; Pikemminkin se on peli siitä, että se tulee mahdollisimman vahvaksi mahdollisimman nopeasti, joten sinun ei tarvitse olla täydellinen, kun taistelet yökauppiaita vastaan. Joten hitaan, huolellisen, metodisen lähestymistavan sijasta useimmissa sielsborne-/souls-kaltaisissa peleissä Nightreign keskittyy nopeuden, tiedon ja sekunnin jakautumisen päätöksentekoon.

Tietenkin näiden taitojen saavuttaminen on helpompaa sanoa kuin tehdä, kun kohtaat karttaa, joka on täynnä kymmeniä paikkoja, jotka muuttuvat joka kerta kun aloitat juoksun. On rehellisesti sanottuna ylivoimainen aloittaa. Auttaakseen tässä on askel askel-opas siitä, mitä sinun pitäisi tehdä yleensä joka päivä-keskittymällä paikkoihin, joihin sinun tulisi kohdistaa ja miksi.

© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 fromsoftware

Päivä 1: Vahvan (taso 1-4)

Vaihe 1: Tapa kaikki leirin lähellä olevat viholliset lähellä olevaan armon alueelle. (Mainitut rinnat sijaitsevat yleensä katedraalien alterin takana, linnoituksen toisen kerroksen kaksoisportcullis-huoneessa, jolla on viemäri-sisäänkäynti, tai linnoituksen yläosassa pomon takana olevan linnoituksen takana, jolla on pihan sisäänkäynti.) Voi, ja muista ottaa pomo pois ollessasi. Linnoitteille pomo sijaitsee katolla. Katedraalien osalta he ovat joko pääpyhä-alueella tai maanalaisissa kryptoissa, jotka saavutettiin maassa sijaitsevan reikän kautta pääpyhäalueella.

Vaihe 3: Mene Marikan kirkkoon tai ikääntymiseen, sen mukaan, kumpi on lähinnä. Jokainen Marikan kirkko sisältää ylimääräisen parantavan pullon, joka istuu sen muutoksella (ja joskus on parasta mennä näihin ennen katedraalia tai linnoitusta riippuen siitä, kuinka lähellä se on pisteen pudotus). Samaan aikaan Kivisanavavaimen käyttäminen Evergoaalissa antaa sinun taistella pomo, joka skaalataan tasollesi (toisin kuin kartalla satunnaisesti vaeltelevat pomot). Sen pitäisi verrata sinulle helppo voitto, uusi ase ja tonni runoja.

Vaihe 4: Toista tämä prosessi liikkuessasi kartan ulkopuolella. Osu katedraalit, linnoitukset ja kirkot niin nopeasti kuin pystyt. Vältä kuitenkin kartan”siirtyvän maan”aluetta, jos sellainen on. (Säästämme kyseisen alueen 2. päivälle.)

© © bandai Namco=”Fromsoftware

Päivä 1: Ympyrä sulkeutuu (taso 5-7)

Vaihe 1: Aloita suunta kohti turvallista aluetta. Ei ole mitään tapaa, että pystyt täyttämään kaikki katedraalit, linnoitukset ja kirkot ennen kuin elämää tappavan sateen ympyrä alkaa sulkea-ja se on kunnossa. Alkaen, en suosittelisi yrittämään tehdä mitään paikkoja pian asuttamattomalla alueella kuin Marikan kirkkoissa, koska niiden suorittaminen vie kirjaimellisesti sekuntia. Vaikka saat parempaa peliä, saatat alkaa haluta pomo-kiirehtiä nopeasti täydennettäviä paikkoja turvallisuuteen kulkevan polkuun-kuolema-aallon kohdalla. Lisäksi, jos sinulla on jäljellä kivisanan avaimia ja Marikan kirkkoon tai sen lähellä on ikääntyminen, sinun pitäisi myös tehdä se.

Vaihe 3: Kerää alkuaineita käytettäväksi yökauppaa vastaan. Kun valitset juoksun, näet pienen kuvakkeen, jonka kuvan vieressä on valittu yöjohto. Saman kuvakkeen sijainnin pomolla on suuri mahdollisuus pudottaa kahden asteen valinta kyseisen elementin. (Ole vain varovainen siitä, että pyhät ja salamankuvakkeet näyttävät todella samanlaisilta-pyhällä on sileä kahdella pisteellä, kun taas salama on huomattavasti roskaa).

Vaihe 4: Lyö kaikkiin muuhun sijaintiin, joihin sinulla on aikaa-poikkeuksen linnaan lukuun ottamatta (kuten viholliset todennäköisesti ovat liian vahvoja. Nightlord Fight). Sinun tulisi myös edelleen välttää sekä siirtyvän maan alueen (jos sellaista on) että eri maailman pomot vaeltavat (ellet ole täysin varma, että voit tappaa ne nopeasti ja helposti).

