Tervetuloa takaisin, ihmiset! Sain mukavan puhelun parhaalta ystävältäni. Hän ja minä menemme takaisin, samoin kuin keskinäinen rakkautemme Atlus-peleihin. Hänellä on vaikeampaa pitää ajan tasalla peleistä, joten hän oli innostunut oppimaan uudesta Raidou Kuzunoha-remasterista. Hän on myös kaveri, joka esitteli minut Xenoblade Chronicles takaisin, kun, joten tietysti hän käy läpi Xenoblade Chronicles X Remasterin. Muistan, että oleskelin hänen paikassaan viikonloppuna, jolloin hän näytti minulle Xenoblade Chronicles X Artbook; Minut otettiin melko uskomattoman ponnisteluun maailman suunnitteluun ja kaikki Miran omituiset elämänmuodot. Siksi, miksi kun sain kytkimen, varmasti poimin Xenoblade Chronicles 2: n sen mukana. Se oli mukava viikonloppu pelien pohtimiseen ja siihen, kuinka he tuovat ihmiset yhteen.
Tämä on…
Square Enix-soittoja Final Fantasy IX: n vuosipäivänä uudella verkkosivustolla, tulevat suunnitelmat…
Holy Crap, Final Fantasy IX kääntää 25 tänä vuonna! Mikä söpö peli se on. Vaikka sen kaksi edeltäjänsä nojautuivat enemmän tieteelliseen fantasiaan Final Fantasy VII: n dieselpunk-esque-lähestymistavan kanssa taikuuteen ja Final Fantasy VIII: n avaruusaluksiin ja henkiin, Final Fantasy IX oli takaisku Final Fantasy, ER, Fantasy Roots: Tale, joka on palannut ruhtinaseen, joka on typerys-iskun, poliittiset toimet. Vaikka siellä on paljon melodramaa, se on varmasti kevytmielinen peli, jossa on viehättävä näyttelijä; Knight Steiner tekee fantastisen märän viltin, vaikka hänellä on iso sydän tuon ruosteisen panssarin sisällä. Vivi Musta mage on kaikkien rakastettu hahmo. Freya Crescent on yhtä ilmiömäinen ja viileä hahmo kuin sinun on oltava elääkseen Final Fantasy Dragoon. Quino on rakastettavasti outo. Mutta tietysti kaiken läpi ovat viehättävä zidane ja granaatti: viehättävä rapscallion ja päähenkilöstö, kaksi hahmoa eri elämänaloilta, joilla on silti paljon yhteistä kuin luulet.
final fantasia IX jätetään hiukan, kun otetaan huomioon sen takaisku, yleinen-lupainen ääni ja tosiasia Fantasy VIII ja absoluuttinen blockbuster ja visuaalinen voimalaitos, joka oli Final Fantasy X. Mutta Square Enix ei unohda sitä; He ovat perustaneet mukavan verkkosivusto Soivat vuosipäivänä, samoin kuin koko merch-linjan. Näyttelijöiden tavanomaisten suloisten patsaiden ja muhkeiden lisäksi ihmiset voivat odottaa Final Fantasy IX: n musiikin vinyylialbumia; Vivi, isoisä ja lähtöpäivä (varmasti repiä sydämesi, jos tiedät jotain Vivin tarinasta) ja yhteistyössä tehtyjen muistolasien kanssa Zoffin kanssa. Lisää uutisia on seurata.
GARNET, MOTH MOMENTS ikoniset hetket ffixImage: ssä finalfantasy.fandom.com
© Square Enix
Mielestäni tämä on myös suuri henkilö. Peli on melko valitettavassa paikassa Final Fantasy-sarjan suhteen, joka julkaistiin vain yksi vuosi ennen valtavaa teknistä ihmettä. Mutta se edustaa myös Square Enixiä huipullaan PlayStation 1 ERA: n aikana. Kesä 2000 oli Square Enixin” Adventure-kesän “, antaen meille haaran eteenpäin-alueen RPGS: n. Rakastettu Chrono Trigger ja Mana-salaisuus näkivät suuren budjetin jatko-osia, jotka vapautettiin Yhdysvalloissa Chrono Crossin ja Mana-legendan muodossa. Ja vaikka nämä ovat jonkin verran kiistanalaisia jatko-osia, ne silti tainnuttavat taiteellisuudessaan-en kuule krono-ristin kritiikkiä, kun tämä peli antoi meille niin monia uskomattomia Nobuteru Yūki-hahmosuunnitteluja ja yhden Yasunori Mitsuda’s . Ja jos se oli alkuperäisiä nimikkeitä, hei, seikkailun kesä oli katettu: Kohtalon kultti-suosikkikierrat (joita olen halunnut pelata sen jälkeen, kun näin sen ensimmäisessä Electronic Gaming-numerossa) ilmestyivät myös kesällä, samoin kuin klassisen Vagrant-tarinan aikaisemmin samana vuonna helmikuussa-ja Final Fantasy IX. Ja virheellisenä, kuten kaikki nämä pelit saattavat olla, ei voida kiistää, että Square työnsi kirjekuoren RPG: llä: he tekivät ne grafiikat, kuten Donatello, marmorilla, Nobuo Uematsu ja Yokoyama olivat huipussaan ääniraitojensa kanssa, ja tarinat ottivat rohkeat harppaukset. Ehkä maailman pelastaminen aikamatkalla vieraalta hirviöltä palveli vain hiukan katastrofia. Ehkä sinun ei pitäisi mennä Ranskan katakombiin. Ja ehkä-vain ehkä-kaikki tarvitset, on voiton roisto, joka buttoi päätä söpöllä mutta päänstrong-prinsessalla.
