Elden Ring Nightreign-sivustolla valitset yhden kahdeksasta ainutlaatuisesta hahmosta ja pudotetaan Limveldin maahan kahden muun pelaajan kanssa, jolla on sumuinen tavoite voittaa yökauppias. Kartta on täynnä tutkittavaa sijainteja ja pomoja kaatumaan. Mutta muutaman lyhyen minuutin kuluessa kartan pelattava alue alkaa kutistua, kun yö putoaa ja hengenpelastava sade sulkeutuu hitaasti sisään.
Lopulta olet loukussa pienessä tulen renkaassa päin pomoa vastaan. Päihitä se ja sade katoaa vain, jotta voit toistaa prosessin toisen kerran toisena päivänä. Päihitä toisen päivän pomo, ja siirryt kolmanteen ja viimeiseen päivään: vastakkainasettelun voimakkaan yön. Sitten, voita tai häviä, aloitat saman kolmen päivän syklin uudelleen kaikella edistykselläsi menetettyä. Ja vaikka kartan kokonaismuoto on sama, jokainen juoksu, kartalle asetetut sijainnit ovat erilaisia, pakottaen sinut kasvamaan ja mukautumaan saavuttaessasi lopullista tavoitettasi.
elden Ring Nighth on ja First ja First=”338″. Roguelite-peli. Asia, joka erottaa “Roguelike”-pelit “Roguelite”-peleistä, on meta-etenemisen sisällyttäminen ajojen välillä. Entisessä aloitat täysin nollasta joka kerta. Jälkimmäisessä jotain siirtyy. Nightreignin tapauksessa tämä tapahtuu juoksun lopussa saamasi jäännösten muodossa (riippumatta siitä, onko kyse epäonnistumisesta vai menestyksestä) ja erilaisten hahmojen pyrkimyslinjojen tekeminen. Voit varustaa kolme jäännöstä luonnetta kohden, mutta ne ovat harvoin, jos koskaan, eron voiton ja tappion välillä.
tämä johtuu siitä, että Beatrien limittiin, paitsi että myymälät, ja Sharing, paitsi Beating Pääpomot ensimmäistä kertaa jäännösten ominaisuudet ovat täysin satunnaisia. Pelin 42 tunnin kuluttua minulla on satoja turhia jäännöksiä ja vain kaksi mielestäni ovat niin yleisesti hyviä, että sisällytän ne jokaiseen mahdolliseen rakennukseen. (Molemmat voivat lisätä koko joukkueellesi pudonneiden runojen määrää 3,5% kappaleelta.) Vaikka jäännösten yksittäisiä ominaisuuksia ei voida rullata uudelleen, voit myydä niitä tukkikauppaan ja ostaa sitten uusia jäännöksiä satunnaisilla tilastoilla, jotka ovat kaiken rehellisyydessä, ovat todennäköisesti yhtä hyödytöntä kuin ne, joita juuri myyt. Ainakin aloita juoksu aseella, jolle pomo on heikko, onko olemassa jonkin verran muunlaista meta-ohjelmaa, joka auttaa sinua pääsemään kumpun yli ja ottamaan yön alas? Sellainen, mutta ei tapa, jolla todennäköisesti ajattelet.
Sen sijaan, että se olisi peli”gud”-pelistä-kytkemällä päähän isoksi pomoksi uudestaan ja uudestaan, kunnes opit jokaisen kertomuksen ja hyökkäyskuvion, Nightreign on peli”nopeaan saaminen”. Jokainen hahmotaso, jonka saat kahden päivän kuluessa ennen kuin yökannan kohtaaminen on vielä kolme tai neljä virhettä, jotka voit tehdä ennen ajon epäonnistumista, johtuen siitä, että korkeampi vahinko päättyy nopeammin tai korkeampi HP pitää sinut hengissä, kun muuten kuolet. Ja tietenkin, tämä ei ole vain totta yötaisteluissa. Tasojen saaminen nopeasti ja varhaisessa vaiheessa nopeuttaa koko juoksua-kun kaikki nopeammin tappaat asioita, sitä enemmän aikaa joudut tappamaan enemmän asioita.
