¡Bienvenidos de nuevo, amigos! Ha sido una semana divertida por mi parte; Me llegaron algunas cosas buenas por correo (por fin tengo una buena copia de la colección Valis). Todavía quiero esa edición física LGR de VA-11 Hall-A; Seguro que sería bueno encontrar uno a precios que no sean exagerados. También necesito Luminous Avenger iX para completar mi colección Gunvolt. Además, lo olvidé por completo de la columna de la semana pasada, ¡pero mi reseña del nuevo Shiren the Wanderer salió la semana pasada! The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island es un gran juego. Es una pena que estemos en una avalancha de grandes juegos de rol porque Shiren the Wanderer es un excelente juego cuando necesitas un descanso de Persona 3 Reload o Like A Dragon: Infinite Wealth. Si la gente tiene curiosidad por probar un juego de Mystery Dungeon y no te apetece el juego Rescue Team DX con temática de Pokémon, no busques más. Este no es un escenario de”prepárate para morir”; es un escenario de”siempre estará ahí cuando quieras dar un paseo”.

Esto es…

Película Sweet Home restaurada gracias a los esfuerzos de los fans

No es frecuente que un videojuego basado en una propiedad con licencia se convierta en algo importante. Si bien muchos de los juegos más importantes de la actualidad son acuerdos con licencia, como Dragon Ball FighterZ, antes un juego con licencia era el beso de la muerte. Los pocos que eran buenos eran realmente buenos, pero eran pocos y espaciados. Goldeneye, Ecks Vs Sever, Little Nemo: The Dream Master… probablemente conozcas muchos de estos. Es posible que también hayas oído hablar de Sweet Home. Y si no lo has hecho: Sweet Home fue una película de terror japonesa de 1989 (es tan antigua como yo, ¡genial!). La película era la historia de cinco personas que hacían un documental sobre un artista desconocido cuya vida estaba envuelta en un velo de misterio; Al ir a su antigua mansión y estudiar los frescos restantes, descubren que suceden muchas cosas espeluznantes que rodean a la esposa del artista…

Sweet Home es mejor conocido por su adaptación a videojuego: un juego de rol lanzado exclusivamente en Famicom. Dadas sus reglas únicas, Sweet Home también se considera el abuelo de los juegos de terror y supervivencia. Tienes cinco personajes, todos los cuales tienen una habilidad única para resolver acertijos (usar un encendedor para quemar cosas, usar una cámara para tomar fotografías de frescos, etc.). Puedes dividir a estos cinco personajes en dos grupos, intercambiándolos mientras deambulas resolviendo la mansión. Puedes obtener pistas de la verdad de la tragedia de la mansión a partir de los frescos mientras eres atacado por zombis divididos y gusanos espeluznantes en batallas aleatorias. Si bien es posible pedir un rescate en una pelea, dándole a la otra parte la oportunidad de correr a tu ubicación y apoyarte en la batalla, es mejor mantener a las partes divididas ya que algunas trampas requieren que dos partes se salven entre sí. Además, el juego tiene reglas estrictas en materia de salud. Solo puedes recuperar salud subiendo de nivel o usando una poción de salud (que afortunadamente devuelve a todos la salud completa). Pero hay un número limitado de pociones en el juego, esparcidas por toda la mansión. Podrías pasar mucho tiempo sin respaldo si no tienes cuidado. Y una vez que un miembro del grupo muere, está muerto, no resucita. El final incluso cambia dependiendo de cuántos supervivientes abandonen la mansión. Sweet Home fue una inspiración significativa para los desarrolladores de CAPCOM a finales de la década de 1990, particularmente para Shinji Mikami mientras trabajaba en el Resident Evil original. Ahora, Sweet Home nunca tuvo licencia para su lanzamiento en los EE. UU.; nunca iba a volar en una NES anterior a Mortal Kombat, con sus escenas sangrientas y de muerte horribles. Además, era un juego de rol: ese era un riesgo aún mayor en ese momento, especialmente porque localizarlos requería mucho esfuerzo para un mercado tan incierto.

