ANN:n Anime NYC 2024-tapahtuma, jota sponsoroivat Yen Press ja Ize Press!

Shangri-La Frontier on jännittävä toiminta-anime, joka esittelee päähenkilömme Sunrakun hauskoja tekoja. Sunraku pyrkii voittamaan haasteet ja oppimaan lisää Shangri-La Frontier-pelistä jumalanpelistä, ja hänen rinnallaan on lusikkanokkalintunaamio ja valikoima tikareita. Anime NYC:ssä sarjan luoja Katarina ja mangataiteilija Ryōsuke Fuji ilmestyivät puhumaan sarjastaan, ja verkkoromaanin kirjoittaja täydensi naamion, joka vastasi hänen luomaansa päähenkilöä. Anime News Network istui alas ja keskusteli heidän molempien kanssa yksityisesti saadakseen lisätietoja siitä, millaista oli kehittää tällainen rikastuttava pelimaailma.

Shangri-La Frontier kevyen romaanin kirjailija Katarina ja mangataiteilija Ryosuke FujiPhotography Deb Aoki

Photo ©Anime News Network, Shangri-La Frontierフロンティア」製作委員会・MBS

Miten päädyit alunperin Sunrakun kaltaiseen päähenkilöön, jonkun, joka on pakkomielle tai näkee pelien lyömisen haasteen, jonka hän myöntää olevan huonosti suunniteltu ja rikki?

KATARINA: Tiedätkö miten seuraako saavutuksen tunnetta, kun voitat todella kovan pelin? Näin voidaan sanoa mistä tahansa pelistä, mutta enimmäkseen kyse on hyvin suunnitelluista peleistä, joiden on tarkoitus olla vaikeita. Kun puhumme roskapeleistä, ne ovat vaikeita odottamattomasta syystä. Halusin saada tämän hahmon, joka nauttii tästä odottamattomuudesta ja vaikeasta haasteesta. Näin keksin Sunrakun hahmon.

Mielenkiintoista! Pelaajana ymmärrän tämän mentaliteetin. Fuji-san, millaisia ​​tekniikoita käytit tehdäksesi Sunrakusta niin tunteita herättävän, kun hänellä on linnun pää?

Ryōsuke Fuji: Aluksi ajattelin, että lusikkanokkanaamion silmät hoitaisivat näyttelemisen. Mutta sitten tajusin pian, että hänen nokkansa, kun liikutat nokkaa, voit tehdä toisenlaisen ilmeen. Tämän ymmärtäminen lisäsi tunteiden kirjoa, jonka pystyin luomaan hänen naamionsa päällä. Hän on pelin ainoa hahmo, jolla on linnun pää. Joten riippumatta siitä, mitä tein hänen kasvoilleen, katsojat voivat tunnistaa sen Sunrakuna. Sen kanssa oli erittäin hauska hahmosuunnittelu.

Ja tuntuiko työskentely tämän mallin kanssa jotenkin erilaiselta verrattuna ilmaisujen tekemiseen ihmismäisille hahmoille?

FUJI: Joo, se oli hyvin erilainen. Jos tekisin ihmisnaamahahmon Sunrakun liioitelluilla ilmeillä, et pystyisi tunnistamaan sitä hahmoa.

Haluaisitko jompikumpi teistä pelata Shangri-La Frontierin kaltaista peliä jos se olisi todellinen, täysin mukaansatempaava peli? Millaista luokkaa pelaisit tai minkä tyyppisiä tilastoja laittaisit etusijalle?

KATARINA: Tykkään pelata hack-and-slash-videopelejä, joten haluaisin ehdottomasti pelata Shangri-La Frontieria. Mutta pidän myös sellaisista peleistä, joissa hankit materiaaleja ja teet niistä jotain, joten voisin myös olla kuin aseiden valmistaja tai jotain.

FUJI: Shangri-La Frontierilla on siis paljon tekoälyä mukana siinä. Haluaisin pelata sitä ja ehkä olla paljon vuorovaikutuksessa NPC: n kanssa. Varsinkin kolmannessa kaupungissa on paljon mielenkiintoisia hahmoja, joten olisin todennäköisesti tuolla alueella ja olisin paljon vuorovaikutuksessa kaikkien kanssa.

Olen hyvin utelias, mistä syntyi ajatus, että Sunraku käyttää lintunaamaria tai näyttää tuskin kasvojaan pelin sisällä?

KATARINA: Tiedätkö, peleissä Kuten Dark Souls ja Monster Hunter, näetkö pelaajilla vain päähineitä ja ilman varusteita alla? Äskettäin Elden Ringissä näin hahmon tai pelaajan, joka sanoi:”Tiedätkö, minä haluan taistella pomoa vastaan ​​yksin”, ja hän taisteli pomoa vastaan ​​astia päässä ja ilman varusteita sen alla. Joten ajatus vahvasta, hyvästä pelaajasta, jolla on jotain päällä ja ei mitään alla, iski minuun, ja siitä sain sen hahmon.

Kun luotiin pelin NPC:itä, hirviöitä ja pomoja, oliko jokin tietty suunnittelufilosofia?