Final Fantasy IX ei työnnä teknologiarajoja, joilla Final Fantasy X teki, ja sen tarina on menossa yksinkertaisempaan lähestymistapaan kuin Final Fantasy VIII. Mutta se on viehättävä, koskettava fantasiajuttu ihmisistä, jotka löytävät paikkansa maailmassa, ja petollisista hahmoista, jotka tekisivät mitä tahansa heidän ympärillään oleville ihmisille-vaikka se tarkoittaa kokonaisten kaupunkien tappamista. On sääli, että sen lähestymistapa näytti putoavan Final Fantasyn pääjohdon tittelille, kun otetaan huomioon Final Fantasy X: n menestys melodraman ja itsetutkimuksen kanssa. Jos laajuus jatkoi Final Fantasy XII: n ja Final Fantasy XIII: n kanssa, vain Final Fantasy Spin-Off-sovellukset antoivat meille mahdollisuuden jatkaa fantasiamaailmien tutkimista viehättävillä hahmoilla. Final Fantasy: Revenant Wings antoi meille erilaisen katsauksen Final Fantasy XII: n taivaspiraateihin, taktiikan ennakkopeleihin osoittivat meille monimutkaisen Final Fantasy Land of Ivalce-alueen yksinkertaisemman puolen ja Final Fantasy: Neljä valon sankaria yrittivät uudelleen kuvitella vanhan D & D-style-ansaan alkuperäisen fantasian ansiosta-missä Fairy Fies-tapahtumat. Aikakaudella, jolloin Final Fantasyn maine kieltää sen olevan kaikki, mutta kaikkien aikojen suurimpia ja salamaisimpia pelejä on hienoa, on hienoa, että yksi peleistä päätti astua taaksepäin ja olla paras pirun yritys yksinkertaisemmalla lähestymistavalla. Anna Final Fantasy IX laukaus. Ja älä välitä Excalibur 2: sta, ei ole syytä yrittää voittaa peliä 12 tunnissa.
On vaikea puhua ristinopeuksista, koska ne vain tapahtuvat. Se oli yksi asia, kun kaksi viikkoa alkoi nähdä valtavirran anime-hahmoja, kuten Dragon Ballin näyttelijä tai sankarini Acadekaren saavat yhteistyötä, mutta sitten aloimme nähdä tavaroita, kuten jatkuvaa taikuuden virtausta: kokoontuvat yhteistyöt, mukaan lukien Godzilla, Hatsune Miku ja Final Fantasy XIV. Voimme todistaa kaksinkertaisen ristintapahtuman seitsemän päivän kuluessa.
\🌿コラボ決定記念キャンペーン🌿/
『PUBG Mobile』 × アニメ『 #葬送のフリーレン 』
ー 4 月 1 日 (火) からコラボコラボ始動!ーコラボ決定記念キャンペーンを開催✨
「Amazon ギフトカード 5000 円分」を抽選で合計 5 名様にプレゼント🎁▼ 参加方法
1⃣ @pubgmobile_jp をフォロー
3⃣この投稿をリポスト… pic.twitter.com/yibdap7yzg-Pubg Mobile Japani🍳 (@pubgmobile_jp) 28. maaliskuuta 2025
tällä huomautuksella, tuodaan takaisin frierenille. Kun keskustelimme viimeksi Frierenistä, se oli ylittämässä Mabinogin, pitkäaikaisen MMORPG: n kanssa. Tällä kertaa Frieren ylittää PUBG Mobilen kanssa Japanissa-paljon utelias päätös. PUBG (tai PlayerKunknownin taistelukentät, kuten se aiemmin oli tiedossa) oli yksi ensimmäisistä Battle-Royale-peleistä, jotka aloittivat genren valtavirran tasolla. Se auttoi tasoittamaan tietä myöhemmille nimikkeille, kuten Fortnite. Vaikka sen työmielinen esitys on maksanut sille yleisölle Fortniten suosion seurauksena, sillä on silti aktiivinen pelaajakanta-niin paljon, että sillä on myös mobiili asiakas. Sen maanläheinen visuaalit eivät ehkä näytä siltä, että ne edistävät anime-ristikkäitä, mutta PUBG on nähnyt yhteistyötä, jolla on kiinteistöjä, kuten Jujutsu Kaisen ja Hunter × Hunter, samoin. Frieren tuntuu enemmän siltä, että se on valittu kaiken kathoosille.