La buena noticia es que los fans han disfrutado de Sweet Home en los EE. UU., cortesía de los esfuerzos de los fanáticos para traducir el juego, por lo que no tienes que molestar a Nintendo en cada Direct para que se lance en los EE. UU. La mala noticia es que la película original nunca se estrenó en Estados Unidos. Es una pena: los efectos especiales japoneses de los años 80 tuvieron un impacto diferente, hombre. Para los conocedores de efectos especiales, Sweet Home presenta las obras del destacado artista de efectos especiales Dick Smith, mejor conocido por su trabajo en Scanners y The Exorcist. Además, la banda sonora fue compuesta por Masaya Matsuura, quien luego crearía Parappa The Rapper. el tipo de película de choque que Media Blasters habría autorizado junto con Tokyo Gore Police o Alien Vs Ninja en el pasado. Pero, por desgracia, la película dejó de circular: Sweet Home nunca se volvió a imprimir después de sus lanzamientos en VHS y Laserdisc en 1989. ¿Por qué? Bueno, lo mejor que pude encontrar (cortesía de Land of Obscusion), un antiguo pleito entre TOHO (el estudio que estrenó la película) y su director Kiyoshi Kurosawa podría tener la culpa. Las razones detrás de la demanda son un misterio, pero en última instancia, TOHO no tenía prisa por relanzar una película por la que fueron demandados, incluso si ganaron el caso. Por lo tanto, no hay relanzamientos después del Laserdisc ni licencias en los EE. UU.

¡Nueva carga! A los fanáticos de Vidya les gustará este… Estamos emocionados de presentarles Sweet Home, el clásico de culto de terror de 1989 famoso por ser la fuente de inspiración para Resident Evil. Atascados en LD/VHS, ¡le hemos dado el tratamiento Domesday después de meses de arduo trabajo! https://t.co/EU1H4PxrlX pic.twitter.com/JXUlqySP8Y

— Kineko Video (@kinekovideo) 28 de febrero de 2024

… Pero aquí en This Week in Games, nos gusta hablar de juegos de rol, Izuna: Legend of the Desempleado Ninja y pequeños milagros. Así que buenas noticias para los aficionados al terror que quieran rastrear las raíces de la serie Resident Evil: ¡hay una nueva remasterización improvisada de Sweet Home flotando, como resultado de los esfuerzos de los fanáticos! Esta no es la primera vez que los fanáticos distribuyen o remasterizan Sweet Home, pero es la primera vez que se ve tan bien; la copia antigua que circulaba por Internet se basó en una copia de VHS de muy mala calidad (y los subtítulos no eran mucho mejores). Esta nueva copia fue el resultado de unir imágenes de tres Laserdiscs diferentes, completadas con un nuevo fansub. No he tenido la oportunidad de verlo todavía (esta columna ocupa mucho de mi tiempo), pero me alegra ver los esfuerzos de restauración para medios oscuros como estos. Como una vez rogó a sus espectadores ese tipo de”El satélite del amor”, la mejor manera de mantener vivos estos medios es”¡seguir haciendo circular las cintas!”. Los poderes fácticos siempre dejarán que este tipo de proyectos queden en el olvido, incluso en los mejores escenarios en los que no quedaron atrapados en una demanda. No llamaría a Sweet Home”medios perdidos”(porque sé lo que significan las palabras), pero es bueno que ahora haya una versión de mejor calidad de la película disponible para la gente. Quién sabe, ¡podrías tener un buen maratón de terror entre Sweet Home y las películas casi experimentales de Resident Evil!

Sony toma un hacha contra su fuerza laboral…

Nunca deja de ser exasperante para cubrir este tipo de historias. Incluso con éxitos masivos como Spider-Man 2 en PS5, Sony todavía consideró necesario despedir a 900 empleados en todo el mundo. Esto incluye medidas drásticas e innecesarias como el cierre total de su sucursal de Londres y el despido de empleados de estudios como Insomniac, Naughty Dog y Guerilla.

