Blue Lock valloitti maailman ainutlaatuisella tarinankerronnallaan ja vauhdikkaalla jalkapallo-ottelullaan. Muneyuki Kaneshiron kirjoittama ja Yusuke Nomuran kuvittama se teki jälkensä urheiluanimegenressä”shonen-tyylisillä”jalkapallo-otteluillaan ja tarinallaan, joka keskittyy urheilijan”ego”-aspektiin hahmojensa kautta. Yksi tärkeimmistä syistä Blue Lockin menestykseen on Blue Lockin hahmojen joukko, joista jokaisella on tulkinta”egosta”.

Meillä oli tilaisuus haastatella Blue Lockin mangakaa, Muneyuki Kaneshiroa, ja mangatoimittaja Megumu Tsuchiya ja kysy, miten hahmot luotiin ja mikä teki heistä suosittuja fanien keskuudessa ympäri maailmaa.

Kysyimme Kaneshiro-senseiltä, ​​mikä on hänen suosikkihahmonsa on ja kuinka hän ja Nomura loivat kunkin hahmon ja egonsa.

K. Kuka on suosikki anime-/mangahahmosi suunnittelusta? Mitä mieltä olet hahmon suosiosta?

Kaneshiro: Se on Bachira, rakastettava hahmo, joka yhdistää viattomuuden ja viileyden! Hänen hiustensa keltaiset kohokohdat olivat animaatioohjaajan Nomura-sensein idea, ja ne todella saavat hänet erottumaan entistä enemmän. Olen todella iloinen, että fanit osoittavat niin paljon rakkautta Blue Lockin eri hahmoihin. Luomme ne juuri tätä tavoitetta silmällä pitäen, ja toivon saavani tarinasta entistä kiehtovamman näiden hahmojen rinnalla.

K. Kun kuvasit hahmojen egoa, kuinka keskustelitte Nomura-sensein kanssa ja päätit kuvata heidät?

Kaneshiro: Aloitan kertomalla Nomura-sanille hahmon tausta, persoonallisuus, karkea käsitys heidän ulkonäöstään ja ensisijainen ego, jota he ilmentävät. Sieltä Nomura-san ja minä rakennamme näille perustalle ja keskustelemme yksityiskohdista, kuten millainen kampaus heillä voisi olla tai mitkä eleet sopisivat heille. Tuntuu siltä, ​​että yhdistämme ideoitamme luodaksemme hahmoja, joita kumpikaan meistä ei olisi voinut tehdä yksin.

Kun kyse oli siitä, miten nämä hahmot kehitettiin mangaa varten, Tsuchiya-san antoi meille syvällistä tietoa siitä, miten nämä hahmot syntyivät.

K. Yksi syy Blue Lockin maailmanlaajuiseen suosioon on varmasti hahmot ja heidän erilaiset persoonallisuutensa. Oliko joskus hetkiä, jolloin yllätyit tietyn hahmon kehityksestä ja kasvusta?

Tsuchiya: Uskon, että Blue Lock on uraauurtava mutta klassinen tarina, joka haastaa perinteiset normeja.

Yksi ​​kohtaus, joka jätti minuun vahvan vaikutuksen, oli Bachiran herääminen mangan 10. osassa. Bachira, joka oli etsinyt”todellista ystävää”, pelasi jalkapalloa innoissaan ja pohti, sopisiko se Isagi vai Rin tähän rooliin. Blue Lockin egovetoisessa maailmassa Bachiran riippuvuus toisista ei kuitenkaan resonoinut. Lopulta sekä Isagi että Rin hylkäsivät hänet.

Sillä hetkellä Bachira, joka oli kantanut yksinäisyyden traumaa ja muiden ymmärtämättömyyttä lapsuudesta lähtien, teki elämää muuttavan päätöksen. Hän päätti omaksua asian, jota hän pelkäsi eniten –”pelaamalla jalkapalloa yksin”. Hän julisti päättäväisesti:”En tarvitse Isagia tai Riniä.”