Collabin osallistujat voivat ansaita kosmetiikkaa Friereniin perustuen; Näitä ovat tunteet, asukomponentit, kuvakkeet, äänikortit ja hirviöauto. Yhteistyö kulkee huhtikuun läpi 1.-30. päivästä. Ja jälleen kerran, tämä on tarkoitettu vain japanilaiselle pelistä. Amerikkalaisilla palvelimilla ei näytä olevan oikeuksia tällä hetkellä.
Toivon, että minulla olisi enemmän sanottavaa siitä, mutta se on ongelma näissä suoritetuissa yhteistyössä: niistä ei enää ole enää paljon sanottavaa. Menen raajalle ja sanon, että kaikkien näiden kollabien ongelma ei ole enää niin harvinaisia, se on, että suuri osa siitä on vain alkuperäisen teoksen sävyä tai merkitystä vastaan. Mikään ei ole enää pyhää, kaikki on vain IP. Frieren oli paljon asioita, mutta sydämessään se oli hyvin melankolinen tarina heijastamisesta elämästäsi ja siitä, kuinka maailma on muuttunut ympärilläsi. Kyse on ihmisistä, joita kaipaat, suhteet, joita sinulla oli, ja viipyvä epäily siitä, mikä olisi voinut olla. Ja tässä se on, kun AK-47 on kiinnitetty selkäänsä. Toivon varmasti, että sekki maksaa hyvin. Odotan innolla, että Twittering Birds ei koskaan lentä yli Cookie Run, luulen. src=”https://www.animewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week—din-games/223053/story-of-seasons-grand-bazaar-interview-03-31-25-top.jpg”width=”300″korkeus=”169″Kuva www.gematsu.com. Nakano antaa vaikutelman olla vaatimaton mies. Mutta hän on myös Story of Seasons-sarjan sarjanpäällikkö, joka on ohjannut pelejä jo kauan ennen kuin viljelyimulaattorit tuli alaryhmä. Kahvin SIPS: n välissä Nakano-san oli tarpeeksi mukava vastaamaan muutamiin kysymyksiin, joita meillä oli tulevasta vuodenaikojen tarinasta: Grand Bazaar Remake-ja keskustelu oli melko kiehtovaa, kuten näet pian!
anime-uutisverkosto: “Mikä johti päätökseen Remake Story of Seasons: Grand Bazaar, vanhan Nindo-pelin. Nakano: Millainen varastossa haluan olla? Millaista kauppaa haluan saada?”Sanotaan, että haluat olla vihannesmyyjä; työskentelet kovasti kasvattaaksesi vihanneksiasi koko viikon ajan, sitten viet ne basaariin. Sanotaan Priorisoidaan?”Ajattelimme, että tämä”bazaar”-kohta oli tärkeä, ja halusimme esitellä sitä.
ann: Joten se ei ole vain idea, koska se oli hieno idea takaisin päivässä, vaan koska se on suuri idea, jonka he haluaisivat ajaa tarinan tarina-sarjaa? Haluatko sisällyttää basaarin erityisesti, mutta yritämme varmistaa, että meillä on aina käsite”Kuinka viljelijä elää heidän elämäänsä?”. Edellisessä nimikkeessämme The Wonderful Life Remake, teema oli viljelijän elämän esittämistä alusta loppuun. Grand Bazaarissa teema on:”Kuinka viljelijä valmistaa tavaroitaan ja sitten myy ne?”Nämä ovat molemmat viljelijän elämän näkökohtia, ja haluaisimme esitellä ne tulevissa nimikkeissä. Ehkä tulevissa nimikkeissä, jos teemat ja ilmapiiri sopivat, meillä olisi uudelleen basaarityyppinen elementti, mutta sen ei tarvitse olla erityisesti. Se on vain yksi esimerkki meistä, joissa on tietty kokemus viljelijän elämästä. Suurin osa muista vuodenaikojen peleistä, laitat kaikki tavarasi lähetyslaatikkoon ja ennen kuin tiedät sen, se muuttuu rahaksi-mikä on hienoa, mutta haluamme mennä syvemmälle prosessiin ja luoda hauska kokemus osoittaakseen, kuinka viljelijä ansaitsee rahaa. Haluamme korostaa pelaajalle tiettyjä kokemuksia ja tehdä siitä hauskan kokemuksen.