Por una vez, la gente en las redes sociales también se está cansando bastante de este. Ya es bastante malo que payasos de la industria como Geoff Keighley guarden silencio sobre la aniquilación de la industria (no se preocupen amigos, Game Scent ¡Ya viene!). También ha dejado al descubierto el horrendo estado de la industria laboral en los Estados Unidos. Si bien los despidos están afectando a muchos empleados de Sony en el extranjero, muchos de estos empleados tienen algún tipo de red de seguridad que incluye programas de apoyo para la próxima carrera. Los empleados en los EE. UU. viven con el miedo de recibir ese correo electrónico que trastorna toda su vida.

También se está volviendo más evidente cuán perjudiciales son todos estos despidos para la industria. Para la gente que”sólo quiere que los juegos sean buenos”, estos despidos son un obstáculo. La gente recordará el complemento PlayStation VR 2 de Sony. Notarán que la estación de Sony en Londres, que ahora cerraron, era uno de los principales estudios que producían juegos de realidad virtual para ese complemento. También notarán que Insomniac y Naughty Dog son prácticamente nombres muy conocidos en el mundo de los videojuegos, y sus juegos son a la vez grandes éxitos y pararrayos para la base de consumidores.

Como siempre, es evidente que estos despidos son el resultado de por avaricia, no por necesidad. Los videojuegos están generando más dinero que nunca y alardeando de cifras de ventas como nunca antes, y aún así los estudios todavía reportan pérdidas y requieren despidos masivos para seguir siendo solventes. Es como si Nintendo fuera el único editor que reconoce que podría ser necesario no utilizar la última tecnología para mantenerse a flote. Estos despidos también resultan en condiciones laborales horribles en los estudios: el liderazgo y los equipos cambian constantemente. Super Mario Wonder del año pasado fue un gran éxito porque Nintendo cuenta con personal de alto nivel que puede ayudar a capacitar a los empleados más nuevos.

Al ritmo actual, 2024 está a punto de superar los 10.000 despidos de 2023, y marzo solo ha acaba de comenzar (para cuando se publique esta columna). Las cosas empeorarán antes de mejorar. Depende de nosotros asegurarnos de que los desarrolladores reciban el soporte adecuado.

… Y Nintendo también decide ser malo y demandar al creador del emulador

Oh, maldita sea , ¡Nintendo!

Entonces, es posible que Nintendo no sea una mierda con sus empleados como podrían serlo otros estudios (especialmente porque los contratistas son los que peor lo pasan), y son el último bastión de los juegos de presupuesto medio en general. Y aunque no siento lástima por la gente que decide empujar al dragón y anunciar al mundo su nuevo y brillante fangame Metroid, o Team Xecutor, el enfoque de mano dura de Nintendo hacia las ROM y la emulación es un cuchillo importante en la industria. atrás. Justo antes, mostramos cómo los esfuerzos de los fanáticos son los que mantienen a Sweet Home disponible para los fanáticos en los EE. UU.; Nintendo preferiría que la gente no tuviera acceso al camino de Revelaciones de Fire Emblem Fates. Así que Nintendo ha decidido emprender acciones legales contra los creadores del emulador Yuzu.

NUEVO: Nintendo está demandando a los creadores del popular emulador Switch Yuzu, diciendo que su tecnología elude ilegalmente el cifrado del software de Nintendo. y facilita la piratería.
Pide daños y perjuicios por supuestas violaciones y el cierre del emulador. pic.twitter.com/SGZVI6Cs0x

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 27 de febrero de 2024

Bien, déjame aclarar algo: los desarrolladores de Yuzu son unos idiotas absolutos por tener una maldita Patreon se propone financiar el desarrollo de un emulador. Estos tipos pintaron el objetivo en sus espaldas. Felicitaciones por el Premio Darwin. Pero este caso también da miedo, sobre todo porque Nintendo realmente quiere acabar con la emulación, y si este caso llega a los tribunales podría darles un pie en la puerta para hacerlo. Su caso tiene varias afirmaciones extrañas y desconcertantes, como cómo la filtración de juegos como Tears of the Kingdom llevó a que la gente”se malcriara en línea”(otra razón para sacar”Spoiler Culture”detrás del cobertizo). Pero la otra preocupación principal que citan es la capacidad de jugar juegos antiguos de Nintendo; Abundan los rumores de que el sucesor del Switch contará con compatibilidad con versiones anteriores con un rendimiento mejorado, lo que le dará a Nintendo una razón para desconfiar de un competidor ilegítimo.

