En el universo de Bleach, el Bankai es la forma final y completa de la Zanpakutō; es la culminación de su entrenamiento y para que el Shinigami lo obtenga, es necesario forzar el espíritu de la Zanpakutō para que se materialice. Si el Shinigami gana la pelea, su Zanpakutō le otorgará acceso a sus poderes ocultos a través de su nombre real. Alcanzar Bankai es raro e incluso una vez obtenido, se necesitan otros diez años de entrenamiento mínimo para perfeccionar su dominio. El poder de un Bankai varía de Zanpakutō a otro y de quien lo lleva, pero puede ser de cinco a diez veces mayor que el del Shikai. En este artículo, vamos a clasificar los 15 Bankai más poderosos de Bleach.

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15. Kokujō Tengen Myō’ō (Sajin Komamura)

En este estado especial, la armadura original del samurái se pierde, dejando al descubierto su cuerpo y rostro, adquiriendo así una apariencia más demoníaca y agresiva. Hasta el momento se sabe si en este estado tiene una capacidad de regeneración absoluta. De esta forma, Kokujō Tengen Myō’ō, al perder su armadura, se convierte en una masa de reiatsu. Debido a esto el único cambio que sufre el Bankai de Komamura es un aumento en su poder.

Sin embargo, también puedes ver un aumento en la movilidad y velocidad de los ataques del gigante. Según el propio Komamura, Dangai Jōe representa la forma Kokujō Tengen Myō’ō después de quitarse la vida. También se sabe que el Bankai puede operar independientemente de Komamura, lo cual es un elemento sorpresa interesante, ya que puede hacer todo tipo de movimientos sin que Komamura los haga. Esto representa una gran diferencia con su shikai, ya que en ese caso su habilidad se limita a reproducir los movimientos que ejecuta el Shinigami.

14. Kinshara Butōdan (Rōjūrō Ōtoribashi)

El látigo que tenía Rose comienza a transformarse en varios sujetos que presentan en sus cabezas una flor de un árbol así como su liberación inicial y tienen el abdomen dividido; estos son llamados bailarines de la muerte. Al liberar al Bankai de ella, el enorme látigo se transforma en una batuta que utilizan los directores de orquesta.

La habilidad principal del Bankai de Rose es la habilidad de usar la música como una ilusión; según Rose, su habilidad es hacer creer al oponente que ha sido dañado, ya que sus corazones lo creen.

Estos, dependiendo de cuánto tiempo escuches la música, el objetivo, las ilusiones comienzan a volverse más realistas y tan poderosas que pueden causar daños físicos (quemaduras, cortes, hematomas, etc.) e incluso dejar de respirar, lo que implica que el daño es real; según Rose, taparse los oídos es inútil. Los efectos de esto son el resultado de los actos realizados por los Danzantes. Rose controla el Bankai mediante el uso de un bastón.

13. Kōkō Gonryō Rikyū (Chōjirō Sasakibe)

Así se llama el lanzamiento completo de Chojiro de su Zanpaku-tō, que desarrolló hace 2000 años y dominó en un período de un mes. Respecto al aspecto físico, la Zanpaku-tō cambia drásticamente: sobre Sasakibe aparece una especie de traje, con la apariencia de un haori, un rayo cae al suelo formando pilares luminosos que forman una especie de choza alrededor de Sasakibe, aparece una especie de guante o anillo en su portador que le permite controlar poderosas corrientes eléctricas y dirigirlas hacia su oponente.

Sin embargo, lo que hace de este Bankai uno de los más peligrosos es su habilidad para manipular el clima, que puede crear poderosas tormentas eléctricas. Kōkō Gonryō Rikyū atrayendo un rayo. Habilidad especial de Bankai: El Bankai de Chōjirō se enfoca en la manipulación del clima, específicamente en la creación de tormentas eléctricas, que el usuario puede manipular simplemente extendiendo el Zanpakutō hacia el cielo.

En su juventud, Chōjirō pudo marcar a Yamamoto a través de los poderes de este Bankai. Al igual que Hyōrinmaru, Kōkō Gonryō Rikyū es capaz de manipular el clima, por lo que el usuario puede usar el clima a su favor para potenciar los ataques eléctricos de su Bankai.

12. Hakka no Togame (Rukia Kuchiki)

Se desconoce por el momento cómo obtuvo su Bankai, aunque después de usarlo en su lucha contra Äs Nödt, queda claro el gran poder que posee. Tras la activación, el cuerpo de Rukia adquiere una apariencia blanquecina prístina; su Kimono largo y suelto, que se parece vagamente a la forma espiritual de Sode no Shirayuki, que consiste en este caso en numerosos patrones de líneas que decoran y se extienden por todo su cuerpo.