Muutos oli silmiinpistävä: iloinen, vapaamielinen Bachira paljasti haavoittuvuutensa ja kohtasi ne suoraan yrittämättä peittää niitä. Tämän kasvun todistaminen liikutti minua syvästi. Mutta mikä minua todella hämmästytti, oli se, mitä tapahtui seuraavaksi. Päätettyään omaksua yksinäisyyden ja taistella yksilönä, Bachira huomasi, että sekä Isagi että Rin juoksivat hänen rinnallaan samalla polulla. Herättyään egoonsa Bachira oli alun perin päättänyt luopua toveruudesta ja taistella yksilönä. Silti tuon matkan lopussa hän löysi muita, jotka myös taistelivat yksilöinä odottamassa häntä. Bachira ei ollut enää yksin.

Tämä kasvun kuvaus jätti minuun pysyvän vaikutuksen.

Urheilutarinoissa korostetaan usein hyveinä sellaisia ​​teemoja kuin ryhmätyö ja siteet kumppaneiden kanssa. Blue Lock kuitenkin kääntää käsikirjoituksen. Esittelemällä perinteisen ikääntymisen teeman”toverien ja ystävyyden löytäminen”epätavanomaisen”yksin valitsemisen”polun kautta Blue Lock erottuu todella merkittävänä teoksena.

Kuvaus kehittyvät suhteet Bachiran, Isagin ja Rinin välillä, jotka kumpikin rikkovat tavanomaisia ​​normeja, saivat minut aluksi epävarmaksi, hyväksyisivätkö lukijat sen. Mutta tähän päivään asti se on edelleen yksi rakastetuimmista jaksoista, mikä on ilahduttava yllätys.

Q. Sarjassa jokainen hahmo ilmentää”egoa”, joka on hänelle ainutlaatuinen. Miten lähestyit tätä kehitystä ja millaista oli työskennellä Kaneshiro-sensein kanssa yksityiskohtien selvittämisessä?

Tsuchiya: Pidämme kaksi kokousta Kaneshiro-sensein kanssa joka viikko ja yksi tapaaminen Nomura-sensein kanssa. 

Aluksi meillä on”juonen tapaaminen”Kaneshiro-sensein kanssa. Tässä tapaamisessa keskustelemme ja päätämme tarinan yleisestä kehityksestä, kuten useiden lukujen tai osien kattavan tärkeiden otteluiden kulkua. Nämä juonitapaamiset järjestetään muutaman kuukauden välein tärkeimpien tarinankehitysten hahmottamiseksi. Kun pääpiirteet ovat selkeitä, keskitymme kunkin luvun erityiseen kehitykseen. Sen jälkeen järjestämme viikoittaisia ​​kokouksia keskustellaksemme kunkin luvun edistymisen yksityiskohdista. Toinen kahdesta viikoittaisesta tapaamisesta Kaneshiro-sensein kanssa on omistettu näille”juonen kokouksille”. 

Toinen kokous on”nimikokous”. Nimi, joka muistuttaa elokuvan tai animen kuvakäsikirjoitusta, on karkea luonnos mangan sisällöstä. Kaneshiro-sensei vastaa nimen luomisesta, ja toimittaja ehdottaa parannuksia, huolenaiheita tai ristiriitaisuuksia tehdäkseen tarinasta entistä kiinnostavamman. Tässä vaiheessa emme keskustele vain rakenteesta ja tarinasta, vaan myös näkökohdista, kuten kuvituksista, ilmaisuista ja paneelien asetteluista, keskittyen mangaan kokonaisuutena. Kun nimi on viimeistelty, siirrymme tapaamiseen Nomura-sensein kanssa. 

Joka viikko annamme Nomura-senseille yhden täyden nimen ja yhdessä Kaneshiro-sensein kanssa linjaamme visiomme jakamalla ideoita, kuten”Tämä on tämän kohtauksen kuva”tai”Tämä hahmo on mieti tätä juuri nyt.”Selvittämällä aiotun lopputuotteen ennen taideteoksen alkamista varmistamme, että molemmat tekijät ovat samalla sivulla ja edistämme luovaa synergiaa. Ensimmäisen juonen tapaamisen aikana määritämme, mikä hahmo kehittää egoaan kyseisessä jaksossa ja hahmottelemme kasvuprosessin. Kun tämä on päätetty, Kaneshiro-sensei jakaa tarinan kehityksen Nomura-sensein kanssa ja selittää:”Tällä hahmolla on tällainen menneisyys, mikä tekee heistä sellaisen ihmisen, jota he ovat tänään. He käyvät läpi tämän kokemuksen Blue Lockissa, mikä johtaa heidän kasvuunsa ja tämän tietyn egon hankkimiseen.”Lähestymällä egon kasvua sekä kerronnan että hahmon näkökulmasta, kuvaamme huolellisesti kunkin hahmon egon kehitystä.