El otro factor es que el emulador Yuzu emula perfectamente los juegos de Switch mientras el Switch todavía está disponible. disponible. Con el Switch tan fácilmente”descifrado”, Nintendo podría estar en riesgo con el Switch 2. Pero la emulación también es muy importante para la longevidad de estos juegos una vez que Nintendo abandone sus viejas consolas. Hay muchos juegos disponibles en Nintendo Switch Online. Sin embargo, todavía estamos a la altura de la Nintendo 64 en términos de disponibilidad de consola, e incluso así, solo hay un puñado de lanzamientos en el servicio. Cuando se trata de productos más oscuros como, no sé, el juego Beast Wars de Nintendo 64 o Buck Bumble, eres prácticamente SOL. Incluso si saliera y comprara una copia antigua de Fire Emblem Awakening o Fire Emblem Fates, cualquier contenido del DLC está fuera de mi alcance; esos juegos están efectivamente incompletos. Dato curioso: no puedes desbloquear Falcon Knights en Fire Emblem: Shadow Dragon porque solo puedes comprarlos a través de una tienda especial disponible a través del ahora desaparecido canal WiFi de Nintendo DS. Ni siquiera costó dinero real, sólo oro del juego.

Mucha gente señala que Nintendo no tiene argumentos en este asunto; señalan la batalla entre Sony y Bleem!, un emulador comercial que permitía a los usuarios jugar juegos de PlayStation en PC. ¡Sangra! ganaron sus demandas contra Sony, y la emulación obtuvo protección legal (a pesar de que los honorarios legales sacaron a Bleem! del negocio). Por supuesto, todo lo que se necesita es un caso para sentar un precedente, y al desaparecer la emulación, hay muchas posibilidades de que se pierdan décadas de juegos antiguos y abandonados.

Siempre habrá mala fe tipos que insisten en que la piratería”es una cuestión de servicio, no una cuestión de costos”, sólo para nunca poner un centavo en nada. Pero Nintendo lanza un buen producto y sus consolas tienen una buena relación calidad-precio. Hombre, no tienes que ser así y poner en riesgo el archivo del juego. Yuzu recibe un gesto de mi parte porque ¿por qué diablos estás cobrando dinero por cosas de Nintendo? (Además, hay afirmaciones de que estaban rompiendo la fecha de venta con los lanzamientos de Nintendo, algo realmente inteligente por parte de estos gigantes mentales). Pero como dijo un buen amigo, Yuzu es un pez grande en el acuario, y si se hunde, toda la pecera se irá con él. Te mantendremos informado sobre futuras actualizaciones.

Regalos Pokémon, febrero de 2024

Entonces, hablando de verdad: odio las”vacaciones nerds”. Soy una de esas personas que odia cómo el”4 de mayo”se ha convertido en una”cosa”. No me importa tanto el Día Pokémon porque, al menos, es solo el aniversario del lanzamiento de los juegos Pokémon Rojo/Verde originales. Pero además, The Pokémon Company International aprovecha ese día para anunciar cosas importantes para la franquicia. La gente se quejará y se quejará de Pokémon, pero al menos, no es en la misma medida que Star Wars, donde realmente creo que más personas disfrutan quejándose de la serie que simplemente disfrutarla como lo haría una persona sana.

