Captura de pantalla de Another Code: Recollection (2024)
©Arc System Works & Nintendo
Ha comenzado un nuevo año de lanzamientos de juegos y, con él, la primera ola de nuevos títulos de varios desarrolladores y editores. Entre estas ofertas se encuentran varios títulos de acción y juegos de rol pero, en contraste, Nintendo y CAPCOM han hecho algo bastante diferente para comenzar 2024 al lanzar juegos en un género que normalmente no recibe mucha atención: los juegos de aventuras. Otro código: Recuerdo (2024) y Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (2024) son remakes y compilaciones de películas anteriores. títulos de las series de juegos Another Code y Ace Attorney, lo que brinda a ambos títulos gráficos actualizados para hardware de juegos moderno y una buena cantidad de atención de marketing.
Para mí, un fanático del género de toda la vida, fue sorprendente presenciar esto. Recuerdo haber jugado el Another Code original, o más bien Trace Memory (2005), como lo llamaban en Norteamérica, en mis primeros años de escuela secundaria, y los juegos de Ace Attorney lanzados para Nintendo DS y 3DS estaban entre mis títulos favoritos en los sistemas. También recuerdo que estos juegos no recibieron atención de la prensa de juegos ni de publicidad en los territorios de América del Norte. En cambio, tuve que examinar comunidades en línea dedicadas a juegos de aventuras y novelas visuales para buscar de manera confiable nueva información sobre futuros juegos del género. Por lo tanto, ver los lanzamientos de juegos más recientes de estas franquicias recibir el impulso de marketing moderno que tan a menudo damos por sentado como la norma de los videojuegos es, francamente, un espectáculo sorprendente de contemplar.
Captura de pantalla de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (2024)
©Capcom
Con esto en mente, quería recordar cómo el mercado de videojuegos de América del Norte se ha transformado gradualmente en los últimos veinte años y señalar algunos de los títulos y tendencias que ayudaron a los juegos de aventuras a recuperar y retener fanáticos devotos.
p>¿Qué son los Juegos de Aventura? Captura de pantalla de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (2024)
©Capcom
Antes de analizar adecuadamente los juegos de aventuras, creo que es importante tomarnos un momento para explicar y definir el género, ya que es una clasificación que puede parecer extraña para aquellos que no conocen el término. Para decirlo de manera sucinta, los juegos de aventuras son videojuegos en los que el jugador avanza a través del título utilizando una combinación de pensamiento crítico, observación, resolución de acertijos, exploración y/o implementación de elementos que el jugador encuentra. Si bien el alcance de las opciones presentadas al jugador varía de un juego a otro, el enfoque en observar el entorno y utilizar esas observaciones para progresar es el hilo casi universal que une a tantos juegos de este género.
Captura de pantalla del puerto Famicom de The Portopia Serial Murder Case (1983/1985)
©Square Enix & Chunsoft
La historia de Japón con el género se remonta a principios de la década de 1980, siendo el título más influyente The Portopia Serial Murder Case (1983) de Yuji Horii. ), que puede considerarse el progenitor de todos los juegos de aventuras japoneses modernos. Gracias a su trama expansiva con múltiples rutas y al impactante giro argumental del final real, el juego pronto capturó la imaginación de muchos desarrolladores japoneses para crear sus interpretaciones de juegos de aventuras, siendo algunos de los más famosos Hironobu Sakaguchi (serie Final Fantasy), Hideo Kojima (serie Metal Gear Solid) y Gōichi Suda (The Silver Case, No More Heroes). Estas variaciones eventualmente conducirían al desarrollo del subgénero que ahora conocemos como novelas visuales, que es lo que mucha gente supone que son todos los juegos de aventuras japoneses, aunque en realidad el género es significativamente más diverso. Lamentablemente, muy pocos juegos de estos primeros años se han localizado fuera de Japón debido a la gran cantidad de texto en un título individual. Aun así, es importante recordar que nuestros juegos modernos centrados en la narrativa no existirían si no fuera por los desarrolladores y escritores que se dedicaron a este género especializado.