Näin pääsemme pelin todelliseen metaprogressioon: Tietosi Limveldin maasta ja kuinka parhaiten navigoida siinä. Koko lukuisten ajojen ajan alat koota yleisen pelisuunnitelman. Jotkut tästä ovat asioita, jotka keksit itse, mutta suurin osa tulee tarkkailemalla, mitä kokeneemmat pelaajat tekevät-missä he menevät ja missä järjestyksessä. Jonkin ajan kuluttua alat ymmärtää, miksi joukkuetoveri haluaa mennä tiettyyn sijaintiin jopa ilman sanoja. Esimerkiksi, jos he takaavat leirin kartan toisella puolella, se todennäköisesti sisältää aseen tyypin, jonka Nightlord on heikko. Jos he toisaalta se tarkoittaa kaivoksen, se tarkoittaa, että he aikovat päivittää aloitusaseensa käytettäväksi yöpäällikköä vastaan.
tulee sitten toistosta peräisin oleva kertynyt tieto. Aluksi jokainen kartan sijainti on mysteeri. Et tunne vihollisia jokaisessa, vähemmän mitä pomot ovat ja missä ne sijaitsevat. Ajan myötä alat huomata visuaalista kertomista-esimerkiksi violetti savu tietyissä raunioissa tarkoittaa mage-vihollisia ja kantavia pomoja. Ja viimeiseksi, vain vilkaisemalla kartan kuvaketta-siellä putoaman kohteen sijaintityyppiä ja elementtiä-tiedät mitä pomot ovat ja missä ne sijaitsevat. Tämän avulla voit kiirehtiä yhdestä pomosta toiseen, harvoin jopa vaivautua tavanomaisten vihollisten kanssa.
Kun aloitat pelin pelaamisen, tasoa 10 ennen kuin Nightlord on koe. 40 tuntia, olet järkyttynyt siitä, kuinka kataklysmisesti huono juoksusi meni, jos olet alhaisempi kuin taso 13. Tämä on sellainen voimakokemus-ja mikä antaa sinun päästä kypsä yli ja ottaa jokaisen yöpalan yksi kerrallaan.
Joten mitä muuta voit tehdä voiton saavuttamiseksi? Äänikeskustelu on iso. Vaikka se ei ole ehdottomasti tarvita, se varmasti auttaa. Varhainen peli on paljon helpompaa, kun voit laatia pelisuunnitelman matkoilla ja saada kaikki samalla sivulla. Yleensä olen huomannut, että olen hyvä kaksi tasoa korkeammalla äänikeskustelulla kuin ilman. Se auttaa myös pystyä tekemään nopeita kutsuja-kertoa joukkueellesi, milloin käyttää heidän lopullista hyökkäystä tai kertoa heille, että olet alas ja tarvitset apua.
Vaikka Nightreign on suunniteltu moninpelin yhteistyöpeli, voit pelata sitä teknisesti yhden pelaajan, jos haluat. Mutta ennen kuin teet, joitain harkittavia kysymyksiä: Suoritatko Elden-rengasta säännöllisesti? Pelaatko Elden Ring Bingoa ystävien kanssa vai käytätkö satunnaistajia? Oletko tehnyt tason 1 juoksun Elden-rengasta tai ottanut jokaisen pelin pomo yhdellä osumalla? Tämä on sellainen taito ja pelitieto, jota tarvitset Nightreignin haasteen voittamiseksi pelatessaan yksin. Yksinkertaisesti sanottuna, yökauppiat ja päivän loput pomot on suunniteltu 3 henkilölle. Yhden pelaajan avulla heillä on vähemmän HP: tä, mutta heidän koostumuksensa ja hyökkäyksensä ovat samat kuin jos niitä olisi kolme. Muista, että tämä on peli, jossa Freaking Nameless King-Dark Souls III: n superpomo-on normaali päivän pääpomo. Älä ainakin yritä yhden pelaajaa vakavasti, ennen kuin olet lyönyt jokaisen yöpäällikön normaalisti ryhmän kanssa.
