Animeteollisuus saavutti ennätyksellisen kasvun vuonna 2023, ja ulkomaiset markkinat ohittivat Japanin kokonaismarkkinaosuudessa.

Japanin animaatioiden liiton (AJA) Anime Industry Report 2024-raportin mukaan toimiala kasvoi 14,3 % vuodentakaisesta (yOY) ja saavutti 3 3465 biljoonan jenin kokonaismarkkinoiden koon (noin 21,27 miljardia dollaria).

Tämä oli korkein mitattu kasvuvauhti ja markkina-arvo sen jälkeen, kun AJA aloitti toimialan seurannan vuonna 2002.

Tämä luku ylittää edellisen vuonna 2022 asetetun ennätyksen, 2,9277 biljoonaa jeniä (18,61 miljardia dollaria).

Tämä markkinoiden koon nousutrendi seuraa tasaista kasvua viimeisen kahden vuosikymmenen aikana, ja vuonna 2020 se nousi huomattavasti pandemian aiheuttaman suoratoistosisällön kysynnän ruokkimana.

Lisäksi animetuotannon markkina-arvo oli 427,2 miljardia jeniä (2,71 miljardia dollaria) vuonna 2023, mikä tarkoittaa 25,4 %:n kasvua vuoteen 2021 verrattuna.

Tämä edustaa investointeja ja tuloja, jotka on sidottu suoraan animetuotantostudioihin ja sisällön luomisesta vastaaviin yrityksiin, ottamatta huomioon loppupään tuloja. mukaan lukien tavarat, lisensointi, suoratoisto jne.

Ulkomaan markkinoiden ylivalta:

A merkittävä osa tästä liikevaihdosta, 51,5 %, tuli ulkomaisilta markkinoilta, jotka ohittivat käytännössä kotimaiset markkinat.

Ulkomaiset markkinat kasvoivat 1,7222 biljoonaan jeniin (10,94 miljardia dollaria), mikä on 18,02 % enemmän kuin edellisenä vuonna. Samaan aikaan kotimarkkinat kasvoivat 10,6 % ja olivat 1 6243 biljoonaa jeniä (10,32 miljardia dollaria).

Pohjois-Amerikka ja Aasia olivat tärkeimpiä ulkomaanmarkkinoiden kasvun tekijöitä, ja niiden osuus maailmanlaajuisesta liikevaihdosta oli 72 %. 14,3 miljardia dollaria.

Mielenkiintoista kyllä, tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun ulkomaiset markkinat ovat ohittaneet kotimarkkinat. Vuonna 2020 ulkomaiset markkinat ylittivät kotimarkkinat ensimmäistä kertaa, mutta Japani palasi johtajuuteen vuosina 2021 ja 2022.

VuosiUlkomarkkinoiden liikevaihtoKotimaan markkinatulotmarkkinoiden kokonaistulot2020 1,2394 ¥ triljoona¥1,1867 triljoonaa¥2,4261 triljoonaa2021¥1,3535 triljoonaa¥1,3871 triljoonaa¥2,7406 triljoonaa2022¥1,4592 triljoonaa¥1,4685 triljoonaa¥2,92727 triljoonaa¥2,9277 triljoonaa biljoonaa¥1,6243 triljoonaa¥3,3465 triljoonaa

ulkomaiset vs. kotimaan markkinatulot (historiallinen vertailu)

Striimaus nimellä kasvumoottori:

Striimaustuloilla oli myös keskeinen rooli animeteollisuuden markkinoiden kasvussa. Itse asiassa anime tuotti 6 prosenttia kokonaissuoratoistotuloista.

Yksin Pohjois-Amerikan osuus oli 2,2 miljardia dollaria, mikä on 41 prosenttia maailmanlaajuisista anime-suoratoistotuloista, kun taas Aasia tuotti 1,6 miljardia dollaria eli 29 prosenttia.

Parrot Analyticsin mukaan Netflix yksin ansaitsi animesta 2,07 miljardia dollaria vuonna 2023, mikä ohitti Crunchyrollin ja Hulun, joka tuotti 1,16 miljardia dollaria ja 903 miljoonaa dollaria.

Pelkästään vuoden 2023 ensimmäisellä puoliskolla Netflix-käyttäjät suoratoistavat 3,5 miljardia tuntia animea.

Crunchyroll hävisi Netflixille huolimatta edelleen. tilaajakohtaisen tulon johtaja. Sillä oli 15 miljoonaa tilaajaa elokuuhun 2024 mennessä (5 miljoonasta vuoden 2021 alussa) ja 120 miljoonaa rekisteröityä käyttäjää.

Sen sovellustulot kasvoivat 34 prosenttia 282 miljoonaan dollariin huhtikuun 2023 ja maaliskuun 2024 välisenä aikana.

Anime-katsojien ja tulojen kasvu johtuu osittain lisääntyneestä maailmanlaajuisesta kiinnostuksesta vuoden 2020 COVID-pandemian seurauksena..

Categories: Anime News