K. Jokaisella Blue Lock-hahmolla on tietty tunnusväri, kuten mangan kansissa ja animessa näkyy. Miten päädyit valitsemaan nämä värit? Kuvaavatko ne jotain erityistä hahmoista?

Tsuchiya: Blue Lock oli alusta alkaen suunniteltu korostamaan hahmojen ainutlaatuista vetovoimaa ja rohkaisemaan faneja löytää heidän joukostaan ​​suosikkinsa tai jopa yrittää valita vain yhden. Päätimme serialisoinnin alusta lähtien luoda”allekirjoitusvärit”universaaliksi elementiksi, jonka avulla fanit voivat tunnistaa, erottaa hahmot ja kannustaa niitä, ei vain heidän visuaalisuutensa tai nimiensä kautta.

Allekirjoitus värit määräytyvät kunkin hahmon persoonallisuuden, kuvan ja hänelle parhaiten sopivien värien perusteella. Blue Lockissa hahmon vartalosta lähtevä aura on myös edustettuna heidän tunnusvärillään, mikä tekee valintaprosessista erityisen tärkeän. Autamme värinvalintaprosessissa käyttämällä satoja värinäytteitä ja sijoittamalla ne merkkikuvien viereen tutkiaksemme parhaita vaihtoehtoja. Lisäksi luomme vaihtoehtoisia värikuvioita kirjojen kansille, myös sellaisille, joita ei lopulta valita, auttamaan alkuperäistä kirjoittajaa värien viimeistelyssä.

Q. Isagi on erittäin mielenkiintoinen päähenkilö. Hän on ystävällinen ja empaattinen, erilainen kuin muut Blue Lock-pelaajat, jotka olivat itsekeskeisiä, mutta silti hän on myös kunnianhimoinen ja egoistinen, kuten hekin. Voitko kertoa meille hieman lisää hänen hahmonsa syntymästä ja siitä, miten piirteet valittiin? Tekeekö tämä”tasapaino”hänestä houkuttelevan päähenkilönä?

Tsuchiya: Hahmot syntyvät pohjimmiltaan mangan luojan mielikuvituksesta ja toimittaja, tehtäväni on auttaa tekijää muodostamaan selkeä ja elävä kuva hahmoistaan. Seuraava vastaus heijastaa henkilökohtaisia ​​vaikutelmiani, jotka perustuvat tähän yhteistyöprosessiin, eikä välttämättä vastaa Kaneshiro-sensein omia sanoja. Toivon ymmärrystäsi tässä asiassa.

Blue Lock pyörii egoistien kasvattamisen teeman ympärillä, jota usein katsotaan puuttuvan japanilaisesta jalkapallosta. Sarja esittelee alusta asti räikeää egoa näyttävien hahmojen sijaan yksilöitä, jotka kehittyvät vähitellen egoisteiksi lukijoiden rinnalla. Nämä hahmot on kuvattu aluksi ystävällisinä ja empaattisina, ominaisuuksina, jotka resonoivat japanilaiseen altruismiin ja harmoniaan, arvoihin, joita pidetään laajalti japanilaisessa kulttuurissa hyveinä. Vaikka nämä piirteet ovat ihailtavia, Blue Lock on tarina, joka pyrkii”tuhoamaan”japanilaisen jalkapallon tavat. Pinnalta katsottuna Isagi ilmentää näitä japanilaisia ​​hyveitä, mutta syvällä sisällä hänen tukahdutettu egonsa on lepotilassa, ja hän on Japanissa asuessaan juurtuneiden koulutuksen ja yhteiskunnallisten normien tuote. Tämä japanilaisen jalkapallon kehysten tukahduttama ego alkaa lopulta vapautua ja haastaa samalla yhteiskunnalliset normit ja hyveet. Uskon, että Isagi luotiin ilmaisemaan tätä Blue Lockin ydinteemaa: egon ja japanilaiselle ajattelutavalle ominaisen altruistisen hengen välistä tasapainoa. Hänen matkansa heijastaa tätä muutosta, kun hän hankkii ja jalostaa piirteitään. Ehkä tämä vivahteikas kuvaus johtuu myös sekä Kaneshiro-sensein että Nomura-sensein hyväsydämisestä!