Como mínimo, podemos decir esto: la transmisión de Pokémon Presents de este año fue muy reservada, lo que tiene a la gente feliz. Sí, eso significa que no habrá nuevos juegos de Pokémon en el futuro inmediato (que sepamos), pero eso también significa que todavía estamos muy lejos de cualquier”décima generación”de Pokémon. ¡Y mucha gente está feliz por esto! Lo más importante del fandom de Pokémon es que los juegos salen demasiado rápido y un solo año no es tiempo suficiente para que los juegos brillen. No busques más que Escarlata/Violeta; Los juegos tienen un montón de ideas geniales, pero se ejecutan bastante mal en un juego que simplemente no funciona bien. Incluso el director de operaciones de TPCI, Takato Utsunomiya, estuvo de acuerdo en que algo tiene que cambiar cuando se trata de cómo se producen los nuevos títulos. Entonces, si bien no hay nada grande planeado para Pokémon este año (nuevamente: todavía), los fanáticos están contentos de que cualquier nuevo desarrollo que se avecina al menos se retrase hasta al menos 2025.

Entonces, Dejemos de lado algunas minucias: habrá una serie de Tera Raids en Scarlet/Violet durante las próximas semanas en las que los jugadores podrán obtener versiones Tera de Venusaur, Charizard y Blastoise. Pokémon Go colaborará con Pokémon: Horizons: a partir del 5 de marzo, los entrenadores podrán encontrar al Capitán Hat Pikachu (que vendrá con el exclusivo movimiento Volt Tackle) y sus instantáneas podrán tener filtros con Liko y Roy de Pokémon: Horizons./p>

Pokémon Sleep recibirá una actualización en marzo con el trío legendario de Johto: los… ¿perros? La gente los llama”perros”, pero a mí me parecen más felinos. De todos modos, es el trío de Entei, Suicune y Raikou; Raikou viene primero, y los otros dos le siguen poco después. Al momento de escribir este artículo, Geeta y Glimmora se habrán unido a Pokémon Masters EX (su evento comenzó el 28 de febrero). Silver y Tyranitar se unirán el 1 de marzo, junto con versiones de edición especial de Lusamine y sus hijos Lilie y Galadion. Además, finalmente llegará un modo de creación de fotografías si quieres hacer lindas fotografías de envío de Skyla y Elesa. Gimmighoul, Koraidon y Miraidon llegarán pronto al Pokémon Café. Está previsto que Miraidon, Falinks y Ceruledge se unan a la lista de Pokémon Unite.

Bien, entonces eso deja las revelaciones más grandes! El primero es uno que me entusiasma: Pokémon Trading Card Game Pocket. No debe confundirse con el juego de cartas coleccionables Pokémon que se creó para GameBoy en su día: esta es una nueva aplicación desarrollada entre TPCI, Creatures (creadores del juego de cartas coleccionables Pokémon) y DeNA (que ayudan con Pokémon Masters). EX). La idea es simple: Pokémon Trading Card Game Pocket será una aplicación móvil en la que los jugadores recibirán regularmente dos paquetes de cartas gratis al día. Simularás la experiencia de abrir un paquete y barajar las cartas, que se clasificarán en una colección virtual a la que el juego se refiere descaradamente como”carpeta”. Desde allí, puedes apreciar el arte de las cartas, intercambiar cartas con otros usuarios e incluso jugar una versión simplificada del juego de cartas. El verdadero atractivo es el arte: los jugadores pueden disfrutar de cinemáticas en pantalla completa que muestran el arte de la tarjeta.

Esto me gusta en muchos niveles. El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon fue una especie de rito de iniciación para los fanáticos más jóvenes de Pokémon, y todos tenían una carpeta con sus favoritos. Conseguir tarjetas es mucho más difícil hoy en día, no gracias a los especuladores que intentan obtener ganancias y se llevan cada paquete en un Target local (estas personas nunca escucharon la sabiduría del bueno de Dan Larson:”Si ves dos, toma una ¡Y deja uno para el siguiente!”). Además, la gente pagará dólares espaciales para obtener una versión digital de la antigua tarjeta holográfica de Charizard (ya sabes, la indicada). Por un lado, las personas pueden coleccionar tarjetas pasivamente gracias a los dos paquetes diarios gratuitos o a la ballena si quieren las más raras. Por el contrario, esto hace que sea más fácil ingresar al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon sin preocuparse por conjuntos de reglas complicados o rotación de conjuntos. Cualquier buen juego de cartas hoy en día necesita una versión móvil porque puede ayudar a los jugadores más jóvenes a entrar en el juego. Pokémon tenía PTCG en GameBoy, YuGiOh tenía toneladas de juegos en GameBoy, GameBoy Advance y Nintendo DS, junto con las aplicaciones actuales Master Duel y Duel Links, e incluso Magic: The Gathering tiene la aplicación Arena.

