Como alguien que solía jugar más activamente, ver Re:Zero – Starting Life in Another World sacó a relucir viejos recuerdos de jugar Dark Souls. Los fanáticos de ambas franquicias probablemente podrían hacer algunas comparaciones fáciles. Ambas son series de fantasía oscuras y, a menudo, sombrías, conocidas por su”contenido”brutal y desafiante. El personaje principal isekai de Re:Zero y la mayoría de los jugadores nuevos de Dark Souls mueren fácilmente y con frecuencia en los encuentros. Luego vuelven a la vida y se enfrentan a ellos nuevamente. Luego los matan, reviven y comienzan el ciclo de nuevo. Natsuki Subaru y los jugadores practicados se vuelven más fuertes y más hábiles con el tiempo a medida que perseveran a través de la muerte y la frustración y, finalmente, prevalecen sobre los desafíos que tienen por delante antes de enfrentar otros más altos. Los ensayistas de los medios como yo escribimos extensamente sobre cómo el ciclo construye el carácter en Subaru y en algunos jugadores.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会

No quiero decir que no valga la pena leer análisis sobre personas que superan la adversidad con la ayuda del consumo de medios, pero para este artículo, me interesa discutir un tipo de juego menos conectado con la acción-aventura de estas franquicias.: Juego de roles. Roleplay es desempeñar el papel con el que normalmente no te identificas. Es una forma de juego que no es exclusiva del hack-and-slash y las explosiones mágicas e incluso se puede realizar junto con ellos, un tipo de juego que media en cómo me relaciono con juegos como Dark Souls y cómo Subaru aborda sus terribles experiencias en Re:Zero. Al igual que jugué en Dark Souls para proteger a todos los personajes no jugables (NPC) que me gustan, Subaru también juega para proteger a sus seres queridos. Usamos herramientas innovadoras y conocimientos que revelan spoilers a los que nadie más en estos entornos de fantasía oscura tiene acceso porque, sea cual sea el medio, queremos salvar a la gente y queremos ser mejores.

Juego de rol en Dark Souls

Juego de rol siempre que disfruto de juegos que incluyen la elección del jugador y una narración no lineal, y Dark Souls no es una excepción. Además de un combate desafiante pero gratificante, permite una gran expresión del jugador. Desde el punto de vista de la mecánica, a pesar de su reputación de dificultad, el juego permite a los jugadores afrontar sus desafíos proporcionándoles innumerables configuraciones de estadísticas y estilos de juego. Algunos enfoques para combatir los desafíos son más eficientes que otros, pero incluso los menos óptimos pueden hacerse viables con suficiente creatividad o habilidad. Desde una perspectiva narrativa, los NPC con sus líneas de misiones salpican las tierras de Dark Souls, y en su mayor parte depende de los jugadores interactuar con ellos. La mayoría puede ser ignorada o asesinada, y el juego continuará sin que se pierda nada crucial. También puedes hablar con ellos y ayudarlos, lo que afecta el juego y los resultados de la historia aquí y allá para el jugador, los NPC en cuestión y otros en el mundo.

Dependiendo de cómo se exploren las líneas de misiones de los NPC, puedes obtener buenos resultados al principio y peores después. Tome un NPC, Laurentius del Gran Pantano. Lo llamé Pyro Bro porque es el tipo más agradable y tranquilo. Atrapado en una urna en las Profundidades, puedes descubrirlo y liberarlo, y él te estará tremendamente agradecido. Llamándote amigo, saldrá a la superficie y compartirá libremente sus conocimientos sobre piromancia. Siempre consultaba con él cuando pasaba por una zona diferente. Siempre me pide que me mantenga a salvo cuando termino de charlar con él y me hace saber que estoy en sus pensamientos cuando estoy fuera. Hay diferentes tipos de piromancia en Dark Souls, y más abajo que las Profundidades hay un área aún más peligrosa donde se practica una piromancia poderosa y primordial. Laurentius estaba profundizando a continuación en primer lugar porque buscaba aprender esta piromancia.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会