Nintendo y la cara cambiante de los juegos de aventuras Imagen de otro código: dos recuerdos, también conocido como memoria de seguimiento ( 2005)
©Cing & Nintendo
A pesar de los aclamados y queridos títulos lanzados en las décadas de 1980 y 1990, la década de 2000 fue una década desafiante para el género de juegos de aventuras, especialmente en Norteamérica. Con ventas cada vez más menguantes y un cambio cultural dentro de los mercados de juegos hacia títulos llenos de acción que atraen específicamente al codiciado grupo demográfico de adolescentes y hombres jóvenes, los mayores estudios de juegos de aventuras dentro del territorio estaban tambaleándose, lo que llevó a títulos como Sam & Max: Freelance Police. siendo cancelado y estudios queridos como Sierra Entertainment cerrando sus puertas. Con el género en una situación tan desesperada, parecía que el final estaba cerca, pero el apoyo llegó de una fuente inesperada: la Nintendo DS.
La DS, lanzada en 2004, la consola portátil más nueva creada en ese momento, de Nintendo, fue una pieza de hardware revolucionaria en muchos sentidos, no solo por implementar pantallas duales y su enfoque en el juego con pantalla táctil, sino también por su enfoque de marketing. A diferencia de la mayoría de los otros sistemas de juego que atraían exclusivamente a jugadores que ya habían tenido varios años de experiencia con diferentes hardware y software, Nintendo comercializó la DS entre audiencias que rara vez, o nunca, videojuegos jugados. Además de sus franquicias emblemáticas, Nintendo también desarrolló y publicó títulos como el simulador de mascotas Nintendogs (2005) y el fenómeno educativo internacional Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (2005). Esta apuesta dio buenos resultados para la empresa, ya que sigue siendo la mejor de la empresa.-venta de hardware, y actualmente es el segundo sistema de juego más vendido que existe.
Captura de pantalla de Another Code: Two Memories aka Trace Memory (2005)
©Cing & Nintendo
Quizás en una forma de continuar Para llegar a mercados sin explotar, Nintendo también publicó juegos de aventuras para Nintendo DS que se lanzarán en los mercados internacionales. Aunque no son ajenos al género, ya que desarrollaron y publicaron algunos títulos, sobre todo la serie Famicom Detective Club, estos juegos eran exclusivos del mercado japonés, lo que los convertía en una nueva empresa para la empresa. El primero de estos juegos, Another Code: Two Memories (2005), conocido como Trace Memory en Norteamérica, fue desarrollado por Cing y escrito por el veterano desarrollador de juegos de aventuras Rika Suzuki, con Taisuke Kanasaki como director y diseñador de personajes. El juego sigue a Ashley Mizuki Robbins, una niña japonesa-estadounidense de trece años que recibe una misteriosa carta de su padre, a quien suponía murió cuando ella tenía tres. Siguiendo las instrucciones de la carta, Ashley se aventura en Blood Edward Island para encontrarse con su padre, pero debido a complicaciones, es separada de su tía y tutora, Jessica Robbins. Mientras busca a Jessica, Ashley se encuentra con un fantasma conocido como”D”, que ha perdido los recuerdos de quién era y cómo murió. Los dos deciden trabajar juntos para encontrar a Jessica, recuperar los recuerdos de D y resolver el misterio detrás de por qué el padre de Ashley desapareció hace una década.
