Tuleva Maruti Suzuki Arena Mumbai Comic Con, Crunchyrollin moottorilla, on osoittautunut tärkeimpien tuotemerkkien ensisijaiseksi risteykseksi yhteydenpitoon Intian intohimon talouteen.

tuotemerkit käyttävät yhä enemmän alustaa siirtyäkseen perinteisen mainonnan ohi, sen sijaan, että upotetaan faniyhteisöihin syventävien kokemusten, yksinoikeuden sisällön ja kulttuurisesti merkityksellisten showcasien avulla. src=”Tiedot: kuva/svg+xml,%3csvg%20xmlns%3d%22http%3a%2f%2fwww.w3.org%2f2000%2fsvg%22%20vie WBOX%3D%220%200%201280%20720%22%20 leveys%3D%221280%22%20HEIGHT%3D%22720%22%3E%3C%2FSVG%3E”>

moniyhtiöiden joukko useiden sektorien yli. Johtavat viihdeyksiköt, kuten Warner Bros., Disney ja Sony, anime-jakelijan Crunchyroll-ja peliyhtiön Bandai Namcon rinnalla hyödyntävät tapahtumaa. Myös teknologiayritykset, kuten PlayStation, Lenovo ja Logitech, ovat läsnä.

Nämä yritykset keskittyvät kokemuksellisten alueiden aktivointiin ja osallistujille räätälöityjen yksinoikeudella.

Automotive-tuotemerkit Maruti Suzuki Arena ja Yamaha Racing luovat tekniikkaan keskittyviä sitoutumisia, joiden tavoitteena on yhdenmukaistaa fanien kiinnostuksen kohteet nopeudella ja innovaatioilla.

Lisäksi Penguin Random House Intian ja Disney-lisensoinnin kaltaisten pelaajien kaltaisten pelaajien kaltaisten pelaajien ja lisensoinnin lisensointitapahtuman vaikutusvaltaan sarjakuvien, kirjojen ja keräilymarkkinoiden sisällä.

Royal Challenge-pakattu juomavettä (RCPDW), joka toimii virallisena hydraatiokumppanina.

Tämä aktivointi, samanaikaisesti huippukricket-kauden kanssa, antaa osallistujille mahdollisuuden pelata tittelit, kuten World Cricket Championship 3 Mobile, kriketti 24 PlayStation 5: llä, ja sitoutua VR-kriketti-asennukseen, sekoittaen urheilun innostusta pelivuorovaikutukseen. Utsav.

Tämän aloitteen tavoitteena on valottaa luovan potentiaalin Intian riippumattoman pelikehittäjäyhteisön sisällä. Lisäksi se, että se on tyttö-asia (IAGT), kuratoi erityistä painopistealuetta, joka keskittyy nuorisokulttuuriin, monimuotoisuuteen ja vaikutusmahdollisuuksiin, mikä tarjoaa tuotemerkeille keinon olla sitoutumispohjaisten yhteisöjen kanssa. Tapahtuma asettuu edelleen määränpäähän sekä globaaleille että intialaisille tuotemerkeille, jotka pyrkivät rakentamaan kulttuurista merkitystä ja saavuttamaan markkinoiden vaikutukset Intian aktiivisessa nuorten väestöryhmässä.

Categories: Anime News