La Asociación Nippon de Cultura del Cine de Animación (NAFCA) reveló los resultados de su primera encuesta sobre las condiciones laborales en la industria del anime. El objetivo de la encuesta era confirmar si la situación real coincidía con la imagen ampliamente aceptada de que la industria del anime tiene bajos ingresos y largas jornadas laborales.

El personal que trabaja en la industria del anime fue encuestado entre el 4 de diciembre y de 2023 al 31 de enero de 2024, y se registraron un total de 323 respuestas.

Entre ellos, el 59 %, o 191 personas, eran animadores, seguidos por 44 directores y 35 miembros del personal relacionado con la producción, 27 diseñadores de personajes y mecánicos, 23 diseñadores de utilería y vestuario, 23 actores de doblaje, 20 directores, 15 artistas de acabado, 14 trabajando en arte, 11 trabajando en cinematografía y CG cada uno, 10 del departamento de sonido y 4 guionistas.

Los resultados de la encuesta mostraron que el personal de la industria del anime de hecho, estaban sobrecargados de trabajo y mal pagados, lo que coincidía con la opinión general que existía sobre la industria.

El personal de la industria del anime trabaja muchas horas:

Los resultados de la encuesta de NAFCA señalaron que el promedio de horas de trabajo del personal en la industria del anime era de 219 horas, lo que es bastante alto en comparación con el promedio nacional de 162,3 horas en general. Se calculó que la jornada máxima de trabajo en la industria del anime era de unas 336 horas, mientras que la media era de 225 horas.

Horas de trabajo mensuales promedio del personal de la industria del anime (excluidos los VA)

De los encuestados, el 71,4% dijo que trabajaba 8 horas o más al día, mientras que el 30,4% de los encuestados dijo que trabajaba 10 horas o más. Además de eso, el 58,8 % del total de encuestados tenía 6 días libres en un mes promedio.

Las cifras no mejoraron a medida que el personal envejeció, ya que el 69 % de las personas de 50 años dijeron que trabajaban 8 horas. o más, y el 21% trabajaba 10 horas o más.

Si bien las horas de trabajo ciertamente se ven mal, la situación en realidad ha mejorado en los últimos 6 años.

Por ejemplo, en 2017, aproximadamente el 30 por ciento de los animadores trabajaron 260 horas o más en al mes (más de 100 horas extras). Esta cifra se redujo a solo el 10 por ciento en 2022. La cantidad de animadores que trabajaron entre 240 y 260 horas también experimentó una disminución en los últimos cuatro años.

Sin embargo, a pesar de las mejoras, la situación en la industria deja mucho que desear. Estas cifras de la encuesta actual de la NAFCA pueden verse como una manifestación numérica de la escasez crónica de recursos humanos en la industria del anime.

Apostando por una segregación laboral inteligente, el personal que trabaja en el sonido El departamento tenía jornadas de trabajo particularmente largas: el 38% de los encuestados en esta categoría laboral trabajaba 12 horas o más al día. A esto le siguió la dirección con un 22%, mientras que el personal de todas las categorías laborales tenía más del 30% de los encuestados trabajando 10 horas o más.

Sin embargo, los resultados de la encuesta también señalaron que solo los directores, diseñadores, CG , y los escritores de escenarios tienen horarios de trabajo relativamente cómodos, mientras que otros tipos de trabajadores trabajan horas extremadamente largas.

También se observó que las mujeres tenían más probabilidades de trabajar más horas, aunque no había mucha diferencia. en la forma en que trabajaban hombres y mujeres a la hora de producir anime.

Cerca del 40% del personal del anime gana menos de 200.000 yenes al mes:

Pasando a la parte de la remuneración, el La encuesta reveló que el 37,7% del total de encuestados respondió que su trabajo relacionado con el anime les genera menos de 200.000 yenes al mes, o menos de 2,4 millones de yenes al año. Y de esto, el 77,6% de las personas no realizaban ningún trabajo fuera de la industria del anime, lo que significa que vivían con un ingreso anual de 2,4 millones de yenes o menos.

Si analizamos los ingresos por puesto de trabajo, fue descubrió que los escritores de acabados y guiones tenían ingresos notablemente bajos: más del 60% ganaba menos de 200.000 yenes al mes. Mientras que el 43% y el 45% de los animadores y directores de arte, respectivamente, ganan menos de 200.000 yenes al mes, o menos de 2,4 millones de yenes al año en términos de ingresos anuales.

Sin embargo, el 11% de los animadores, por otro lado, reportaron un ingreso anual de más de 10 millones de yenes, lo que indica que pueden ganar bien si perfeccionan sus habilidades. Como evidencia, alrededor del 15% de los encuestados respondieron que ganan más de 700.000 yenes por mes o 8,4 millones de yenes por año en diseño de personajes/mecánico y diseño de utilería/vestuario, que se dice que son oportunidades de avance profesional para los animadores.

Además, más del 50% de los que se convierten en directores dijeron que ganaban más de 500.000 yenes al mes (6 millones de yenes al año), lo que les permitía tener una carrera estable en este campo. Sin embargo, al comparar esto con el salario promedio anual de los gerentes de proyectos fuera de la industria del anime, que es de 8,915 millones de yenes, se muestra que el personal de la industria del anime en general recibe salarios bajos.

En la encuesta se descubrió que el personal de acabado y los trabajos relacionados con el audio también tenían los salarios por hora más baratos de la industria con 667 yenes y 875 yenes respectivamente. El más alto fue el salario por hora del director de 2.111 yenes. De hecho, cerca del 14% del personal del anime ganaba salarios por hora de entre 600 y 800 yenes.

El salario medio por hora en la industria del anime es de 1111 yenes, apenas más que el promedio nacional de 1004 yenes en marzo de 2024 y ligeramente inferior al salario mínimo de Tokio de 1113 yenes.

La encuesta concluyó que incluso con las disparidades en la industria, era evidente que los salarios eran anormalmente bajos y que era difícil refutar los argumentos contra la explotación.

Fuente: NAFCA

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