Basaari antaa kehittäjille mahdollisuuden tutkia viljelijänä olemisen ainutlaatuista näkökohtaa.
© ihmeellinen
Ann: On mielenkiintoista, että nosit upea elämän. En halunnut tuoda sitä esiin, mutta se on hyvin rakastettu Yhdysvalloissa. Monille faneille Yhdysvalloissa upea elämä ei ole vain heidän esittelynsä vuodenaikojen pelien tarinalle, vaan myös platooninen ideaali, jolla nämä pelit toimivat-viljelyelämän tasapaino, romanttiset elementit, hahmon kirjoittaminen. Mielenkiintoista on, että vuodenaikojen pelien keskittyminen näyttää olevan viljelyn elämäntavan eri näkökohtia-ei vain ajatus muuttaa jonnekin maatilaan, rakastua ja pyrkii kentällesi, mutta myös päivittäiset perustiedot, kuten siitä, kuinka viljelijä valmistaa tavaransa. Se on mielenkiintoinen idea, ja voin nähdä mistä tulet, koska kun katsot sitä tuosta kulmasta, näen kaikki nämä erilaiset ideat, joihin voit keskittyä tuleviin peleihin.
nakano: Sarjan upea elämä on melko ainutlaatuinen. Toisin kuin sarjan muut pelit, se ei ole niin leveä pelissä. Mutta se on vertikaalisesti syvä, koska siinä on tämä tarina, joka etenee tekemäsi asioiden sijasta, laajentuen ulospäin. [Upeassa elämässä]-tietysti vähän spoilereita-vanhenet ja lopulta kuolet. [Ihana elämä] voi olla tietyllä tavalla hankittu maku, koska se on tarinassa hyvin tarkka. Meidän olisi vaikea tehdä uusi otsikko näiden tiettyjen linjojen mukaisesti.
Ann: Tämä on toinen melko yleinen kysymys, mutta kerran vuodenaikojen tarina oli tosiasiallinen viljely SIM. Sille ei ollut”genreä”, se oli vain vuodenaikojen tarina. Silti ajan myötä on ollut yhä enemmän pelejä, jotka ovat saaneet inspiraatiota vuodenaikojen tarinasta, joten sinulla on muita pelejä, kuten-en tiedä, onko niitä sopimatonta mainita niitä-pelit, kuten Stardew Valley tai Mistria-kentät, joissa he perustuvat vanhoihin vuodenaikojen peleihin, joissa aloitat maatilan, ja aloitat suhteet ihmisten kanssa lähi-kylässä. Mitkä sinusta tuntuu, että Story of Seasons ainutlaatuiset viljelysimulaattorin genren laajenemisen silmissä? Olen onnellinen siitä, että genre on laajentunut niin paljon. Aikaisemmin Story of Seasons-peleistä oli maaseutukaupunkiin tulevan päähenkilön perusjuttu ja pelaaminen, joka asui viljelijänä ja jatkaa maatilaa, tutustua paikallisiin ja luonteen kanssa rinnakkain. Se oli ainutlaatuinen tuolloin, kun pystyit elämään hitaasti ja rento elämää, mikä ei ollut jotain, jonka löysit muista peleistä. Nyt on olemassa monia nimikkeitä, joista voit saada tämän kokemuksen, joten pelkästään rento ja hidas elämä ei riitä ainutlaatuisen pelin tekemiseen. Meille haluamme keskittyä siihen ydinkokemukseen ja tehdä siitä erittäin positiivisen ja rento kokemuksen pelaajalle. Miksi päähenkilö tulee uuteen maaseutukaupunkiin? Maatilan jatkaminen-se on pelin kohta. Päähenkilö elää tuota elämää, ja haluamme antaa kokemuksen pelaajalle. Tämä tarkoittaa maatilan hallintaa, lähelle eläimiä, päästä lähelle paikallisia, puhua ihmisten kanssa ja rakentaa näitä suhteita. Tuo ydinelementti on jotain, johon keskitymme erittäin kovasti antaaksemme pelaajille korkealaatuisen maatilan elämäkokemuksen. korkeus=”338″> Ihana elämän tarina tekee siitä ainutlaatuisen Seasons-sarjan tarinassa.