En su pecho tiene un adorno similar a una flor, así mismo en el lado izquierdo de su cabeza, una larga horquilla decora uno de sus mechones y el lazo que tenía su Zanpakutō en su forma Shikai se agranda notablemente. y así mismo la hoja de su espada se vuelve completamente transparente, adquiriendo un tono similar al del hielo.

Hakka no Togame amplifica los devastadores efectos de congelación de la Zanpakutō de Rukia cuando accede a Absolute Zero. Cuando se activa el Bankai, una enorme capa de niebla blanca cubre los alrededores de Rukia y su objetivo, lo que hace que todo lo que esté a su alcance se congele y se desintegre por completo. Al ser un Bankai muy poderoso, es demasiado difícil de dominar para Rukia y cualquier error al usarlo puede costarle la vida.

Dado que Rukia puede verse afectada físicamente por el poder de su Bankai, es posible que dicho Bankai tenga un uso limitado. Al igual que con el Shikai, Rukia debe derretir lentamente el hielo que la cubre para que el deshielo no la mate, lo que hace que su Bankai sea muy peligroso.

El mero contacto con Rukia en este estado puede congelar lentamente a cualquiera que la toque, esto se ve cuando interviene Byakuya para aconsejarla sobre cómo usar correctamente su Bankai, que al intervenir, su mano se empieza a congelar.

11. Kageyoshi Senbonzakura (Byakuya Kuchiki)

Esencialmente, es una versión mucho más grande del Shikai de Byakuya, Senbonzakura. Durante su liberación, Byakuya lanza su Zanpakutō, que se sumerge en el suelo lentamente, siendo reemplazada por dos filas de enormes katanas dispuestas detrás de Byakuya o alrededor de él y su oponente, en un espectáculo escalofriante. A continuación, se deshacen los filos de las espadas gigantes de la misma forma que sucedía en el Shikai, obteniendo ahora un número mucho mayor de pequeñas hojas con efectos aún más devastadores.

Byakuya puede controlar el movimiento de estas espadas tanto con su mente como con sus manos (multiplicando así su velocidad), y usarlas tanto para la defensa como para el ataque. Hasta la fecha, el Bankai de Byakuya ha demostrado ser uno de los más efectivos y poderosos de un Shinigami, y solo los combatientes con la mayor experiencia, excepto Ichigo Kurosaki, y la velocidad han podido hacerle frente.

Además, en Lost Agent Arc, se ha demostrado que Byakuya puede activar su Bankai incluso cuando su Zanpakutō está rota, dejando caer la punta de Senbonzakura seguida de su empuñadura. Por si esto fuera poco, su lanzamiento es uno de los más desarrollados hasta la fecha, habiéndose mostrado hasta tres técnicas diferentes.

10. Konjiki Ashisogi Jizō: Matai Fukuin Shōtai (Mayuri Kurotsuchi)

En el arco de Quincy, descubrimos que Mayuri ha modificado su Bankai y que tiene la capacidad de adaptarse a los poderes del enemigo. El Bankai ha cambiado de aspecto, más imponente y mucho más potente. En cualquier momento, Mayuri puede liberar una forma alterada de su Bankai. Toma la forma de un bebé enorme, corpulento, de piel oscura, vestido con un taparrabos blanco y una tela blanca que cubre sus pectorales.

Tiene una cabeza deformada con ojos completamente blancos, la cual está adornada con dos ramas balanceadas que sostienen grandes cajas, y su vientre tiene una gran herida vertical en el centro con kanji escritos a cada lado. El bebé yace sobre una gran pila de cordones umbilicales gruesos y venosos con venas visibles. Puede crear versiones modificadas de Konjiki Ashisogi Jizō con la información y los datos que Mayuri le envía; esto contrarresta las habilidades específicas de los oponentes de Mayuri.

En la lucha contra Pernida Parnkgjas, a Mayuri le modificaron su Bankai para generar otro Konjiki Ashisogi Jizō el cual tenía los nervios en la superficie de su cuerpo, que aunque le provocaba un dolor intenso, simplemente al entrar en contacto con el aire y desde el suelo, le permitió resistir efectivamente a La Obligatoria de Pernida porque sus nervios estaban divididos en 70000 capas, cada una de las cuales se despegaría si los nervios de Pernida entraran en ella.