FUJI: Kun luon esimerkiksi suunnittelua hirviöille, ajattelen myös siitä, millaisia ​​taistelukohtauksia haluan tai minun pitää piirtää. Joten, tiedätkö, jos Sunrakun täytyy pitää kiinni osasta hirviötä, niin mistä osasta hän pitäisi kiinni? Joten se kulkee käsi kädessä; hahmosuunnittelu ja taistelun visuaalinen ilme.

Joten, tuleeko suunnittelu käsitteellisesti siitä, miten hirviö taistelee?

FUJI: Joo. Joten ensin ajattelen taistelukohtauksen kohokohtaa ja sitten mietin, kuinka tämä skenaario toteutuu hirviön suunnittelulla. Joten näin se tavallaan tapahtuu.

Kuinka paljon te kaksi teitte yhteistyötä, jotta saisitte maailmalle oikean”ulkoasun”, kun sovitettiin Katarinan kevyttä romaania mangaksi?

FUJI: Koska romaani on niin yksityiskohtainen, kehitän ensimmäisen luonnoksen Katarina-sensein kirjoittaman perusteella ja annan sen hänelle. Hän antaa minulle palautetta ja valvoo asioita sieltä käsin.

Kun sanot ensimmäisen luonnoksen, tarkoitatko kuvakäsikirjoituksia?

FUJI: Kyllä, kuvakäsikirjoitukset, mutta myös vain hahmojen suunnittelu ja kokonaisuuden ulkoasu.

Rakastan todella Sunrakun, Arthurin ja OiKatzon välistä hahmodynamiikkaa. He ovat kaikki kokeneita pelaajia, jotka luottavat toisiinsa, mutta rakastavat myös toistensa hermoja. Miltä tuntui kirjoittaa hahmojen välisiä vuorovaikutuksia?

KATARINA: Joten heidän vuorovaikutuksensa olivat tavallaan inspiroituneita Hollywood-elokuvista ja hahmojen pilasta. Sen sijaan, että he tervehtivät toisiaan, he sanovat esimerkiksi”Mikä kasvojasi vaivaa?”mutta tiedät, että se perustuu ystävyyteen. Hahmot tietävät myös toistensa rajat, joten he tietävät kuinka lyödä toista takaisin, joko sanoillaan tai nyrkkeillään fyysisesti. Sellaisen suhteen halusin heille kolmelle.

Valokuva: Deb Aoki

Valokuva ©Anime News Network Shangri-La Frontier

Mikä hahmosuunnittelu oli sinulle hauskinta? Kumpi oli haastavin?

FUJI: Hauskoja piirrettyjä hahmoja olivat siis ehdottomasti kanit. He eivät koske vain heitä erikseen, vaan heimona heidän piirtäminen oli erittäin hauskaa. Haastava piirrettävä hahmo oli Wethermon haudanvartija, koska myöhemmin tarinassa hänen kehossaan alkoi olla halkeamia, joista hänen auransa vuoti ulos ja muuta. Piirtäminen vei paljon aikaa ja energiaa, mutta samalla oli todella palkitsevaa ja nautinnollista piirtää myös häntä.

Korjaa jos olen väärässä, mutta Shangrin manga-sovitus-La Frontier on ainutlaatuinen siinä mielessä, että kevyestä romaaniversiosta ei ollut olemassa valmiita hahmomalleja. Voitko puhua päätöksestä siirtyä verkkoromaanista suoraan mangaversioon?

FUJI: Joten päähenkilön suhteen Katarina-senseilta oli erittäin vankka, vankka kuva siitä, mitä Sunrakun pitäisi näyttää siltä. Mutta muiden hahmojen suhteen, kuten mainitsit, ei ollut tietoa siitä, miltä he näyttivät visuaalisesti. Joten monet henkilökohtaiset mieltymykseni olivat mukana niiden suunnittelussa. Mutta Katarina-sensei hyväksyi luovuuteni hyvin. Joten näin se tapahtui.

Kuinka kauan kesti kehittää Shangri-La Frontierin maailmaa? Oliko sinulla joukko tarinoiden käsitteitä etukäteen ennen kirjoittamisen aloittamista? Vai oliko se jotain, jonka rakensit kirjoittaessasi tarinaa ajan myötä?

KATARINA: Kehitin tämän teoksen alun perin fantasiatarinaksi, jossa kaikki oli totta, kuten isekai. Mutta sitten päätin laittaa koko asian VR-peliasetuksiin. Joten ehdottomasti, Shangri-La Frontierin maailmanrakennus tuli ensin. Millaista kulttuuria siellä olisi? Millaisia ​​kaupunkeja on olemassa? Perustin Shangri-La Frontierin maailmankuvan, ja sitten sen jälkeen kysyin:”Millainen pelaaja esittäisi tarinan?”Tässä järjestyksessä tein tarinan.

Oliko Shangri-La Frontieriin vaikuttaneita pelejä?

KATARINA: Sanoisin, että jotain sellaista Dark Souls, jossa maailmankuva ja maailmanrakentaminen olivat erittäin vaikuttavia. Sellaiset pelit ja Xenoblade vaikuttivat myös Shangri-La Frontieriin.

FUJI: Voi myös Horizon Zero Dawn! Tiedätkö, mekaaniset eläimet vaeltavat maailmassa, ja sellaiset asiat vaikuttivat olentoihin ja maailmansuunnitelmiin.

Categories: Anime News