Pero la otra clave El aspecto es la obra de arte. El PTCG siempre ha sido estimado por las fenomenales ilustraciones utilizadas en sus cartas; incluso las tarjetas relativamente comunes tienen ilustraciones lindas y encantadoras que muestran todo tipo de Pokémon en varios estilos. Mis favoritos incluyen el arte del carro de Yuka Morii, quien ha representado a Pokémon como pequeños y encantadores modelos de arcilla fotografiados en lugares reales durante años. También me gusta Miki Tanaka, quien, además de cientos de otras cartas, dibujó el arte legendario (e hilarante) de Slowpoke, ambientado en Fossil, en una pradera verde sin fin. Poder interactuar con el arte de las cartas es una gran ventaja. No sé si todas las cartas, los comunes y demás contarán con las cinemáticas completas… pero sería bueno si así fuera. ¿No quieres pasar el rato con Slowpoke en una pradera verde interminable? Algunos dicen que todavía sigue ahí, bostezando hasta el día de hoy…

El anuncio final tiene a los fans (y a mí) entusiasmados: ¡un nuevo spin-off de Pokémon Legends! Las Leyendas Pokémon anteriores fueron bien recibidas por muchos, así como el vistazo alternativo a la región de Sinnoh en su antigüedad (cuando se llamaba”Hisui”). Los fanáticos también disfrutaron viendo a los antepasados ​​​​de personajes Pokémon posteriores, así como formas hisuianas únicas de Pokémon queridos como Typhlosion y Voltorb. Y muchos se sintieron decepcionados de que Scarlet/Violet no siguiera más indicaciones de Legends.

¡Entonces, un par de cosas sobre este nuevo juego de Legends! Primero, está ambientada en la región de Kalos, específicamente en la ciudad Lumiose, inspirada en París. Esta decisión es muy apreciada por muchos fanáticos: Pokémon X/Y se sintió irrealizado y decepcionante como juego. Y siguiendo con el aspecto de mundo abierto de los juegos Legends, será divertido ver una metrópolis bulliciosa en el mundo de Pokémon. El otro aspecto es el marco temporal: esta versión de Lumiose se ambientará en el pasado. Si bien hay algunas características técnicas en 3D en el tráiler, todo se basa en una serie de esquemas: lo que el tráiler llama Plan de Reurbanización Urbana de Lumiose City. Volviendo a cómo Lumiose City se basa en París, esto podría significar que se tomarán señales de la era de reconstrucción de París: a raíz de la Segunda Guerra Mundial y la década de 1960, cuando París estaba siendo reconstruida. Esta fue una era de renacimiento para París, que dio lugar a una gran cantidad de arte y moda. Algunas inspiraciones modernas de los años 60 en un juego de Pokémon podrían ser geniales, y bueno, ¡podríamos ver a uno de los antepasados ​​de Looker!

