Capcomin Resident Evil-franchisen viimeisin erä kääntyi pääiksi kesäpelien perävaunun ensi-illan aikana. Huolimatta ensi vuonna kolmekymmentä sarjasta, RE-kehitysryhmä onnistuu hengittämään uutta elämää jokaiseen lisäykseen pitkän historiansa lisäykseen. Huolimatta biologisista turvallisista peleistä, jotka määrittelevät Survival Horror-genreä, en henkilökohtaisesti koskaan pitänyt pelejä pelottavina sen nykyaikaisten verrattuna. Pelipäivien aikana koin pelin jatkuvan ensimmäisen ilmeen. Vaikka neljän seinän ulkopinta oli lämmin aurinkoinen päivä, tunsin luun jäähdyttävän pelon tunnetta, kun he aloittivat Resident Evil 9: n esityksen.
© Capcom
suljetun oven esitys alkoi brändipäällikön Trevor Mitchin ja ennaltaehkäisyn viestin esittelyllä Koshi Nakanishista. Mitch kertoi, kuinka RE9 lupaa olla ensimmäinen askel rohkeassa evoluutiossa franchisingille, kun se palaa selviytymisen kauhujuuriinsa, samalla kun”infusoidaan sen korkean panoksen energialla”. Ohjaaja Nakanishi mainosti”riippuvuutta aiheuttavan pelon”elementtiä, joka tekee mahdottomaksi kääntyä pois luontaisen uteliaisuuden vuoksi selvittääkseen, kuinka tarina kehittyy. Esikatselu vangittiin PS5-ammattilaiselle ja seuraa Grace Ashcroftia, jota kuvataan arkaksi. width=”600″korkeus=”338″>
rakennetaan kauempana Gurneyn ylösalaisin ripustetun Gracen perävaunun kohtauksesta. Yleisö näkee tapahtumat vapisevien ja pelotetun silmänsä kautta. Toisin kuin jotkut aikaisemmista pää-ja taistelevista johdoista, Grace luottaa enemmän aivoihin kuin Brawniin torjuakseen hänen ahdinkoaan. Kun hän hyödyntää taitojaan FBI-tutkijana, hän analysoi tilannetta ja vapauttaa nopeasti itsensä leikkaamalla nauhat rikkoutuneella lasilla. Ei ole tiedossa, miksi hänen verensä oli sifonoitu pulloon, mutta ei ole aikaa miettiä. Kun hän alkaa selaamisen desinfioidun, marmorihuoneen-todennäköisesti vanhan sairaalan sisällä-, hän tekee hänet ulos pimeään käytäviin.
© Hyödyntämällä varjoja ja vilkkuvia valoja jännityksen lisäämiseksi, Gracen vapiseva, kova hengitys laajentaa edelleen väkijoukon hermostuneisuutta. Esikatselu varmistaa, että katsojaa on reunalla vetämällä Gracen haavoittuvaa matkaa käytävillä, valmistelemalla sinua aina lopulliseen hyppypeloon. Hyppäämisen jälkeen edestakaisin osoittaakseen palapelin ja ohittaen tarvittavat osat kerätäkseen groteskisen rungon tutkiessaan. Yhtäkkiä massiivinen hirviö, jossa on pullistuneet silmät ja suuret hampaat, vie suuren pureman rappeutuvasta ruhosta. Hän lampaa hitaasti paetakseen olennosta ja lepää samassa ensimmäisessä huoneessa, jossa hän aloitti. Voin tuntea, Meille annetaan yhtäkkiä mahdollisuus vaihtaa ensimmäisen ja kolmannen henkilön näkökulman välillä Will, toiminto, joka lisättiin Resident Evil Villageen maksetun päivityksenä.
© capcom
Kauhuelementit, toiminta ja seikkailu pysyivät yleensä edessä ja keskustassa, mikä teki peleistä keskimääräisen pelaajan saataville. Olen pitänyt RE: tä lähestyttävänä kauhunimikkeenä, kuten peli, jota voisin suositella ystävälle, joka on helposti peloissaan. Mutta kaikki muuttui tämän pelin laajentuneen ensimmäisen ilmeen myötä, koska sykeni nousee lepoprosentin 78: een 108: een sen korkeudella. Se, mikä tuntui iankaikkisuudelta käytävillä, oli vain noin viisi minuuttia reaaliajassa. Itse esikatselu kesti vain noin kaksikymmentä minuuttia, ja yli puolet siitä vietti hitaisiin, haavoittuviin liikkeisiin, jotka menivät huoneesta toiseen. RE9 on varmasti jännittävä uusi peli vakaville kauhun ystäville ja pitkäaikaisille franchising-faneille.
tekijän surullinen demon aikana.