9. Tensa Zangetsu (Ichigo Kurosaki)

Ichigo se somete a un intenso entrenamiento con Zangetsu durante tres días el cual se materializó gracias al Tenshintai de Kisuke Urahara con el objetivo de lograr el Bankai y luego de lograrlo, Ichigo activa esta habilidad especial de su arma durante su enfrentamiento con Byakuya Kuchiki. El lanzamiento final de Zangetsu no tiene comparación con el resto del shinigami.

Cuando Ichigo invoca el Bankai, la espada recibe el nombre completo de Tensa Zangetsu y toma la forma de una katana cuya hoja es completamente negra y con un perfil firme y estilizado, todo lo contrario a las exageradas proporciones de la forma sellada y el shikai, desde el cual incluso tiene un tsuba en forma de kanji para “completo” y la cinta del tsuka se transforma en una cadena negra que cuelga del extremo.

Junto con la transformación de su Zanpakutō, la ropa de Ichigo también sufre un cambio, y siempre está vestido con el largo abrigo negro que también usa la forma materializada de Zangetsu, parte de este abrigo (Shihakusho) cuenta como parte de su reiatsu

8. Shirafude Ichimonji (Ichibē Hyōsube)

A diferencia de otros capitanes, Ichibē activa su Bankai gritando Shin’uchi. Esto se debe a que Ichimonji fue uno de los primeros Zanpakutō en poder adoptar una forma evolucionada mucho antes de que existiera el término Bankai. Al activarse, la hoja del cepillo de Ichibē se vuelve blanca y se convierte en un hilo largo y grueso.

Ichibē puede cambiar el nombre de los objetivos que han sido golpeados por la tinta de Ichimonji, una vez que esto ha ocurrido, Ichibē procede a escribir un kanji en el cuerpo de su enemigo; al hacer esto, Ichibē le da a su objetivo las propiedades y poderes del nombre de pila. Por ejemplo, al cambiar su nombre a Black Ant, su oponente sería tan débil como una hormiga.

7. Completa Daiguren Hyōrinmaru (Tōshirō Hitsugaya)

Después de la batalla final contra Aizen, Hitsugaya fortalece considerablemente su Bankai, completando su desarrollo después de dieciocho meses de arduo trabajo. Algún tiempo después, durante su batalla contra Gerard Valkyrie, Hitsugaya afirma que Daiguren Hyōrinmaru se completa cuando cae el último pétalo de su flor de hielo.

Afirma que su poder no era lo suficientemente maduro para usar su Bankai al máximo, pero logró envejecer hasta alcanzar un cuerpo adulto alcanzando su máximo potencial. Como adulto, al liberar el Bankai de él, Hitsugaya es alto y delgado, y tiene hielo cubriendo sus hombros, antebrazos y rodillas.

En su forma madura, Hitsugaya puede congelar objetos muy grandes a distancia con un simple movimiento de su mano; esto también se extiende a los objetos que la espada le corta. Además, cualquier cosa que esté congelada tendrá todas sus funciones y habilidades negadas. Si alguien toca a Hitsugaya mientras está en esta forma, también se congelará rápidamente.

6. Sakashima Yokoshima Happōfusagari (Shinji Hirako, novela ligera)

Según las palabras de Shunsui Kyoraku, este Bankai es similar al suyo en el sentido de que afecta tanto a los enemigos como a los aliados. Una vez lanzado, el Bankai de Hirako cambia por completo su apariencia; carece de Tsuka y Tsuba, y ahora Shinji parece estar sosteniéndolo al revés, ya que el anillo que estaba en la parte trasera de la empuñadura del Shikai ahora mira hacia adelante, mientras que la hoja mira hacia atrás, dándole una apariencia similar a un bastón..

Además, el Bankai manifiesta una especie de Plataforma con forma similar a una flor, en concreto un “Clave común”, en cuyo centro se sitúa Shinji. De esta plataforma emergen seis ramas/pétalos, que a su vez se ramifican nuevamente en los extremos, adoptando cada extremo un patrón similar a las llamas. Su habilidad es crear una hipnosis que, según el propio Hirako, hipnotiza al espíritu mismo.

Esta hipnosis hace que todos los que se encuentran bajo su radio de acción no distingan a los amigos de los enemigos, provocando que se peleen y maten entre sí. Sin embargo, este poder solo se puede usar en una situación en la que Hirako se enfrenta a numerosos oponentes a la vez, ya que en un combate uno a uno esta habilidad no se activaría.