Regresando de Incluso más abajo de las Profundidades, después de adquirir algo de esa antigua e impresionante piromancia, me enfrenté a una decisión: ¿debería decirle dónde la encontré? Después de ser uno de los NPC más amables de Dark Souls, está su dedicación y ambición por su oficio de piromancia. ¿Quién soy yo para negarle buenas noticias a un buen hombre? Sin embargo, al leer entradas de wiki y ver videos de historia, supe que compartir esa información lo enviaría a su perdición. Probablemente la mayoría de los jugadores entran en los juegos bastante ciegos, pero no sólo me”mimé”deliberadamente con la historia del juego, sino que también estudié los detalles exactos de sus líneas de misiones y de todos los demás NPC, todo para evitar tomar decisiones que empujarían a Laurentius y otros los atesoraría hasta la muerte o algo peor. No iba a dejarlo bajar allí si podía evitarlo, y ciertamente no iba a conducirlo descuidadamente hasta su fin. Una vez que progresé lo suficiente en el juego como para que comenzara a preguntarme sobre la piromancia de abajo, lo evité.

Más tarde, para mi alivio, me di cuenta de que no arruinaría su vida simplemente. hablando con él. Sólo necesitaría mentir la próxima vez que hablara con él. Engañarlo no fue genial, pero fiel a su carácter, tomó mi palabra como su amigo y me aseguré de que mi Pyro Bro estuviera a salvo.

Juegos de rol de Subaru en Re:Zero

Mantener La seguridad de sus seres queridos es una parte integral del carácter de Subaru en Re:Zero, lo que lo mantiene soportando todos los peligros que, como Karensma, rondan a sus seres queridos. Si no lo hace, sufren horriblemente y mueren permanentemente, y él intenta con todas sus fuerzas contrarrestar eso y protegerlos.

Subaru no comienza con muchas ventajas como otros protagonistas de isekai. No es especialmente fuerte ni brillante en comparación con los habitantes de su mundo isekai. Su conocimiento de su mundo original no le ayuda mucho en sus pruebas, y el conocimiento especial que puede adquirir para eventualmente darle la ventaja proviene de su peculiar habilidad de”Regresar por la Muerte”. Al igual que los puntos de control del juego, la habilidad lo devuelve a momentos determinados en el tiempo después de su muerte, y sus recuerdos de bucles anteriores se conservan. Parece una habilidad asombrosa, no solo planificar sino potencialmente rehacer encuentros una cantidad infinita de veces con conocimiento”estropeado”. Luego te das cuenta de que esos eventos son complicados de comprender completamente y devastadoramente brutales para todos los afectados, solo se puede obtener cierta información de un bucle antes de la próxima muerte inevitable, y morir repetidamente duele muchísimo y es debilitante para la mente. Puede resultar frustrante para los jugadores menos hábiles de Dark Souls avanzar en un área o superar a un jefe. Sin embargo, los jugadores de Dark Souls nunca mueren ni resultan heridos; Subaru muere repetidamente y, a menudo, sufre terriblemente por ello.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界活2製作委員会

Subaru tiene la costumbre de hacer y tomar con amigos que el universo parece querer conseguir, ninguno más que Emilia. Con su parecido con una figura infame responsable de traer una ruinosa calamidad al mundo isekai y su determinación de mantenerse en el ojo público como candidata gobernante para un reino, ella es el objetivo de fuerzas malignas y letales que no escatimarán bondad hacia ella. y su campamento. Subaru no sabe nada de esto cuando jura por primera vez apoyarla como la primera persona en el mundo isekai en mostrarle amabilidad, sin embargo, con una determinación que supera a la mayoría de los jugadores de Dark Souls, lo soporta: múltiples líneas de tiempo de trauma de ser. asesinado brutalmente y ver a sus seres queridos asesinados brutalmente, todo para poder proteger a sus seres queridos. Sus esfuerzos dan resultado durante un tiempo, pero en algún momento se enfrenta a una prueba tan difícil y dolorosa que su voluntad flaquea. Admite amargamente ante otro ser querido, Rem, que ha estado interpretando al héroe increíble y competente desde el principio, pero ahora se está volviendo demasiado doloroso y obligado para él continuar con la fachada.