Entre su apasionante historia y acertijos creativos, los jugadores, jóvenes y mayores, quedaron intrigados por el título. Hablando personalmente, Trace Memory es un juego que todavía considero con mucho cariño como uno de los títulos que ayudaron a cimentar mi amor por los juegos de aventuras y la ficción interactiva. Si bien no fue un éxito explosivo, Another Code/Trace Memory siguió siendo crucial para revitalizar el género de los juegos de aventuras. En un En una entrevista con The Official Nintendo Magazine, Suzuki citó el éxito de los títulos de Cing como un factor clave para el regreso del”rincón de aventuras”en las tiendas de juegos japonesas, un espacio que se centra específicamente en mostrar juegos de aventuras. El éxito del juego llevó a Cing a desarrollar su segundo juego publicado por Nintendo, Hotel Dusk: Room 215 (2007), que también recibió el amor y el apoyo de los fanáticos del género y del público de juegos en general.
Captura de pantalla de Otro código: Dos recuerdos, también conocido como Trace Memory (2005)
©Cing & Nintendo
Lamentablemente, a pesar del éxito de los títulos de Cing en Japón y territorios europeos, parece que la chispa no se encendió en Norteamérica. Las secuelas de Another Code y Hotel Dusk solo se lanzaron en Japón y Europa, y los fanáticos norteamericanos quedaron atrapados deseando un lanzamiento que nunca llegaría o importando la versión en inglés destinada al Reino Unido. Peor aún, la suerte de Cing se acabaría, y la empresa se declaró oficialmente en quiebra el 1 de marzo de 2010, menos de dos meses después del lanzamiento de su título final. El cierre de la compañía fue una gran pérdida para los fanáticos del estudio y los juegos de aventuras, ya que brindaron una visión esperanzadora de lo que podría llegar a ser el género.
Ace Attorney and the Adventure Game Turnabout Captura de pantalla de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (2012/2019)
©Capcom
Por otra parte, CAPCOM estaba haciendo historia en los videojuegos con un título de aventura completamente diferente, el querido y muy influyente Phoenix Wright: Ace Attorney (2001/2005), creado, escrito y dirigido por Shu Takumi.. Desarrollada originalmente para Game Boy Advance, la entrada inicial de la franquicia Ace Attorney siguió las desventuras del titular Phoenix Wright, o Naruhodo Ryuichi como se le conoce en el japonés original, un abogado defensor que intenta demostrar la inocencia de su cliente. En el camino, Phoenix conoce y se alía con un excéntrico elenco de personajes, como la médium espiritual Maya Fey, quien lo ayuda a reunir pruebas y descubrir la verdad detrás de cada caso.
Con un elenco excéntrico de personajes, casos atractivos y una jugabilidad accesible, el port para Nintendo DS Phoenix Wright: Ace Attorney rápidamente capturó los corazones y las mentes de los jugadores norteamericanos, independientemente de su experiencia previa con el género de juegos de aventuras.. CAPCOM tenía pocas expectativas para el título, ya que era una IP completamente desconocida fuera de Japón de un género que no era conocido por sus altas cifras de ventas. Por eso fue una sorpresa cuando Phoenix Wright: Ace Attorney agotado en las tiendas de juegos, y la demanda de los juegos sigue creciendo. El título debería tener más de tres impresiones para satisfacer las demandas de los consumidores de jugar el juego, vendiendo más de 100.000 unidades en febrero de 2007. Gracias al éxito monumental del juego, CAPCOM lanzó las tres secuelas y uno de los juegos derivados en Norteamérica para Nintendo DS./p> Captura de pantalla del port de Nintendo DS de Phoenix Wright: Ace Attorney (2005)
©Capcom
No se puede exagerar lo suficiente el impacto de Ace Attorney en el género de los juegos de aventuras, ya que es un título que muchos consideran uno de los juegos que salvaron el género de la extinción. Además, el título es considerado uno de los juegos más importantes para fomentar el interés por las novelas visuales y los juegos de aventuras japoneses en los mercados norteamericanos. Si bien en el pasado se habían hecho algunos intentos de llevar las novelas visuales a audiencias internacionales, como JAST USA y la ahora desaparecida Hirameki, sus juegos se comercializaron para fanáticos del anime y solo estaban disponibles para PC y, como tal, no llegaron a los mercados principales como lo hizo Ace Attorney.