Vaihe 5: Matka kohti päivän 1 pomo-areenaa, kun ympyrä alkaa sulkea uudelleen. Vaikka en yrittäisi suorittaa mitään sijainteja Marikan kirkon tai sijainnin ulkopuolella aivan pomo-alueen vieressä (missä ympyrä liikkuu hitaimpia), ei ole huono idea tappaa satunnaisia ​​vihollisia, jotka törmäät, kun siirryt kohti turvallisuutta. Jokainen Rune auttaa.

Vaihe 6: Päivän 1 pomo.

©Bandai Namco Entertainment Inc./©2025 FromSoftware

Päivä 2 (ei siirtyvää maapallon versiota): Siivous (taso 8-10)

Vaihe 1: Suuntaa heti kaikkiin jäljellä oleviin Marikan kirkkoihin, jotka olet menettänyt lopullisiin paranemispulloihisi.

Vaihe 2: Lyö kaikkiin paikkaan, joka sisältää aseita, Nightlord on heikko-etenkin kartan ulkoreunojen reunoilla. Toisin sanoen on yleensä parasta välttää gargoylien, vioittuneiden puiden henkien tai kuoleman lintujen torjuntaa, koska niillä on taipumus olla hyvin tanky ja aikasi vietetään paremmin muualla.

© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 fromsoftware

päivä 2 (ei siirtyvää maapallon versiota): Ympyrä sulkeutuu (taso 11-15)

Vaihe 1: Mene linnalle kartan keskellä.

Vaihe 2a: Jos se on täynnä joko ritarit tai puun sentinelit, murhaa jokainen näkemäsi, kun peset linnan yläosaan. Ne antavat fantastisen määrän riunoja tappaa kohti ja se on jopa tehokkaampaa kuin kiirehtivät pomot, kun tiedät heidän sijaintinsa linnassa. Jos (jotenkin) sinulla on aikaa jäljellä ennen kuin viimeinen ympyrä alkaa sulkea, hyppää linnan keskellä olevaan rakoon ja tappaa pomo siellä olevissa viemäreissä (hänen takanaan kulkeva kohta johtaa myös rintaan, jossa on talismaneja). Tapa pomo siellä ja avaa rinnassa sen takana olevan polun seurauksena yhdestä kolmesta talismanista. Työskentele sitten jokaisen peikon sijaintiin ja murhata ne yrittäessäsi pysyä jäljellä olevien peikkojen sokeakisoissa, joten sinua ei jatkuvasti käsitetä räjähtäviä ruukkuja.

Vaihe 3: Vältä torjuntaa pomon torjuntaa linnan korkeimmalla katolla. Riippumatta siitä, mikä se on (kuoleman lintu, vioittunut puurenki tai gargoyle), sen tappaminen vie liian kauan ja on usein kohtalokasta jopa korkeilla tasoilla.

Vaihe 4: Tee tiesi 2. päivän pomo-areenalle, kun ympyrä alkaa sulkea uudelleen. En taaskään yrittäisi suorittaa mitään sijaintia, ellei se ole aivan pomo-alueen vieressä, mutta satunnaisten vihollisten poimiminen ylimääräisille runoille on aina hyvä suunnitelma.

Vaihe 5: Väitä päivän 2 pomo.

©Bandai Namco Entertainment Inc./©2025 FromSoftware

Päivä 2 (Maan siirtyminen Maaversio): Nopea puhdistus ja muuttuva maa-alue (taso 8-15) Jos on Marikan kirkko tai sijainti, joka tarjoaa aseen, yökauppias on heikko matkan varrella, lyö sitä. Mutta muuten muuttuva maa-alue on päivän 2 prioriteettisi.

Vaihe 2: Pään etsintämerkille (jos sellaista on). Pysähdysmerkit osoittavat suurta palkkiota muuttuvalla maa-alueella. Esimerkiksi vuoristoalueen yläosassa on massiivinen pakkasenkestävyyspäivitys, kun taas Aeonian suolla on kartta harrastajalle, joka tekee sinusta immuuni Scarlet-mätää ja saa pelin pelaamaan Bloodborne (eli. Kun otat vahinkoa, jos hyökkäät, saat osan puuttuvasta HP: stä takaisin rajoitetun ajan).

Vaihe 3: Poista jokainen pomo, jonka voit muuttua muuttuvalla maa-alueella (vaikka ohitin silti mitä tahansa gargoyleä). Näillä alueilla on enemmän pomoja kuin missään normaalissa kartassa, ja ne nettovat tonnia runoja, aseita ja stat-päivityksiä. Joissakin tapauksissa ei ole mitään ongelmaa tappaa pomoja matkalla etsintämerkille. Mutta toisissa, kuten Frost Dragon vuorella tai kaikki Aeonian suon pomot, ne ovat paljon helpompia, kun sinulla on tehtäväpalkkio. Jos onnistut voittamaan kaikki pomot, on hyvä mahdollisuus, että saavut tason 15 juoksun loppuun mennessä.