El juego de rol implica actuar como algo que normalmente no eres. ¿Cómo puedes pretender ser tú mismo cuando eres esa persona? La historia de Re:Zero está dividida en Arcos, e incluso en el Arco 3, nadie sabe mucho de Subaru más allá de sus travesuras en el mundo isekai. Guarda silencio sobre la mayor parte de su antigua vida hasta que toca fondo y se siente más culpable por no revelarlo. Para sus amigos isekai que lo conocen por los bucles que tuvieron éxito, es un tipo increíble y competente que sabe exactamente qué hacer y logra hazañas increíbles que siempre salvan el día. Una parte de él cree que puede ser ese hombre, pero otra parte de él, en el fondo, piensa que es un fraude: la agonía de los bucles fallidos que refuerzan los prejuicios sobre sí mismo con los que no puede evitar estar parcialmente de acuerdo. En el fondo piensa que está vacío, nada, un desperdicio. Antes era un retraído que absorbía a sus padres y se sentía inseguro con su increíble padre. Pensó que nadie que lo conociera en el mundo isekai le daría rienda suelta para interpretar a otra persona sin reacciones negativas (una persona heroica, una buena persona) y mantuvo ese acto útil para que a la gente le agradara y quisiera estar cerca de él. Luego resbaló.

Hacemos juegos de roles para ser mejores

Al interpretar su ideal, Subaru esperaba poder convertirse en algo de la nada, fingir hasta lograrlo y, eventualmente, ser esa persona. El juego de roles suele entenderse como una forma de fantasía divertida, pero nada más que eso. No hay mundo en el que pueda ser un brujo que dispara fuego infernal con la punta de mis dedos debido a un pacto que hice sin darme cuenta con un demonio, pero pensar en ello puede ser divertido para mí. No existe ningún universo en el que pueda ser un señor demonio que saborea los llantos y el crujir de dientes de inocentes, aunque eso podría ser divertido para alguien. Sin embargo, puedes jugar de otras maneras, y Subaru y yo elegimos hacerlo para ser mejores.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会

Estoy en una etapa de mi vida en la que tengo suficiente confianza para considerarme una buena persona en términos generales. Me gusta ayudar a la gente y no me gusta ver sufrir a los demás, aunque podría ser más empático y tengo mis descuidos insensibles. También crecí relativamente cómodo y privilegiado, por lo que nunca tuve que enfrentarme a tomar decisiones realmente difíciles que pondrían mi moral en el crisol. Las tierras de Dark Souls son de ruina y decadencia. Todo a tu alrededor parece deprimido. El nihilismo es una enfermedad común en la que caen sus habitantes. Es una fantasía oscura post-apocalipsis. Su estado de ánimo desalienta el altruismo. El egoísmo coincide con la atmósfera. En un lugar como ese, me siento aún más obligado a mostrar bondad a esas pocas almas donde aún parpadean destellos de bondad. Celebro las pequeñas bondades cuando las encuentro en las personas y siento dolor por proteger a aquellos que todavía permiten que la bondad los guíe.

Despojémoslo de su fantasía y apocalipsis, y no sentiré que Dark Souls El mundo es muy diferente del nuestro real en cuanto a vibraciones. Hojeo las noticias y encuentro un sinfín de encuestas, estadísticas y ejemplos de personas que se explotan unas a otras y que la decencia es una prima. Mi frustración con el estado de mi mundo y mi impotencia para cambiar mucho en él influye en cómo me veo a mí mismo cuando juego juegos con escenarios sombríos: quiero brindar justicia y consuelo incluso si el estado del mundo no encarna ninguna de las dos cosas. Maniobro mi carácter para recompensar la bondad cuando puedo y corregir los errores cuando es posible. Nunca puedo controlar a mi personaje para que haga algo cruel por curiosidad o completismo y nunca priorizar sus ganancias cuando la gente buena e inocente podría verse gravemente ofendida. En tierras tan sombrías y hostiles como en Dark Souls, rechazar la progresiva erosión del nihilismo y aun así tratar de hacer lo correcto es una autoafirmación para mí, incluso cuando la elección de hacerlo es costosa, no está clara, es una pequeña brasa en un universo frío.

Quiero creer en la bondad de los demás, pero dudo de mí mismo constantemente. Juego el rol de salvar NPC buenos y amables en juegos para mantener mi fe en esas creencias y ser mejor.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会

Subaru se encuentra en esa etapa del Arco 3 donde está a punto de renunciar a cualquier idea. él es algo parecido a la buena persona que ha estado interpretando cuando Rem le dice que cree en él. Incluso para aquellos que podían adivinar las líneas generales de su “Regreso por la Muerte”, la mayoría nunca podría saber realmente lo que es soportar los horrores que Subaru eligió cargar para proteger a Emilia y los demás. Aunque es su elección. Fácilmente podría decidir dejar de asociarse con Emilia y huir, y la novela derivada Re: If confirma que esos horrores no lo seguirían si lo hiciera. Es sólo que Emilia y quienes la acompañan estarían condenados. Probablemente la mayoría de la gente no habría ido tan lejos por Emilia y los demás como lo ha hecho Subaru hasta ahora, por muy amable que Emilia fuera con él. Sin embargo, Subaru no puede afirmar que renunciar a Emilia sea bueno moralmente, ya que Emilia es una persona genuinamente amable que no merece que el universo la mate. Sin embargo, hizo muchos buenos tiros. Con Rem a su lado después de decidir abandonar a Emilia, le ruega que huya con él. Él le admite amargamente que se esforzó mucho, pero no es ni podrá ser una buena persona, aunque al menos podría ayudar a salvarla.