© Marvelous
Ann: ja tämä on aiemmin mainitsemasi asiaa, jossa haluat myös pelien tutkivan heidän viljelijän tai suuren baza-farmingiferenssin yleisen idean yleistä ajatusta. Myynti?
nakano: Kyllä. Mikä määrittelee vuodenaikojen tarinan ja mihin haluamme keskittyä tekijöinä, on”Kuinka viljelijä nauttii elämästä ja kuinka voimme auttaa pelaajaa nauttimaan elämästä viljelijänä?”Se palaa keskittymään tähän ytimen peliin. Se näyttää erilaiselta jokaisesta otsikosta. Pitkän elämän eläminen verrattuna siihen, kuinka viljelijä ansaitsee rahaa, nämä ovat esimerkkejä siitä, kuinka tutkimme tätä käsitettä ja tavoitettamme tälle nautinnolliselle maatilaelämälle. Kaikessa tässä on iteraatioita kussakin otsikossa. Keskitymme erilaisiin teemoihin ja meillä on erilaisia joukkueita. Yritämme sisällyttää käyttäjän palautetta-katsomme, mitä käyttäjät pitivät jokaisessa otsikossa ja muuttavat asioita. On monia tapoja luoda seuraavan otsikon, mutta kaikessa tässä yritämme keskittyä ja laittaa kaikki pyrkimykset pelaajien nautinnollisen maatilan tekemiseen.
vuodenaikojen tarina määritellään tutkimalla, kuinka viljelijä nauttii heidän elämästään.
© Marvelous
Ann: American FanBase vuodenaikojen peleistä on enimmäkseen naisia; Olitko yllättynyt suurelta osin naispuolisesta fanikasta, joka sarjassa on? Jokaisella pelaajien sukupolvella on erilainen väestörakenteen meikki. 20-25 vuotta sitten naispuolisia käyttäjiä ei ehkä ole ollut niin paljon; Ehkä jonnekin 10% tai 20%. Mutta kun pelaaminen muuttui valtavirtaan, naispuolisia käyttäjiä oli enemmän. Se ei ollut vain vuodenaikojen tarinaa; PlayStationin kaltaiset asiat, Gameboy tuli ympäri ja teki pelaamisesta paljon enemmän yleistä harrastusta. Sen joukossa kyseisessä pelialueella tarina vuodenaikoista eroaa muista kyseisen aikakauden peleistä, koska sillä ei ollut taistelua, et hyökkää ihmisiin tai hirviöihin. Se oli tuolloin harvinaista, ja siksi se houkutteli vähitellen kaikenlaisia ihmisiä, mukaan lukien naiset, aikuiset ja koululaiset. Koko ihmisten pelaaminen kiinnostui tällaisesta pelistä. Minulle, kun olen ollut tämän IP: n kanssa pitkään, en ole yllättynyt naisten käyttäjien lukumäärästä, mitä meillä voi olla Yhdysvalloissa tai missä tahansa. Ehkä joku RPG: n kanssa työskentelevä voi olla yllättynyt muutoksesta. Olen iloinen, että niin monet ihmiset haluavat pelata peliämme. Olen kiitollinen siitä.
Paljon kiitoksia Nakanolle siitä, että hän käytti aikaa vastaamaan kysymyksiimme ja ihmeelliselle siitä, että annoit meille mahdollisuuden puhua hänen kanssaan!