Además, los”pétalos”de su plataforma Bankai pueden cerrarse alrededor de Hirako para servir como escudo. De esta forma, este Bankai tiene la particularidad de ser más efectivo contra numerosos oponentes, mientras que su Shikai es más efectivo cuando se enfrenta a oponentes poderosos en combate individual.

5. Minazuki  (Retsu Unohana)

Mizakuni es el lanzamiento completo de Zanpakutō de Unohana. Al ser liberada, la hoja de la Zanpakutō de Unohana se licua en una sustancia espesa de color rojo oscuro que emana rápidamente de la hoja para cubrir una gran área cerca del usuario. El líquido desatado por Minazuki funciona como un ácido extremadamente fuerte que hace que la piel y la carne del oponente se disuelvan rápidamente.

Es capaz incluso de reducir a un combatiente físicamente duradero como Kenpachi a un esqueleto al contacto e incluso es letal para el propio propietario del Bankai. Durante su batalla, Unohana combinó esto con su poderoso Kaidō para sobrevivir a los efectos nocivos de su Bankai y acelerar drásticamente el proceso de matar y revivir a Kenpachi para eliminar las barreras psicológicas de su poder después de que su Zanpakutō sellado resultó insuficiente para igualar su nuevo descubrimiento. fuerza.

4. Sin nombre (Kenpachi Zaraki)

Al activarse, Kenpachi libera una gran cantidad de poder espiritual capaz de destruir edificios cercanos. De esta forma, la piel de Kenpachi se vuelve roja y tiene varias marcas negras alrededor de la cara, así como cuernos en la frente, ya que se parece un poco a un demonio. Su espada se parece bastante a su Shikai, siendo esta una forma alterada de ella, con un diseño bastante irregular y parecido a un cuchillo.

El Bankai de Zaraki le otorga una tremenda fuerza física y una increíble habilidad para cortar, lo que le permite igualar y derribar a un gigantesco Gerard Valkyrie con un solo golpe, cortando su brazo con un golpe y cortándolo por la mitad desde bastante una distancia.

3. Kannonbiraki Benihime Aratame (Kisuke Urahara)

El Bankai de Urahara toma la forma de una mujer gigante con cabello negro trenzado en un lazo sobre su cabeza y vestida con una reveladora túnica carmesí. Yoruichi afirmó que Kisuke desarrolló la liberación completa de Benihime en solo tres días, mientras que el propio Urahara ha declarado que su Bankai no es adecuado para entrenar a nadie ni para prestar poderes o ayudar a otros.

Kannon Biraki Benihime Aratame tiene la cualidad de reestructurar y modificar cualquier cosa incluso un ser vivo con el simple contacto de sus manos y también gracias a este poder tiene la cualidad de producir aperturas al rival gracias a su calidad de reestructuración que permite a terceros entrar en puntos donde normalmente no pueden entrar.

También puede reestructurar algo volviéndolo a armar; esto se puede usar como una forma de curación, como cuando Urahara restauró sus ojos usando sus manos Bankai.

2. Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū (Shunsui Kyōraku)

Mientras sostiene su Shikai frente a él con las cuchillas apuntando hacia abajo, Shunsui activa su Bankai, lo que hace que se extiendan raíces negras similares a una aparición de sombras detrás de él. Shunsui considera que este es su último recurso y solo lo usa si sus aliados están lo suficientemente lejos de él como para no quedar atrapados en sus efectos.

Al liberarse, un aura cubre una gran área alrededor de Shunsui. Este aura cambia la percepción del entorno de los demás, haciéndolos percibirlo como oscuro y haciendo que otros sientan diferentes niveles de escalofríos.

1. Zanka no Tachi (Genryūsai Shigekuni Yamamoto)

El Bankai de Yamamoto es el más poderoso entre los miembros del Gotei 13. Al momento de ser liberado, las llamas previamente creadas por su Shikai se desvanecen, dejando solo un sable quemado y algo gastado, como si la hoja hubiera sido quemada. En su estado liberado, el poder de su Bankai es tal que es capaz de secar por completo el agua del Gotei 13 a pesar de su nivel de calor; según las palabras de Unohana, su poder fácilmente podría destruir todo el Gotei 13, por lo que no debe usarse por mucho tiempo dentro del Seireitei.

Su habilidad es reunir toda la tremenda energía de las llamas de Ryūjin Jakka y liberarla a través del sable. Según las palabras de Yhwach, el poder del Bankai de Yamamoto ha cambiado bastante, de manera positiva, ya que en el pasado su poder solo reducía a cenizas todo lo que tocaba la espada, mientras que su poder actual es capaz de destruirlo todo sin dejar rastro.

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