Vaihe 4: Mene päivän 2 pomo-areenalle, kun viimeinen ympyrä alkaa sulkea. Hyvä uutinen maa-alueiden siirtämisestä on sinun ei tarvitse huolehtia ensimmäistä kertaa, kun ympyrä kutistuu ja sade sulkeutuu sisään. Päivän 2 pomo ilmestyy aina muuttuvalla maa-alueella tai sen lähellä, joten sinun on huolehdittava vain sateesta oikein, kun päivä päättyy. Kuten aina, valitse kaikki kulkevat viholliset, joita voit liikkua.

Vaihe 5: Väitä päivän 2 pomo.

© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 fromsoftware

Päivä 3: Nightlord

Vaihe 1: tasoa viimeisen kerran armon silmissä.

Vaihe 2: Tasoita aseesi, jos napsautat Smithing Stone 2: n kaivoksesta (ja osta Smithing Stone 1 kauppiaalta, jos tarvitset sitä).

Vaihe 3: Osta tavaroita ja fysiikkapulloja kauppiaalta kaikilla riusuilla. Ja voit jakaa vapaasti näiden esineiden ympärille-kaikki pyörät, jotka olisit rakastanut muutaman ylimääräisen Starlight-sirun. Vaikka tämä on tosin, tämä on helpompaa sanoa kuin tehdä, jos seuraat tätä opasta, olet niin valmistautunut kuin voit olla. Olet ainakin taso 12, sinulla on kaikki paranevat pullot ja sinulla on ase, jonka yökauppias on heikko. Vaikka et vieläkään alas minkään tietyn yön ensimmäisessä kokeilussa, parin yrityksen jälkeen saat heidät. Ja kun tämän oppaan toimista tulee sinulle toinen luonne, sinusta tulee vain entistä entistä valmis-ehkä jopa saavuttaa tason 15 tason korkin, jotta taistelusta olisi mahdollisimman helppoa.

© Bandai Namco Inc. Fromsoftware

Lisävinkkejä

jäännökset: Yleensä jäännökset eivät tee liikaa siirtääksesi taistelua eduksesi. On kuitenkin joitain poikkeuksia. Suurin näistä on mikä tahansa jäännös, jolla on kyky”lisääntynyt rune-hankinta itselleen ja liittolaisille”. Tämä antaa koko puolueellesi 3,5% enemmän ruunia-ja se pinotaan lisäaineen muiden riunien kanssa, joilla on sama kyky! Varusta aina mihin tahansa näistä, riippumatta muista Rune-kyvyistä. Muut hyödylliset jäännökset ovat ne, jotka joko muuttavat lähtöaseen elementiksi, jota pomo on heikko (antaa sinun päivittää se Smithing Stonesilla sen sijaan, että joudut löytämään uuden aseen satunnaisesti), ne, jotka lisäävät ydintilastojasi tai sellaisia, jotka parantavat taitojasi tai lopullista kykyäsi (etenkin luonteenomaisista muistoista).

Satunnaiset tapahtumat: Kun etenet pelin läpi ja poistat yökaupat, yhä enemmän satunnaisia ​​tapahtumia keskeyttää pelin. Saatat yhtäkkiä kohtaa Morgottin, löytää itsesi kiroukseksi tai saada heinäsirkuja räjähtää ympärilläsi olevasta maasta. Riippumatta tapahtumasta, heitä nykyinen pelisuunnitelma ikkunasta ja käsittele sitä ensin. Vaikka se voi tuntua vaivaa, kadonnut aika on palkinnon arvoinen, jonka saat satunnaisen tapahtuman voittamisesta.

hyökkäykset: Joskus näet sijainnin, jossa sininen ympyrä peittää sen. Sisällä viholliset eivät ole vain paljon normaalia voimakkaampia, mutta joko yksi tai kaksi hyökkääjää (pelaajien hahmojen tummat varjot) myös varjostavat. Nämä hyökkääjät antavat tonnin runoja ja hienoja aseita. Niiden kanssa on myös temppu helposti. Syötä sininen ympyrä paikkaan, jossa ei ole vihollisia riittävän kaukana, jotta ne voidaan kutsua (saat näytölle viestin sanomalla niin), odota vain. He tulevat automaattisesti luoksesi.

kaksinkertaiset pomot: Toisinaan peli saa sinut taistelemaan kahden viimeisen päivän 2 pomoa peräkkäin ilman mahdollisuutta parantua. Vaikka tämä voi olla julmaa, katso sitä vain keinona saada vielä enemmän ruunia ennen kuin kohtaat Nightlordin. Valitettavasti valmistautua ei voi tehdä paljon-yritä vain pitää parannuspullo tai kaksi varannossa, joka tapauksessa.

Categories: Anime News