Reynatis on korkealentoinen toimintaroolipeli, jolla on ansiokkaasti vankka identiteetti ja visuaalinen estetiikka. Sen ja Kingdom Heartsin välillä on tehty paljon vertailuja, ja vaikka ne eivät ole tarpeettomia, on syytä huomauttaa, että Reynatisin ja Kingdom Heartsin yhteistä on teini-ikäinen päähenkilö ja Yoko Shimomuran säveltämä soundtrack. Reynatis seisoo omillaan, mutta sen asenne on melko epävakaa.
©FURYU Corporation
Asetus on saanut inspiraationsa, vaikkakin se muistuttaa sinua paljon The World Ends With-elokuvasta Sinä (sopivasti Reynatisissa on crossover NEO: The World Ends With You). Päähenkilö Marin puree varmasti hieman Nekun ihmisvihallista omenaa, ainakin luonteeltaan. Deuteragonisti Sari on ironisesti lähestyttävämpi: upseeri, joka työskentelee M.E.A.:n poliisin velhotoiminnassa (työskennellen samalla haaratoimiston kirjaimellisena julistelapsina). Se on hyvä asetelma, yhteentörmäys tyytymättömän nuoren, joka haluaa vain itsenäisyytensä ja vapautensa, ja lain agentin välillä, joka yrittää suojella ihmisiä epätäydellisen järjestelmän kautta. Kestää hetken ennen kuin nämä kaksi voimaa kohtaavat toisensa (ja jonkin aikaa ne pidetään täysin erillään), mutta heidän yhteenotot ovat aina hauskoja. Reynatisin velhot ovat myös erittäin ihastuttavia ihmisen sisäiselle chuunille: tyylikkäiden nuorten aikuisten agggle, joiden täytyy”tukahduttaa”voimansa piilottamalla kasvonsa huppareillaan tai hattuillaan ja jotka saavat kimaltelevia hiuksia ja hehkuvan silmän, kun heidän maaginen luontonsa”vapautetaan”.”Lisää taianomaisia huumeriippuvaisia ja huumemutatoituneita Damnedia, niin saat upeat puitteet.
©FURYU Corporation
Ongelmat alkavat, kun huomioidaan paljon mekaniikkaa.”Hoodie”-järjestelmä on hieno kosketus, ja se liittyy ihanasti Reynatisin teemoihin (varsinkin kun Sarikin saa surua siviileiltä velhona olemisesta). Taistelussa se pakottaa sinut pelaamaan älykkäästi: Vapautetut velhot polttavat kansanedustajansa läpi ja menettävät enemmän hyökkäyksiä tehdessään. Tukahdutetut velhot voivat tyhjentää ylimääräiset MP:t vihollisilta välttämällä tyylikkäästi hyökkäyksiä oikealla hetkellä; tyhjentämällä tarpeeksi, he voivat käyttää siistiä”Burstia”, joka tainnuttaa viholliset ja asettaa heidät komboihin. Toistaiseksi hyvin. Se liittyy myös hienosti”Suppressingista”kertyviin”Stress”-velhoihin koko ajan; Peitettyjen herjausten ja epäluottamuksen kuuleminen velhoja kohtaan painaa hahmojasi (ja voi aiheuttaa debuffeja, jos saat liikaa).
On hauskaa kestää stressiä taistelussa. Käytännössä tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että Marin on estetty hyvässä osassa peliä; Voit myös vapauttaa taistelun ulkopuolella, jolloin näet piilotetut esinevälimuistit tai taitoja parantavat velhot vaarassa varoittaa kaikkia ympärilläsi olevia ja pakottaa sinut juoksemaan ennen M.E.A. (ja vaikea taistelu) laskeutuu päällesi. Ja satunnaiset kohtaamiset lasketaan myös vapauttaviksi paikan päällä, joten kun olet pois taistelusta, sinun on joko poistuttava alueelta tai löydettävä tietty piilopaikka. Tämä tekee tutkimisesta Marinina melko mutkikasta, ja hän rankaisee häntä karttojen tutkimisesta täysillä (jotta et saisi M.E.A.:n kärsimystäsi) tai jopa puhumisesta NPC:ille (jotta synnytät liikaa stressiä).
Taito. räätälöinti? No, se on siellä, mutta se voisi myös vaatia työtä. Hahmot voivat skannata taikagraffititunnisteita nimeltä Wizarts oppiakseen uusia hyökkäyksiä tai ansaitakseen EXP-tehosteita, jotka yleensä suljetaan Malicella (periaatteessa, kuinka monta sivutehtävää olet tehnyt). Voit varustaa jopa kaksi erikoishyökkäystä ja useita muita modifioijia, mutta voi kestää kauan ennen kuin pystyt todella sotkemaan järjestelmän kanssa; monet uudemmat taidot saattavat vaatia Malice-tasoa 70-luvulla (aloitat pelin 99-prosenttisella Malicella), ja järjestelmät, joita tarvitaan hyökkäysten päivittämiseen tason 3 jälkeen, ovat jonkin aikaa kiellettyjä. Tämä tarkoittaa myös sitä, että hyökkäysten maksimoiminen varhaisessa vaiheessa on vaivatonta, jos tutkit asiaa ja vähättelet useimmat satunnaiset kohtaamiset. Tietysti jotkut pomotaistelut heittävät muutaman ryppyn, kuten haarniska, joka on hajotettava erikoishyökkäyksillä tai vihollisen hyökkäyksillä, joita ei voida välttää, mutta niitä tulee vähän liian harvoin.
©FURYU Corporation
Reynatisin tyylikästä ulkonäköä vaikeuttaa myös suorituskyky. Älä nyt ymmärrä minua väärin: Vartuin roolipelien aikakaudella Nintendo DS:llä ja PS2:lla. Pieni graafinen jakki on hyvä sinulle; se kasvattaa karvoja rintaan. Mutta Reynatis ei pärjää kovin hyvin ruuhkaisilla alueilla, ja jotkin paikat, kuten Shibuyan ikoninen suojatie, tärisevät erityisen huonosti. Tämä on jälleen vakava sääli, koska peli näyttää muuten todella hyvältä Switchillä. Kaikki kaupat ja jalkakäytävät sekä kujan kissat, joita voit silittää stressin vähentämiseksi, osoitti paljon rakkautta. On myös paljon ongelmia näkymättömissä seinissä (portaat, joihin ei pääse kiivetä, polut, joihin ei pääse) tai vain oudot geometriat yleensä joissain esteissä.
Kävelen lopulta pois Reynatisista iloisena, mutta pienellä pettymyksellä. Se on hauska peli, jossa on kaikki suuren kulttihitin ominaisuudet ikimuistoisista hahmoista hauskaan ympäristöön. Reynatisissa on kaikki ylpeän B-pelin sydän ja viehätys. Jos joitain järjestelmiä hienosäädettäisiin vain vähän, sinulla olisi täysi nukkuja. Sydämeni särkee, etten voi antaa Reynatisille sitä kokosydämistä hyväksyntää. Mutta ponnisteluja riittää, ja toivon, että mahdollinen jatko-osa auttaa tuomaan Reynatisin parhaat puolet esiin.
Sisältövaroitus: Reynatisin tarinan pääteemoina huumeiden käyttö ja huumeriippuvuus sekä monia sivuhahmoja kamppailee päihteiden väärinkäytön kanssa ja useat NPC:t, jotka pyytävät sinua hankkimaan huumeita.