Rem no puede entender completamente lo que tiene Subaru. Ha pasado, pero no hay manera de que no hubiera llegado a los extremos absurdos que implica para proteger a todos si no fuera una buena persona en el fondo. Rem… también ha estado interpretando a la chica increíble y competente, queriendo ser la mujer que puede encargarse de todo lo que su hermana gemela Ram ya no puede, pero pensando en el fondo que siempre seguirá siendo un fraude. Rem también se sentía vacía, como si nada, y se consideraba un desperdicio inseguro en comparación con su alguna vez increíble hermana gemela. Ram quedó mutilada para protegerla y, sin embargo, la idea de ya no necesitar ser comparada con ella ahora que estaba discapacitada consoló a Rem y luego la devoró con culpa. Sentía que a nadie le agradaría si dejaba escapar su acto útil y, en última instancia, sentía que no era ni podría ser una buena persona sin importar lo que hiciera. Luego, Subaru en el Arco 2 hace todo lo posible para protegerla de ponerse en peligro cuando su resurgimiento de culpa la hace enloquecer por los demonios. Dado que ella también sospechaba de él (y aunque no lo recuerda, causó su muerte en bucles anteriores), ¿por qué haría todo eso por ella?

Es porque cree que ella es una buena persona. y además, cree que él es una buena persona. Incluso conociendo las inseguridades del otro, como ella le admite plenamente en el Arco 2 y él le admite plenamente en el Arco 3, ni Subaru ni Rem creen que el otro esté fingiendo.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会

Al contrario de cómo Subaru y Rem se ven a sí mismos, las identidades son construcciones sociales. No son inmutables. Responden y reaccionan constantemente ante personas y eventos y, con el tiempo, pueden reformarse y evolucionar de manera significativa. Dicho esto, muchas personas no pueden cambiar fácilmente lo que piensan de sí mismas. A las mentes de las personas les puede resultar difícil dejar de lado viejos patrones y prejuicios, especialmente si nacieron de un trauma.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員

Tengo que decirme constantemente que la gente es generalmente más amable de lo que suelen sugerir los titulares porque soy muy cínico y me han tratado mal antes. Subaru y Rem tienen que parecer constantemente útiles a los demás porque temen que aquellos con quienes quieren estar los abandonen si no lo hacen. Sí, podemos actuar en parte para afrontar la situación, pero también lo hacemos para ser mejores. A medida que tropezamos debido a nuestras dudas y somos respaldados por otros que creen que nuestro juego de roles es o puede ser real, damos algunos pasos hacia el cambio.

Mi Pyro Bro Laurentius vive y continuará saludándome calurosamente. cada vez que paso por su camino, y mis amigos de la vida real me aseguran que no me equivoco por tratar de ser decente incluso cuando eso me ha llevado a que se aprovechen de mí antes. Rem le afirma a Subaru que él ya demostró que es una buena persona al salvarla cuando ella sintió que no se lo merecía. Si él no siempre puede ser increíble y competente, entonces ella lo apoyará como él se ofreció a apoyarla a ella cuando ella no siempre puede ser lo uno o lo otro.

Renunciar a Emilia y los demás no es Sin embargo, no es algo que pueda aceptar para Subaru, porque eso no es lo que una buena persona como Subaru quiere. El Subaru que ha visto y sabe que quiere ser y es un héroe, un héroe para ella y para todos los que él quiere. Con la afirmación explícita de alguien a quien aprecia, creyendo en ella que cree en él, Subaru toma una nueva decisión más apropiada para ella y para él, jurando que salvará el día como el héroe más asombroso de todos los tiempos.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会

Su juego de roles se está convirtiendo gradualmente en una realidad.

Científico social y aficionado a la historia. Incursiona en la escritura creativa y la crítica de anime. Considere consultar su blog, Por lo tanto es.

Categories: Anime News