Nintendo Switch 2 Direct
Meillä on vihdoin kaikki uutiset Nintendo Switch 2: lla, jota voimme haluta. Vuosien ennakoinnin ja faneiden rukousten jälkeen Nintendo paljasti uuden konsolinsa ja kaikki Dodadit. Ja siellä on paljon puhuttavaa! Koska suora oli niin paljon aikaisemmin viikolla, tuulen suurimman osan pelikeskustelusta, koska katsotaanpa se: tiedät jo Donkey Kong: Bananzasta, tiedät jo hämäröistä, tiedät jo sizzle-kelan silkkien leikkeestä. Ei paljon pistettä toistaessani kaikkia näitä asioita. href=”https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/how-to-buy/”Target=”_ tyhjä”> www.nintendo.com
Switch 2: n hinnat ovat vähän inescapeble-hetkessä, ja tunteet ovat ymmärrettävästi reaktiota-ja siellä ei ole mitään, ja emoTionit ovat enemmän kuin polkeutuvat, kun innetrit ovat enemmän kuin polkeutuneet, kun innetrit ovat enemmän kuin innetrit enemmän kuin innetrit enemmän kuin innetrit enemmän kuin internet rakastavat, kun Internet Rakkaus Stoke Hyperbole. Kytkin 2 menee vähittäiskauppaan Yhdysvalloissa 450 dollarilla. Se ei ole mielestäni paha; Se on huippuluokkaa siitä, mitä olin valmis sietää, mutta se on edelleen parametrien sisällä. 500 dollaria kytkimelle 2 ei ollut hyväksytty; Kun otetaan huomioon tämän konsolin sisäiset (PlayStation 4: n liikenneympyrät), 450 dollaria on täysin oikeudenmukainen. Mutta pelit? Oof. Olkaamme rehellisiä: Kukaan ei pidä pelien hinnoittelusta: otsikot, jotka alkavat 70 dollarista, nousee 80 dollariin Mario Kart Worldin fyysisestä kopiosta? Se on törkeän määritelmä. Jopa kaikkein surkeat Nintendo-fanit, jotka tiedän, paistavat tällä hinnalla. Ja se on Yhdysvaltojen ihmisille: ulkomailla olevat ihmiset todennäköisesti maksavat paljon enemmän. Kanadalaiset, latinalaisamerikkalaiset, eurooppalaiset… Sydämeni menee teille. Se, kuinka pelin hinnat ovat pysyneet enemmän tai vähemmän johdonmukaisina inflaatiosta ja palkkojen pysähtyneisyydestä huolimatta-mikä jättää huomiotta, että pelit maksavat jo 100 dollarin dollarista, kun otat huomioon kaikki heidän”valinnaisen”DLC: n, lähetyspakkaukset, kausien läpäisy-ja taistelutiedot. Tämä on melko yksimielisesti huijattu hyvästä syystä: kenelläkään ei ole rahaa. Talous imee, monet ihmiset ovat poissa työstä, ja 80 dollaria pelistä on kohta, jossa saat paremmin pelin. Ainakin Nintendo ei aio lomauttaa tuhansia ja tuhansia ihmisiä sen jälkeen, kun uusi Zelda-legenda julkaisee vuosikymmenen mittaisen kehitysjakson jälkeen. Ainoa puolustus, jonka voin tuoda pöydälle täällä, on, että on melko selvää, miksi hinnoittelu on rakennettu sellaisena kuin se on-varsinkin kun otat huomioon miten.
näiden pelien hinnoittelu on 100% johtuen tariffeista, joita presidentti Trump käyttää maapallon talouden peittämiseen, selkeän ja yksinkertaisen. Nämä olivat aina aikoineet Switch 2: n julkaisun ja Nintendo on sanonut, että VieNam on sanonut, että VieNamin kanssa (missä monet kytkimen 2 komponentit valmistetaan) ovat päättäneet, että . Toki olisi ollut mukavaa, että Nintendo hyppää kyseiseen kranaattiin ja pitää nimensä samalla 60 dollarin hintalappulla tai ainakin myydä digitaalisia titteliään palkkiona. Mutta joku ajatteli, että kauppasodan aloittaminen oli tehtävä, ja nyt harrastuksemme ovat kalliimpia. Liian monet nörtit halusivat pitää harrastuksensa apoliittisena, mutta kuten mies sanoi: Jos et tee politiikkaa, politiikka tekee sinulle. Pelit maksavat US 80 dollaria, tariffit ovat tehneet kansainvälisestä valmistuksesta paljon kalliimpia, ja se ei ole hinta, joka laskee, vaikka tariffit pyyhitään liuskekivistä (vaikka olisi hienoa kuvitella, että tämä tapahtuu). Pahinta vielä, Rockstar Northin kaltaiset ahneimmat kehittäjät kuttelevat tekosyynä myydä kunnioitettuja myymälöitään, jotka naamioituvat peliksi 100 dollaria, 120 dollaria, jos he voivat kääntää sen. Tämä imee köyhtyneiden alueiden pelaajille (Brasilia on erityisesti säilytetty täällä). Tämä imee peliyleisölle. Tämä imee perheille. Tämä imee.