Ahora, ¿recuerdas cuando dije que X/Y se sentía”inacabado”? Parte de eso se debe a que nunca tuvo ningún seguimiento: ni un relanzamiento actualizado al estilo de Pokémon Cristal o Pokémon Platino, ni una”secuela”al estilo de Pokémon Negro 2/Blanco 2 o Ultra Sol/Ultra Luna. Pasamos directamente de X/Y a Omega Ruby/Alpha Sapphire, dejando a Kalos con muchas ideas geniales pero no mucha ejecución. Esto también dejó en la estacada a uno de los Pokémon legendarios de Kalos: Zygarde. Con Yveltal y Xerneas representando”X”e”Y”, Zygarde debía representar”Z”. Incluso hay un truco con Zygarde que podría haberse usado para todo un juego: Zygarde es un Pokémon compuesto por 100 células, y cuantas más células encuentres, más fuerte se vuelve, y el Pokémon adquiere nuevas formas al 10% (un forma de perro), 50% (su tradicional forma de serpiente”Z”) y 100% (su forma humanoide). Esto no se implementó hasta Pokémon Sol/Luna, donde Zygard y su misión secundaria estaban allí… pero no tenía una conexión real con nada más que sucediera en la región de Alola. No más: el nuevo juego de Legends se titula”Z-A”, lo que implica que no solo Arceus estará involucrado una vez más, sino que finalmente le dará a Zygarde su tan esperado momento en el centro de atención.

Ah, y Mega-Las evoluciones han vuelto. Los juegos de Pokémon de la Generación VI introdujeron megaevoluciones: poderosas formas temporales que los Pokémon podían alcanzar durante las batallas, suponiendo que hubieran encontrado la Evo-piedra adecuada. Las megaevoluciones otorgaron a varios Pokémon más antiguos algunas ventajas muy necesarias, mientras que a otros Pokémon usados ​​en exceso les dieron aún más razones para ser dominados. Y luego Charizard obtuvo dos megaevoluciones gracias a Reasons™. De todos modos, los juegos de Pokémon solo usaron Mega Evoluciones como truco central durante la duración de los juegos de Gen VI; la región de Alola los mantuvo como una opción en el post-juego, pero se centró en los movimientos Z (grandes ataques de estilo límite). Luego, la región de Galar introdujo Dynamax, la capacidad de crear cualquier Pokémon del tamaño de Ultraman (incluso hicieron el”ascenso”del estilo Ultra), junto con ciertos Pokémon que alcanzan formas Gigantomax únicas. Y ahora estamos con Paldea con Terastralizing, donde los Pokémon se convierten en estatuas gigantes de cristal de distintos tipos.

La gente se encariñó con las megaevoluciones por algún motivo, pero entiendo por qué GAME FREAK dejó de usarlas. Francamente, las megaevoluciones fueron reventadas. Un Mega Pokémon bien ubicado podría tanquear al grupo de tu oponente (mi Mega Scizor podría recibir ataques de tipo fuego en la cara y seguir pateando). Los Mega Pokémon también tenían habilidades ocultas únicas que podrían hacerlos aún más fuertes. Y una vez que un Pokémon megaevolucionaba, permanecería así durante toda la pelea. Los Z Moves eran comparativamente inútiles debido a su naturaleza de un solo uso. Dynamax fue un buen sustituto de Mega Evolution: mantuvo viva la idea y la limitó a tres turnos. Porque, mira, Ultraman sólo puede permanecer en tamaño gigante durante tres minutos, y Pokémon siempre ha sido Ultraman, ¿ves? Pero también era un mecanismo de equilibrio adecuado: no se puede montar un Dynamax hasta la victoria. Luego apareció la Terastralización y dio aún más versatilidad porque los Pokémon pueden cambiar todo su tipo a través de la Terastralización, lo que puede llegar en el momento adecuado.

Todo esto quiere decir que traer de vuelta las Mega Evoluciones es innecesario. Claro, es el”truco”de Kalos, por lo que también podría serlo, pero los juegos de Pokémon honestamente han tocado mejores trucos desde entonces (a pesar de Z Moves). Y realmente, hay un número limitado de Pokémon que pueden megaevolucionar. Seguramente habrá una gran cantidad de nuevas megaevoluciones para Legends Z-A, pero prefiero ver más formas kalosianas únicas.

