yleensä kaikki heidän tarttumisensa nuoremmalle yleisölle ja se, että fanit ovat suurelta osin tekijä IP-houkuttelevan IP-houkuttelevan, ovat yhä taktiikan aloittamista yrityksille, IPS: lle ja edistämään väliaikaisempaa yrityksiä. TOEI Animation uuden, alkuperäisen elokuvan, Hypergalakticin julkaisemisen edessä myöhemmin tänä vuonna se tunnisti erityisesti Robloxin keinona kehittää ensin fandom ( Toei-animaatiosuojausmateriaali, FY2025-sivu 24 ). Lue:
‘Seuraava taso’: Ex-Kadokawan puheenjohtaja sanoo, että generatiivinen AI ja lyhyt anime ajavat japanilaista sisältöä eteenpäin
Kung-fu Panda 4-ohjaaja ja Toei-animaation ilmoitetun elokuvan
Robloxin aiheena, jos ihmettelet sitä, mitä ketjujen Man S1-ohjaaja TO…
Hän ohjasi äskettäin majatalon, kauhu Roblox Roguelite 1M+ vierailuilla!
IT-tähdet ääninäyttelijät Asami Seto, Akari Kito, Yoshino Aoyama ja Megumi Han! pic.twitter.com/ecnubz2x8c https://t.co/3exvydhg1i
-shonen (@@Shouner)
-shonen (@@1xvydhg1i . href=”https://twitter.com/shounencorner/status/19459661268755251139?REF_SRC=TWSRC%5ETFW”> 17. heinäkuuta 2025
twiitin pitäisi ladata täällä. korkeus=”540″src=”https://static.animecorner.me/2025/07/17553823193-f1317553727a82d8479b4af1bb6c9e5a.png”>
dentsu-raportti löysi, että Anime-elokuvien kolmasosa. ja TV-ohjelmat, kuten podcastit, suoratoistot ja arvostelut. Tuulettimen toissijaisen anime-videosisällön kysynnän vastaista tätä taustalla Kadokawa ilmoittivat Uusia sääntöjä, joiden avulla YouTube-luojat käyttävät leikkeitä sen anime-tittelistä, ja sallittujen videoiden sallimisen sallittujen videoiden kanssa. Kausi 4, etsivät nykyään ovat hulluja! Ja henkilökohtainen suosikki, nähdään huomenna ruokatuomioistuimessa.
Vaikka se rikkoisi artikkelin virtauksen, minä postitan ja yamamoto-alueen. © ︎2024 Shinichiro Nariie/Kadokawa/See sinut huomenna Food Court-tuotantokomiteassa
sen tekemiseen myönnetään Kadokawan luojan tukiohjelman (CSP) kautta, joka käsittelee tuotantokomiteaan jakelun jakelua. Voit nähdä Yksityiskohtaiset termit Tässä. Sallitut sisältötyypit sisältävät (esimerkiksi ruokatuomioistuimen tapauksissa):
ContentSexplantory-videoiden leikkeet animeenglish-käännösvideoiden kuvamateriaalista seuraavan IP-käytön sallittujen IP-käytön kanssa:
Kadokawaanime YouTube-kytkennäytyksen ja LogoS: n. Suu, ja tekevät niin vapaiden välineiden kautta (mukaan lukien nopea). Kun YouTube on korkeimman markkinaosuuden joukossa, missä ihmiset kuluttavat mediaa ( Katso: On paljon ilmaista animea satunnaisille faneille, mutta se on vain yksi tilausdollareesi!), Tässä vaikuttajat voivat hyötyä paremmin tuotetuista videoista anime-leikkeiden avulla. Sakai Takahiron Himarin ja lyhyen animeen Sakai Takahiron Himari-sopimukset. Takahiro rakensi fandomin alkuperäisten anime-shortsiensa kautta X: llä (entinen Twitter) ja YouTube. Takahiro teki myöhemmin yhteistyötä Kadokawan kanssa rullaa CSP: n ohjeiden avulla. Kadokawa valitsi sarjan manga-sopeutumisena sarjakuva Alunna-alustaansa aiemmin tänä vuonna (joka julkaisee pääasiassa verkossa vaikuttajat . Tiktok? Vuonna 2024 Crunchyrollin presidentti Rahul Purini ja COO Gita Rebbapragada puhuivat Nikkii Xtrend anime-kulutuksen trendien muuttumisesta. Kysyttäessä, kuinka suuntaukset kehittyvät tulevaisuudessa, Rebbapragada sanoi: ”Tiktok on selkeä esimerkki, mutta nuorempi sukupolvi viettää paljon aikaa luomaan omaa sisältöään, ja alustot tarjoavat työkaluja tehdäkseen niin Purinin vastaus, joka viittaa siihen, että lyhyemmästä anime-tuotannosta voi tulla keskittymistä:
”Suurin osa animeista on 21–24 minuuttia pitkä. Samaan aikaan nuoremmat sukupolvet ovat tottuneet katsomaan lyhyitä, 2–4 minuutin videoita peräkkäin (esimerkiksi Tiktokissa). Meidän on ajateltava erilaisia tapoja kertoa Anime Stories . LUE:
Spotify paljastaa 70% maailman anime-musiikin kulutuksesta alle 29-vuotiaana
molemmilla näillä alueilla, japanilainen lyhyt anime-tuotantoyhtiö Plott voi olla yksi katsomassa. Lyhyt anime antaa itsensä luojataloudelle tyypillisesti alhaisemmilla tuotantokustannuksilla, koska ensisijainen tavoite on usein kehitä muihin liiketoimintamuotoihin. Siksi johdannaiskäyttö nuoremmalta, teknologiasta taitavalta yleisöltä, joka voi luoda ja jakaa animea sosiaalisessa mediassa href=”https://x.com/okushy6/status/1858689039718903863″> sanoo, että pyrkii olemaan kuin Crunchyroll lyhytaikaisesti. Kokonaisnäkymät ylittävät 15 miljardia kaikista Plottin IP: istä sosiaalisessa mediassa ( Mainos ), ja kuukausittaiset näkymät yli 800 miljoonaa. Sillä on myös politiikka johdannaisen sisällön luomiseen, jonka voit tarkistaa täällä . Plottin osakkeenomistajien joukossa ovat Bandai Namco Entertainment. href=”https://corp.roblox.com/newsroom/2025/07/roblox-launches-new-licensing-platform-for-experences”> Roblox
Esillä oleva kuva © Homura Kawamoto, Toru Naomura/Square Enix, Kakegurui 8 600 ihmistä, jotka käsittävät niin ei-anime-tarkkailijat ja anime-tarkkailijat (Dentsu ei oikeastaan määrittele, mitä se tarkoittaa animella). Anime-tavaratilastoille (sivu 21) Dentsu keskittyy globaaliin kuluttajiin”, jotka katsovat animea vähintään pari kertaa x vuotta”. Sivulla 6 Dentsu kertoo kuinka usein kuluttajat katsovat (tai eivät katso) animea, jakaen sen päivittäiseen, viikoittain, kuukausittain, vuosittain eikä ollenkaan. Anteeksi, jos * Animen katsominen kuukausittain (12 kertaa !!) * ei täytä “pari kertaa x vuoden” kynnysarvoa, mutta oletukseni tässä oli, että se tekee.
olen alennettu niille, jotka eivät tarkkaile lainkaan (luonnollisesti) ja vuosittaisia katsojia (surullinen emoji). 8 600 * 0,48=4 128. Tästä summasta 28% käytti yli 200 dollaria, mikä on noin 1 156 vastaajaa, eli 13,4% kokonais 8 600. Koska joku voi pystyä katsomaan animea vähemmän kuin kuukausittain, mutta useammin kuin “pari vuodessa”, tämä voi olla alikenttä.
Kiitos, että osallistuit TED-puheeseeni. Pidän itseäni hardcore-anime-tarkkailijana, mutta en usko, että kulutan 200 dollaria animeen liittyviin merchiin. Myönnän, että en omista monia fyysisiä tavaroita yleensä. Laskevatko he kevyitä romaania/manga-määriä? En usko, että heidän pitäisi. Jos Blu-Rays laskee, jonkun tulisi pyytää Sentaista työskentelemään jotain kansainvälisten kumppaneidensa kanssa vapauttaakseen kuinka osallistuin All-Guyn sekoittimeen Isossa-Britanniassa. Ostaisin sen.
Jos olet kiinnostunut mielenkiintoisemmista oletuksista, katso kuinka päätelin, että Crunchyroll-käyttäjät voivat seurata vähintään 5x enemmän sisältöä kuin Netflixin käyttäjät. Luulen, että se pitää.