Keita Iizukabandai Namco Entertainmentin jatko 2019-hittilleen, Code Vein, on tarkoitus julkaista ensi vuonna. Action RPG: ssä on ainutlaatuinen kaverijärjestelmä, joka antaa pelaajille kumppanin tutkia Code Vein 2: n dystopialaista maailmaa. Sen jälkeen kun debyyttivaunu antoi maailmalle ensimmäisen katsauksen tarinaan, peli on edelleen kehityksessä, ja yksityiskohdat ovat edelleen rajalliset. Vaikka tuottaja Keita Iizuka oli rajoitettu aikansa kanssa, hän onneksi teki tilaa puhua Anime News Network-verkoston kanssa. Hän kertoi, kuinka aikamatka on sidottu peliin ja kuinka hyppy menneisyyden ja nykyisyyden välillä auttaa tutkimaan ihmisten ja vampyyrien välistä suhdetta, vaikuttaen siten tarinan polulle.

Tämä haastattelu sisältää joitain spoilereita ensimmäiselle koodi-verisuonipelille.

Miksi päätit olla jatkamatta juoni koodin 1 ja koodin laskimon 2 välillä? Kehitysryhmänä tunsimme, että tarina oli täydellinen seurauksena. Halusimme toimittaa uuden kokemuksen koodilaskimon yleisölle ja faneille, joten ajattelimme maailman muuttamista, esittelemällä uusia temppuja ja uusia hahmoja, jotka olisivat siihen täydellisenä alustana.

kuinka suuri on tämän pelin kehitysryhmä? Ensimmäisessä pelissä uskon, että joukkue oli noin 200 ihmistä.

iizuka: Paljon avainasemia säilytetään edelleen, ja joukkue on suunnilleen sama. Ohjaaja Hiroshi Yoshimura, pelisuunnittelija, taideohjaaja jne. Ovat kaikki samoja ihmisiä koodilaskusta.

Ensimmäisessä pelissä oli UFOTEABL: n avauselokuva. Onko suunnitelmia työskennellä uudelleen UFOTable-palvelun kanssa kaikissa pelissä animaatioissa?

iizuka: Ei, valitettavasti tällä kertaa ei ole animaatiota. Keskitymme maailmanlaajuisiin markkinoille.

Onko tämä, jotta pelaajat voivat keskittyä itse koodin pelin sisäiseen maailmaan?

iizuka: Ei, se ei vaikuta tarinaan tai päättymiseen. Se on vain tapa vaikeuttaa peliä.

Yksi ensimmäisen pelin kohokohdista on hahmon visuaalisen estetiikan räätälöinti. Istunnomme esitetyn perusteella räätälöintivaihtoehtoja oli enemmän. Johtuuko tämä ensimmäisestä pelistä saamasi palautteen? Kasvojen kannalta kaikki kasvojen sijoittaminen ja tasapaino voidaan säätää. Halusimme rohkaista ihmisiä tekemään tyylikkäimmän anime-tyylisen hahmon, jonka he voivat kuvitella.

Tätä peliä varten, oliko tarina-näkökohta, jota joukkue ei voinut tutkia koodi laskimoon 1, mutta onko koodi laskimo 2? Vai onko tämä täysin uusi tarina? Aikaisemmin mainitsit, että maailmat eivät ole yhteydessä toisiinsa, mutta halusivatko joukkue samanlaisen tarinan kuin ensimmäisessä pelissä?

iizuka: Tämä on oma tarina ja alkaa täysin eri kohtaan. Haluan, että pelaajat nauttivat tästä oman itsenäisenä kokemuksenaan.

Suuri osa koodi-laskimon 1 joukkueesta tuli God Eater 3: sta. Oliko keskustelua joidenkin God Eater 3: n sisällyttämisestä koodi-laskimoon 2? Pikemminkin ihmiset heittivät ideoita, kuten”eikö olisi hienoa tehdä tätä koodilaitteen kanssa?”

Categories: Anime News