Debido a que a la gente le encanta hacer tableros de Pepe Silvia, algunas cosas sobre el tráiler de Legends Z-A tienen a la gente entusiasmada.. En primer lugar, mencionó su”lanzamiento mundial simultáneo”en la”familia de consolas Nintendo Switch”. El lanzamiento de Legends Z-A está programado para 2025. La gente espera que esa fecha de 2025 signifique que Legends Z-A será un título de lanzamiento para Switch 2. Creo que la gente debe dejar de leer demasiado sobre las cosas. Por un lado, los juegos de Pokémon han tenido”lanzamientos mundiales simultáneos”desde, irónicamente, Pokémon X/Y. Así es como hacen las cosas: ayuda a evitar spoilers y ayuda a los fans de todo el mundo a unirse. Por lo tanto, los lanzamientos mundiales son algo habitual para Pokémon. La gente también se ha aferrado a la parte del”lanzamiento en la familia Nintendo Switch”… pero, una vez más, se trata de gente que lee demasiado las cosas: Nintendo se ha estado refiriendo a Switch OLED, Nintendo Switch y Nintendo Switch Light como la”Familia Nintendo Switch”desde Sword/Shield.

El Switch 2 es el secreto peor guardado, pero hasta que la Gran N diga qué hará el sucesor del Switch, todas las actualizaciones”reportadas”por expertos, conocedores y filtradores son solo gas caliente. Ni siquiera sabemos si el sucesor del Switch se llamará realmente”Switch 2″. Un juego de Pokémon Legends sería un título de lanzamiento fenomenal para una nueva consola, pero también, echemos un vistazo práctico a esa consola antes de entrar en un frenesí sobre lo que es o no es. Recuerde, tenemos años de afirmaciones de”Switch Pro”que valen bupkis.

¡Esas son las principales conclusiones del Día Pokémon! GAME FREAK se está tomando su tiempo y poco a poco se está trabajando en un nuevo juego… ¡creo que las cosas pintan bien!

Terminemos con algunos datos breves

Sword Art Online: Last Recollection recibirá un nuevo personaje DLC en forma de VTuber y el megafan Minato Aqua de Sword Art Online. Ella será parte del parche versión 1.15, que saldrá a la venta el 7 de marzo. ¡Muévete, Catboy Jerma! Nissin ha desatado al chico zorro Sephiroth… y quiere traer a Cloud Donbei udon instantáneo. El sodio nunca será un recuerdo. ¡Buenas noticias, fanáticos de Gundam! ¡Gundam Breaker 4 está programado para presentar voces en inglés con actores de doblaje veteranos de Gundam! Aún no hay noticias sobre a quién incluye esto; el nuevo elenco de Gundam Seed parece bastante probable, pero estoy esperando a algunos miembros del antiguo equipo de Ocean Studios… Arc System Works se está preparando para las finales del Arc World Tour del 21 al 23 de marzo, y han anunciado que un nuevo personaje DLC misterioso se podrá jugar en el lugar. Esperamos más actualizaciones… Corre la voz: a partir del 29 de febrero, Dragon Ball FighterZ ya está en PS5 y Xbox Series X|S—con código de red de reversión. ¡El juego de rol fundamental de Sting (y creador de los juegos de Dept. Heaven) Riviera: The Promised Land ya está en Nintendo Switch! La remasterización de Switch acaba de lanzado en Japón a principios de esta semana. No hay noticias sobre un lanzamiento en EE. UU., todavía. Si conseguimos la Unión Yggdra, entonces debería ser sólo cuestión de tiempo…

Creo que con eso bastará por esta semana. Con Final Fantasy VII Rebirth en el horizonte, espero que la gente duerma lo suficiente entre el juego de rol. No puedo evitar que la gente deje de jugar un juego, pero puedo esperar que no pongan en riesgo su salud. Y mientras lo hace, reserve un momento para ver cómo despiden a los desarrolladores. Mucha gente trabaja duro en los juegos que disfrutamos; merecen un mejor trato por su arduo trabajo. Nos corresponde a nosotros si sus empleadores no pueden y no quieren hacerlo. Sean buenos el uno con el otro, nos vemos en siete.

¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puedes seguirlo en @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social.

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