Un resultado más indirecto de la popularidad del juego se pudo ver en el volumen de juegos de aventuras desarrollados en Japón para Nintendo DS que fueron localizados para el mercado internacional. El más famoso y exitoso de estos juegos fue el juego Professor Layton de Level-5, que se cruzaría con Ace Attorney en la próxima generación de consolas, vendiendo 9,5 millones de unidades en todo el mundo en octubre de 2010, superando las ventas actuales de Ace Attorney de 3,9 millones. Otros títulos destacados incluyen 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009) de Chunsoft, Time Hollow (2008) de Junko Kawano y la serie Touch Detective de BeeWorks.
Captura de pantalla de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (2024)
©Capcom
A pesar de sus éxitos, la franquicia Ace Attorney todavía encontró una gran cantidad de obstáculos. Los títulos de Nintendo 3DS Dual Destinies (2013) y Spirit of Justice (2016) solo estaban disponibles digitalmente debido a que era”difícil atraer apoyo minorista a largo plazo para los títulos de Ace Attorney”, según el entonces vicepresidente senior de CAPCOM, Christian Svensson. Mientras tanto, los juegos derivados de The Great Ace Attorney permanecieron inéditos fuera de Japón, probablemente evitará problemas legales con el patrimonio de Conan Doyle. Aun así, Ace Attorney se había convertido en una franquicia querida internacionalmente, con una base de fans dedicada que mostró de todo corazón su amor y apoyo a la serie.
El presente y un futuro esperanzador Captura de pantalla de Otro código: Recuerdo (2024)
©Arc System Works y Nintendo
Si avanzamos hasta 2024, el panorama de los juegos de aventuras no podría ser más diferente. En lugar de un paisaje sombrío y espantoso de desolación, brilla un faro de esperanza, posibilidad y creatividad. Se están desarrollando y lanzando juegos de aventuras en todo el mundo para múltiples plataformas de juego, desde proyectos pequeños y sinceros que comenzaron en game jams, como A Year of Springs, hasta secuelas grandes y ambiciosas como Return to Monkey Island y remakes, como el regreso al clásico de 1975. Cueva Colosal. Los fanáticos de los juegos japoneses también se han beneficiado, ya que pueden acceder a una gama más amplia de títulos recientemente lanzados con rápidos cambios de localización, así como a Títulos clásicos y novelas visuales finalmente estarán disponibles fuera de Japón. Nintendo también ha regresado al género lanzando los remakes de Famicom Detective Club (2021) y Another Code: Recollection en todo el mundo. La franquicia Ace Attorney de CAPCOM también sigue siendo un éxito por derecho propio, con 10 millones de unidades vendidas al 30 de septiembre de 2023.
Tales éxitos me habrían parecido increíbles hace veinte años, pero mirando hacia atrás, no me sorprende, ya que el género de juegos de aventuras ha sido más que resistente. A medida que la industria continúa adoptando experiencias de juego relajantes y centradas en la narrativa, no puedo evitar preguntarme cómo se desarrollará y crecerá este género que tanto amo en el futuro.
Lecturas y visualizaciones adicionales:
“Los orígenes de las novelas visuales”. YouTube, subido por Bowl of Lentils. 19 de febrero de 2019
“Hirameki: la empresa olvidada que definió las novelas visuales en Occidente.”YouTube, subido por Bowl of Lentils. 24 de abril de 2020
Skiles, Doug.”Trace Memory”. Hardcore Gaming 101. 31 de enero de 2011, http://www.hardcoregaming101.net/trace-memory/
“Jugadores de rol”. Puntuación alta , temporada 1, episodio 3, Great Big Story, 19 de agosto de 2020. Netflix, https://www.netflix.com/watch/81058577
“El juego que [nunca] inventó las novelas visuales y Denpa (Shizuku)”. YouTube, subido por Amelie Doree. 9 de septiembre de 2023