Ja se on sääli, koska kytkin 2 tekee ilmeisesti niin paljon muuta oikein. Saamme päivityksiä tietyille kytkinnimikkeille paremman suorituskyvyn ja uskollisuuden saavuttamiseksi Switch 2: lla! (Valitettavasti Vain rajoitettu luettelo otsikoista saadaan ilmaiseksi. Konsoli toimii 1080: lla 60 kuvaa sekunnissa kädessä pidettävässä tilassa! Eshop todellakin toimii nyt hyvin ! He ovat tuoneet takaisin pelin jakamisen, joka teki Mario Kart DS: n legendaarisen otsikon-yksi kopio voidaan jakaa paikallisesti useiden ihmisten kesken paikallisiin yhteistyöhön. Se on iso! GameCube-nimikkeet ovat nyt saatavana NSO+: lla sekä vaihtoehtoja tulojen muokkaamiseksi! Pokémon XD: N: Switch 2: n NSO+-palvelussa saatavilla oleva pimeys on käytännössä itse konsolin hinnan arvoinen! Kirby Air Ride saa jatkoa itkemään ääneen! Kytkin 2 on kaikki mitä halusimme! Mutta yksittäisten pelien hinnoittelu on se, mikä imee ilmaa huoneesta. Hauska asia on, kun ihmiset puhuvat ihmisistä, jotka”perustelevat hinnat”-haluaisin tietää kuka he ovat, koska kaikkialla, missä katson, ihmiset vihaavat 80 dollarin hintalappuja!
International Switch 2: lla ei ole ongelmia, jotka liittyvät japanilaiselle tilille. Mikään ei viittaa tähän, ja lähinnä meillä on tavallinen vastuuvapauslauseke, jonka mukaan Nintendo ei voi taata, että Japanissa myytävät järjestelmät toimivat oikein ulkomailla voimastandardien takia.
-James Galizio on jälleen XIV Raiding (@theswweet.bsky.social ) 2. huhtikuuta 2025 kello 1:05
samanlainen, samanlainen ja japanilainen. 2. Pitkä tarina lyhyt: ne ovat tehokkaasti alueen lukittuja yksinomaan Japaniin. Syynä on yksinkertainen: Japanilainen Switch 2s myy paljon vähemmän kuin American Switch 2s. Tämä on vähemmän yrityspäätös Nintendon puolesta ja enemmän tekemistä sen kanssa, kuinka kauhistuttavan heikko jeni on-kirjoittamisen aikaan yksi US $ arvo on 147 jeniä. Joten Nintendo on ymmärrettävästi huolissaan siitä, että japanilainen Switch 2s pääsee ulkomaille. Kansainvälinen Switch 2s on saatavana Japanissa, mutta premium-hinnalla ja myydään vain Nintendo Switch Online-tilien ihmisille tietyllä määrällä toistoaikaa-ei täydellinen pelottelu scalpersille, vaan hyvä yritys. Kansainvälinen Switch 2s ei pysty pelaamaan pelejä japanilaisina, mutta se ei oikeastaan ole tekijä; Japanissa myytävät kansainvälisen kytkimen 2 konsolit voivat siirtyä mihin tahansa kieleen, mukaan lukien japanilaiset.
muutama muistiinpano. Ensinnäkin tavalliset SD-kortit eivät toimi kytkimessä 2-tarvitset SD Express-kortteja. Ei tuuletin, mutta se on todennäköisesti laiteohjelmiston kysymys-etenkin koska Nintendo on kehittänyt uusia kärryjä Switch 2: lle, joka sisältää nopeammat käsittelynopeudet. Näiden linjojen mukaan pelikärryt ovat; Nämä kortit tarjoavat korvaavan digitaalisten latauskorttien nimikkeille, kuten Targetissa näkyy, ja ne sallivat vain digitaalisen kopion lataamisen. Kortti on muuten arvoton paitsi fyysinen DRM-digitaalinen kopio. Ei hienoa! Näitä on paljon hyperboleja, jotka ovat meneillään oletus; He eivät ole, joten en aio osallistua”taivas-on putoamiseen”asenteeseen, jonka ihmiset ovat omaksuneet puhuessaan siitä. Mutta keräilijä, joka olen ja fyysisen median kannattaja, joka aina olen, en pidä heistä, enkä pidä siitä, että ne näyttävät toistaiseksi olevan ainoa vaihtoehto Switch 2: n Bravely oletuksena HD-julkaisuun. Sillä, mitä otan nyökkäyksenä Sonyn Eyetoylle, tämä ei vain salli Nintendon sisällyttää joitain AR-pelejä, vaan myös sallii Xbox Live-tyylisen kasvotusten juttelun pelien aikana. Kummallista kyllä, Nintendo oli melko rehellinen siitä, kuinka hyvin videokeskustelut ajavat pelin puolivälissä: melko stuttery! Edellyttäen, että hauskaa on nähdä kaverisi kasvot, kun lyöt heitä sinisellä kuorella; Olen valmis ottamaan osuman chat-uskollisuuteen, jos se tarkoittaa, että peli toimii paremmin. Ja pelit toimivat paremmin-kytkin 2 toimii riittävän hyvin, jotta voimme valita Metroid Prime 4: n välillä 4K: lla 60FPS: ssä tai”suorituskykytilassa”1080: lla 120 fps: llä. Nintendolla on myös kytkimen ohjaimessa omistettu painike chat-vaihtoehtojen käyttämiseksi, mukaan lukien useita ihmisiä keskustelemaan pelatessaan erilaisia pelejä. Tietyt pelit ovat edelleen yhteydessä Nintendon Switch Online-mobiilisovellukseen; Suorassa esitetyssä esimerkissä on”Zeldan muistikirja”, joka toimii oppaana löytämättömille aarteille Breath of the Wild-pelissä, samoin kuin pelin sisäisen menetelmän pääsyä ja ladata Zonai Tech-tapahtumaa, jonka muut pelaajat ovat tehneet valtakunnan kyynelissä.