K. Isagin otteluiden aikana saamme nähdä hänen muuttuvan persoonallisuudessaan ja kehittyvän itsekkäämmäksi. Miltä tuntuu nähdä hänen kehittyvän pelaajana tämän sarjan parissa? Mikä on ollut suosikkisi Isagin matkassa parhaaksi hyökkääjäksi?

Tsuchiya: Isagilla ei ehkä ole mitään poikkeuksellisia fyysisiä kykyjä muihin hahmoihin verrattuna. Kuitenkin, kun se tulee”murtamaan entisen itsensä tullakseen egoistiksi”, hänellä on luultavasti yksi tarinan suurimmista kyvyistä. Monissa muissa teoksissa hän on saattanut jäädä sivuhahmoksi. Mutta tässä nimenomaisessa tarinassa hän erottuu täydellisenä päähenkilönä. Uskon, että todella merkittävä päähenkilö on joku, joka voi loistaa kirkkaimmin omassa kertomuksessaan, ja Isagi ilmentää tätä ihannetta. Tässä mielessä hänellä on paras sopeutumiskyky”egon”arvoon tarinassa. Hänen hyväsydämisen ja rationaalisen persoonallisuutensa ansiosta lukijoiden on helppo nähdä maailma hänen näkökulmastaan. Lisäksi hänen matkansa kehittää egoa, mukaan lukien siihen liittyvät tunteet ja ajatukset, tulee saumattomasti samaistuvaksi, kun se koetaan Isagin kautta. Näytelmät, laukaukset ja linjat, joita hän esittää egon hankkimisen jälkeen, resonoivat syvästi yleisössä. Tämä eteneminen maalaisjärkeen pohjautumisesta egon hankkimiseen, erinomaisuuteen tuntuu henkilökohtaiselta ja läheiseltä, kun se koetaan Isagin silmin.

Q. Ego on niin mielenkiintoinen hahmo ja hän on tarinan avainhahmo. Hän on Blue Lockin perustaja ja kaikkien sarjassa tapahtuvien tapahtumien katalysaattori. Voitko kertoa meille hieman enemmän siitä, kuinka Egon hahmo luotiin? Milloin kävi selväksi, että tarina tarvitsisi jonkun hänen kaltaisensa viemään juonen eteenpäin?

Tsuchiya: Kaneshiro-sensein läpimurtosarja ja debyyttiteos, Kuten Gods Will, kuului”kuolemapelin”genreen. Tällaisissa tarinoissa on tyypillisesti”pelimestari”-hahmo, joka ohjaa ja valvoo pelin etenemistä. Samoin Blue Lockissa, joka alkoi käsitteellä”kuolemapeli jalkapallon kautta”, Egon sisällyttäminen pelin mestariksi tuntui väistämättömältä. Kiehtovaa on kuitenkin se, että Egon rooli ulottuu tyypillisen kuolemanpelin pelimestarin roolia pidemmälle. Hän toimii myös suukappaleena Kaneshiro-sensein näkemyksille jalkapallosta ja elämästä itsestään. Hänen provosoivat ja jännittävät lausuntonsa sekä hänen paljastamansa totuudet määrittelevät Blue Lockin ja tekevät siitä ainutlaatuisen tarinan. Esimerkiksi luvun 87 keskustelu onnesta korostaa egon tehtävää kertojana. Tällaisina hetkinä, kun hän alkoi omaksua tämän filosofisen kommentaattorin roolin, tunsin todella hänen merkityksensä tarinalle.

Q. Chigirin ketjun katkeaminen oli melko tunteellinen hetki tarinassa. Milloin tiesit, että hän tulee tähän pisteeseen ja kuinka kauan sinulla kesti kehittää tämä osa tarinaa?