Vaikka tällä pelillä voi olla vain kahdeksan yöpomoa, on turvallista sanoa Onneksi peli tekee melko vähän ravistaa asioita, kun etenet pitämään asiat mielenkiintoisina. Näistä ilmeisin on muuttuva maa. Kun olet yössä, avaat uudet Limveld-versiot, joissa neljäsosa kartasta muuttuu erilaiseksi biomeiksi-laavakuoppaksi, kylmäksi vuorelle, Aeonian suota ja salaperäistä kaupunkia. Nämä ovat pomo-täytettyjä vankityrmiä, joiden lopussa on hämmästyttävä palkkio. Ne muuttavat täysin sitä, miten suunnittelet juoksusi (koska viimeinen ympyrä on aina erityisessä biomissa), ja jotkut palkinnoista helpottavat tiettyjä yökantoja paljon helpommaksi.
biomit eivät ole ainoat satunnaiset tapahtumat, joita kohtaat juoksussa. Aikaisemmin voitetut yökauppiat vaivaavat sinua usein välittömästi tai toisella-tai Morgott vain putoaa taivaalta heittääksesi sinut ekspromptiseen pomo-taisteluun. Joskus kohtaat jopa kahden päivän päättyviä pomoja peräkkäin ilman taukoa tai paranemista. Sanoa, että peli pitää sinut varpaissasi, on aliarviointi.
Toinen iso tapa, jolla peli pitää asiat tuoreina, on hahmojen kautta. Kun käytät kutakin, saat kyvyn pelata heidän selkänsä osia. Usein tämä tarkoittaa erityisen tavoitteen lisäämistä juoksemiseen, kuten uuden pomo tai jotain vastaavaa. Tämän tekeminen palkitsee sinut uusilla jäännöksillä ja jopa pukuilla. Se on hieno tapa saada sinut haluamaan pelata kaikkien yöpylväiden kanssa vain yhden sijasta.
kaikki sanottu, minun on mainittava vähän varoitus. Kun pelasin tätä peliä loppuun puolitoista viikolla ennen pelin julkista julkaisua (34 tuntia viimeisen pomon voittamiseksi, 40 tappiota jokaisen yön), meistä oli vain muutama sata maailmanlaajuista pelaamassa peliä milloin tahansa. Emme korostaneet palvelimia millään tavalla, muodossa tai muodossa. Käynnistyspäivänä se kaikki voisi toimia täydellisesti, tai se voi olla pelaamaton sotku. Paras voin sanoa, että optimaalisissa olosuhteissa nettokoodi toimii kuin unelma.
Lopulta Elden Ring Nightreign on hieno peli, mutta se ei varmasti ole kaikille. Se on vaikeaa-brutaattisesti-jos edes yksi henkilö ei ole parin, on todennäköistä, että juoksu epäonnistuu. Olen sääli uutta pelaajaa, joka ei tunne sielsbornea tai rougelittia, ja tämä on heidän ensimmäinen johdanto. Voin kuvitella heidän lukevan huolellisesti jokaista tilaa yrittäessään valita aseen, vain etsiä ja nähdä, että muu heidän tiiminsä on jo kartan puolivälissä, huutaen heihin esittäviä esityksiä äänikeskustelussa. Jos olet uusi ja haluat työskennellä tähän peliin, pelaa ensin alkuperäistä Elden-rengasta-voit jopa yhteistyötä ystävän kanssa. Sen lyöminen-tai ainakin toinen samanlainen sielsborne/souls-otsikko-on tämän pelin pääsypalkki.
Jos sinulla on kuitenkin välttämätön perustiedot ja kokemus genreistä, koko pelistä tulee upea suunnittelu ja toteuttaminen. Kolmekymmentä minuutista tuntiin kolme ihmistä työskentelee yhdessä-jakamalla kaiken, mitä he ovat oppineet lukuisista epäonnistumisistaan ja menestyksistään-voittaakseen jotain, mitä he eivät voineet yksin. Se on erittäin koukuttava räjähdys. Odotan soittavan sitä säännöllisesti kuukausia, ellei vuosia, tulevaa.