ja pelit-Nintendo tiesi, Kehittäjien on täytynyt olla innostuneita mahdollisuudesta saada Nintendo-konsoli, joka voi suorittaa nimensä. Cyberpunk 2077 on tulossa kytkimeen-se on pähkinöitä. Fromsoft taipui lihakseensa ja teki verenkierrosta johtavasta hämärästä; I’m willing to excuse the game being multiplayer in the name of it being a Dark Souls to Bloodborne’s Demon’s Souls. Mario Kart World is an open-world racing game–and you can just drive around the world for fun. With friends, even.
The absolute worst part is how much energy Nintendo has going into the Switch 2. A brand-new 3D Donkey Kong game, with fully destructible environments! This is the first time Donkey Kong looks as powerful as he’s purported to be, with his new design brilliantly showcasing his characterful nature. This is the kind of title everyone can get excited for, and everyone would be! Kirby Air Riders? A sequel to the fan-favorite racing game we haven’t seen in almost 20 years, with Sakurai at the helm? That should be a”Run, don’t walk!”recommendation! But at US$80? That’s money I’d put down for a game if I had to cover it for work—I’d never be able to recommend a game to anyone at that price. I’ve spent less on Skeb commissions.
Everything surrounding the Switch 2 has been an exercise in realizing how much harder things are going to be for people going forward—not just in the gaming sphere, but everywhere. The boots are on people’s necks, and even the hobbies we enjoy are now increasingly out of our reach—not just gaming, but everything: toy collecting, reading, gardening, model assembly… everything costs more now. Just over the past day of the tariffs being imposed, I’m already seeing people in clothes manufacturing, tabletop gaming, and indie toylines have all come out with how much this blows a hole in their finances and how badly this upsets many of their plans. And all that rolls downhill to us. Existing costs more. And I can’t even look at Donkey Kong’s smiling face without remembering that someone out there would love nothing more than to pull that noose on our necks just a little tighter. Sure would be nice to pretend that politics isn’t part of that… but unfortunately, I learned pretty quickly when I was a teenager that being Puerto Rican meant games were going to be a political thing for me, whether I wanted them to or not–matters like The Jones Act or Puerto Rico’s longtime status as a tax haven meant even being able to purchase games was subject to the whims of political comings and goings.
The Switch 2 releases on June 5th for US$450. Pre-orders go live at most retailers this April 9th.
Let’s wrap up with some quick tidbits
Good news for Atelier fans: Atelier YuKaren has surpassed 300,000 units sold! This is a record for the Atelier series. Nintendo has already broken in their Nintendo Today service with the announcement of the release date for the hotly-anticipated feature film based off of The Legend of Zelda: look forward to it releasing on March 26th, 2027! Shohei Niikawa, formerly the President of Nippon Ichi Software, has formed a new studio named”SuperNiche,”to function as a”creator-first”venture in not just video games but also anime, novels, and manga. Currently, the company only has one employee; new projects will be announced on Niikawa’s Twitter account. Street Fighter 6 is getting a round of Rival Schools DLC! Players can get stickers and other decorations based on the Rival Schools cast–or Akira Kazama’s infamous skull-helmet!
That’ll do it for this week. It is a shame that the first console release I cover gets overshadowed the way it has. I don’t like covering bad news for This Week in Games. I love games! I love this hobby! And it hurts when stuff like this happens. I remember being broke and having to pass tons of games because I didn’t have the money for them. Unfortunately, games are a full-on industry, and they’re affected by labor strikes and material shortages same like any other industry. Remember that if you’re going to voice your concerns to The Powers That Be through social media to be courteous and respectful—the poor underpaid intern handling Nintendo’s social media isn’t to blame for anything. Be good to each other, I’ll see you in seven.
This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.