Tsuchiya: Chigirin jalkavamma oli osa hänen hahmonsa suunnittelua hyvin varhaisesta vaiheesta lähtien, joten hänen paluunsa johtanut tarina oli lähes täysin visio, kun hänen hahmonsa syntyi ensimmäisen kerran. Muistan, että Chigirin visuaalinen suunnittelu tuli ensin. Hänen luonteenpiirteensä konkretisoituivat pääsykokeen merkintäpelin päättyessä. Hänen pitkien hiustensa ansiosta, jotka näyttivät silmiinpistävältä leveänä, syntyi luonnostaan ​​ajatus tehdä hänestä pikajuoksija. Sieltä heräsi kysymys:”Miksi hän ei juokse nyt?”Tämä kysymys johti hänen tarinansa luomiseen hänen kamppailuistaan ​​ja mahdollisesta uudestisyntymisestä. Kun tagipeli päättyi ja ottelu Baroun joukkuetta vastaan ​​alkoi, uskon, että hänen hahmonsa ja tarinansa olivat jo valmiit.

K. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei pyysivät Blue Lockia näyttämään taistelumangalta. Mikä oli ensimmäinen reaktiosi tähän pyyntöön? Oliko jalkapalloilijoiden esittäminen perinteisinä”shonen-tyylisinä”taistelijina vaikeaa?

Tsuchiya: Kun Blue Lock aloitti sarjojen, Weekly Shonen Magazine, mangalehtien kustantaminen se Japanissa oli jo suosittu jalkapallomanga DAYS koti. DAYS oli fantastinen työ, ja juuri sen vuoksi päätimme lähestyä asioita eri tavalla varmistaaksemme, että molemmat sarjat tarjoavat erilaisia ​​lukukokemuksia.

DaYS kuvasi jalkapalloa realistisena ja joukkuelähtöisenä moninpelinä. dynaamisena, päätimme tuoda”kameran”lähemmäs pelaajia ja palloa keskittyen ottelun sisällä tapahtuviin yksi-yksi-taisteluihin. Tämä ajatus syntyi ensimmäisen luvun luomisen alkuvaiheessa, jo ennen kuin keskusteltiin sarjasta Nomura-sensein kanssa. Kaneshiro-sensei ehdotti, että tällainen näkökulma voisi olla mukaansatempaava myös lukijoille, jotka eivät tunne jalkapallon sääntöjä, koska se antaisi heille mahdollisuuden keskittyä kapeasti ja uppoutua tarinaan täysin.

Kun taiteilijat harkitsevat ottamista kuvissa Nomura-sensein kyky kuvata dynaamisia fantasiataisteluja tuli mieleen. Ajatus yksilöiden otteluiden esittämisestä”taisteluina”Nomura-sensein ainutlaatuisen tyylin kautta johti oivallukseen, että tämä voisi luoda uudenlaisen jalkapallomangan. Tämä idea muokkasi lopulta Blue Lockin nykyisen konseptin.

Viesti Blue Lockin ulkomaisille faneille.

Me pyysi myös Kaneshiro-senseitä antamaan viestin kaikille Blue Lockille Ulkomaiset fanit, joille hän antoi tämän:

Kaneshiro: Kiitos, että katsot, luit ja nautit Blue Lockista! Tästä eteenpäin Isagi ja muu Blue Lock jatkavat työskentelyä kohti maailman parhaita, joten toivon, että pysyt mukana ja omaksut egoistisen matkan loppuun asti. Kiitos jatkuvasta tuestanne Blue Lockille!

Haluamme kiittää sekä Kaneshiro-senseiä että Tsuchiya-sania siitä, että otitte aikaa vastata kysymyksiimme, mikä antoi meille harvinaisen käsityksen Blue Lock-mangan hahmoista. kehitettiin. Haluamme myös kiittää 33USAa tästä mahdollisuudesta.

Blue Lock suoratoistaa Crunchyrollissa. Mangan on lisensoinut ja julkaissut Kodansha USA , ja mangan 29 osaa on jo julkaistu. englanniksi.

Keskustajat:
Haastattelija: Gerrymelyn Casupang
Assistentti: Andrea Hernandez-Diaz

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK-tuotantokomitea

Categories: Anime News