Imagen cortesía de REMOW Masakazu Kubo, de 64 años, ha estado planificando y produciendo anime durante décadas. Ha tenido una gran participación en todo, desde Pokémon y el Detective Conan hasta el Maestro de las burlas Takagi-san y Dorohedoro. Recientemente, se sentó con nosotros para hablar sobre Tonbo!, su intento de hacer el anime de golf más realista posible.

“A primera vista, Tonbo! puede parecer una elección extraña para una adaptación al anime: no se basa en ninguna serie de novelas ligeras muy popular, ni es el próximo gran manga que se publicará en las páginas de Shonen Jump. Sin embargo, esto es exactamente lo que atrajo a Kubo. “Hace cuatro años, el presidente Ohga me dijo:’Hay muchas publicaciones especializadas, así que ¿por qué no nos ayudas a llevar una de ellas a la pantalla?’y cuando estaba buscando un manga original interesante, ¡me encontré con Tonbo!”, explicó Kubo. “Se publica en la revista Weekly Golf Digest, ya que no lo publica una editorial de manga, no se vendió en librerías ni se promocionó en realidad. Sin embargo, si mirabas las tiendas de manga digitales, ocupaba un lugar destacado: entre los tres primeros en manga deportivo, pensé que tenía potencial”.

El siguiente paso fue conseguir los derechos para adaptar el manga y conseguir el dinero para financiar el proyecto “Hice una presentación de propuesta de anime a Golf Digest Weekly, solicitándoles que me dieran permiso para adaptar el manga.. Dijeron que sí, así que les pregunté si podíamos conseguir inversiones de varias empresas de golf […] para empezar. Fue hace aproximadamente un año que finalmente recaudamos todo el dinero”.

“Sin embargo. , había un gran problema que superar al hacer un anime de golf: la mayoría de las personas en la industria del anime no juegan golf. Por suerte, Kubo sí. “Me gusta mucho el golf. […] Como los animadores, el director y el director de sonido nunca habían jugado golf, les di muchos consejos sobre los impactos sutiles de los palos y las diferencias sutiles en los swings”.

¡El principal punto de venta de Tonbo! es su compromiso con el realismo, especialmente cuando se trata de su representación del golf. “Ha habido otros animes de golf como Birdie Wing, recientemente, o Pro Golfer Saru, en el pasado, pero en Tonbo!, el equipo de golf de marca se extrae de la realidad con la mayor frecuencia posible. No creo que haya otro anime con tantas marcas asociadas”, me dijo Kubo. “Creo que será divertido para los fanáticos del golf verlo y decir:’¡Oh, entonces ese palo está en uso!’”

Por supuesto, es más que solo el equipo que se ve en el anime lo que se alinea. con el mundo real. “Si bien la propia Tonbo realiza tiros que nunca esperarías, básicamente no hay tiros imposibles. Ella siempre hace tiros que otros pueden imitar”, explicó Kubo. “Y dado que el manga original pone énfasis en la realidad, también valoramos eso en la animación, por lo que no hay tomas como una bola volando desde el cielo de la que salen llamas”.

Esto centrarse en el realismo va incluso más allá de lo animado. “El sonido de un golpe de golf difiere de un palo a otro, de un fabricante a otro, y de si es un buen o mal swing, sin mencionar que el sonido de la velocidad del swing y el golpe de una profesional es diferente del swing. Velocidad y golpe de un profesional masculino. Entonces grabamos todos estos sonidos. ¡Reunimos todos los clubes que aparecen en Tonbo! anime, llamó a un golfista profesional [llamado Kazuya Konno] y grabó todos los sonidos. También queríamos grabar el sonido de los errores, así que tuvimos que pedirle a nuestro golfista profesional contratado que hiciera algunos malos swings”.

Sin embargo, fue durante la grabación de sonido cuando la producción enfrentó su mayor momento. desafío imprevisto. “Cuando llegamos [al campo] por la mañana, pensé que iba a ser un gran día, pero cuando hicimos un mal swing, en el momento en que la pelota golpeó las hojas de los árboles, los pájaros comenzaron a gritar.. Pensé:’Bueno, eso no es bueno’”. Kubo continuó: “Si escuchas el graznido de un pájaro [en la grabación de audio], no podrás usarlo.’¿Cómo puedo hacer que los pájaros dejen de cantar?’Fue muy irritante porque si gritábamos [y tratábamos de asustarlos], hacían más ruido. No dejaba de pensar:’Deberíamos haber hecho esto en un lugar donde no hubiera pájaros’”.

¡Otro aspecto importante de Tonbo! es su escenario: las islas rurales Tokara frente a la costa del sur de Japón. Si bien el propio Kubo no ha ido a las islas, el director del anime, el personal de arte y el personal de CG hicieron un viaje allí para buscar locaciones y realizar otras investigaciones. “Por supuesto, en realidad no hay un campo de golf allí como en el manga y, en el manga, solo hay una máquina expendedora en la isla pero, por supuesto, las cosas han cambiado desde que ese fue el caso. Sin embargo, los baños públicos gratuitos todavía existen”.

La crianza de Tonbo en las islas Tokara es una parte vital de su carácter a los ojos de Kubo. “Tonbo comienza creciendo en una pequeña isla de las islas Tokara. Creo que la suya es una gran historia sobre crecer en una comunidad muy unida. […] Es muy honesta y positiva, y valora vivir sin estar demasiado atada. Así que creo que los beneficios de crecer en una isla con un número reducido de personas entran en juego en la personalidad del personaje”.

Si bien a veces se considera que las personas de comunidades isleñas aisladas son abandonadas por el resto de sociedad, Kubo siente que vivir en una comunidad así es una elección personal. “En el manga, un personaje llamado Kuta-san dice:’¿Elegirás vivir en la isla después de conocer el mundo, o elegirás vivir en la isla sin ver el mundo?’En otras palabras, la gente que vive en esta isla tiene trabajo allí, por supuesto, pero creo que mucha gente vive en la isla después de conocer el mundo exterior. Comparan la vida en la isla con la vida fuera y eligen la vida en la isla”.

“Si hubiera vivido en un lugar así, mi personalidad podría haber sido un poco mejor”, bromeó Kubo.

¡Tonbo! se puede ver en Amazon Prime Video con nuevos episodios cada viernes.

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