De todos los miembros de la tripulación de los Piratas del Sombrero de Paja en One Piece, Usopp es conocido como el alivio cómico y, con mucho, el miembro más cobarde. Ahora, aunque la cobardía de Usopp podría no ser un reflejo de sus verdaderos poderes, ciertamente no vimos mucho de lo último debido a lo primero. Por eso nos hemos aventurado en un viaje para descubrir qué tan fuerte es Usopp, pues creemos que es bastante importante. En el resto de este artículo, explicaremos los poderes y habilidades de Usopp con más detalle.

La tabla de contenido muestra los

poderes y habilidades de Usopp

Usopp es el francotirador de la tripulación y, en comparación, uno de los miembros más débiles y cobardes. Oda deseaba convertirlo en el más débil de la tripulación de forma permanente, para mantener el equilibrio en la historia y porque Usopp es el miembro de la tripulación más cercano a un ser humano normal. Desde el comienzo de la serie, es inferior en poder y fuerza a los otros personajes y necesita sus armas para fortalecerse. Incluso si es un cobarde antes del salto temporal, después del salto temporal ha cambiado, más maduro, más temerario y más seguro de sí mismo.

Poderes físicos y fuerza

Usopp no tener habilidades sobrehumanas como Luffy o Sanji. Antes del salto temporal, usó el farol para ocultar el hecho de que solo puede levantar 5 kg en el mejor de los casos, siendo, junto con Nami, uno de los miembros más débiles sin ninguna técnica de lucha; el dúo a menudo improvisaba con los medios disponibles durante las peleas. Sin embargo, después del salto temporal, es lo suficientemente fuerte como para poder sostener a Luffy y Robin en agua helada sin hundirse.

A menudo sale herido de las batallas que sufre, pero su resistencia sigue siendo excepcional, y sigue luchando incluso después de sufrir heridas graves. Cuando el Sr. 4 le destroza la cara al batear y Miss Merry Christmas lo envía contra varias paredes, él continúa luchando a pesar de todo, por Luffy. Lucha por Luffy en Water 7 incluso después de haber sido gravemente herido por la familia Franky. Todavía herido, sobrevivió a los ataques del CP9 y de la Marina en Enies Lobby.

Él es lo suficientemente fuerte como para defenderse de Perona, que tiene muchos fantasmas detonados sobre él y para sobrevivir a una paliza de Kuma. En Punk Hazard, un niño gigante lo golpeó, pero se levantó casi de inmediato, listo para pelear con él. Cuando Caesar Clown lo asfixia y provoca una explosión, Usopp emerge con heridas leves.

Durante Strong World, también es el único miembro de la tripulación que permanece consciente después de ser golpeado por Shiki. Usopp también es un corredor muy rápido, incluso sin entrenamiento. Pudo evadir a Smack durante varios minutos, a pesar de las habilidades superiores de Smack sobre él. A menudo trata de huir de las batallas si puede, aunque este comportamiento retrocedió después del salto temporal. Según él, nunca ha estado enfermo en su vida.

Sin embargo, según SBS Volumen 73, odia los hongos porque una vez se enfermó por comerlos. Aunque nunca se ha establecido claramente, podemos decir que también tiene un sentido del oído muy desarrollado. En el anime, en Enies Lobby, cuando los Piratas del Sombrero de Paja corren por el túnel bajo el mar para escapar, Usopp escucha un sonido como el del agua, lo que le da un mal presentimiento. Con razón, ya que al final del túnel, una gran cantidad de agua se dirige en su dirección.

Haki

Durante el arco de Dressrosa, por temor a olvidar para siempre a Luffy debido a a los poderes de Sugar, manifiesta Observación Haki por primera vez cuando logra ver el aura de Luffy, Law y Sugar a través de una pared a más de 3 kilómetros de distancia.

Puntería

Usopp es un tirador excepcional, obviamente lo heredó de su padre, también tirador, y es el francotirador de la tripulación. Es capaz de disparar una roca distante con un cañón con precisión y sin dificultad. Utiliza una honda que maneja con gran destreza, sin perder nunca su objetivo. Utiliza todo tipo de objetos en lugar de municiones como huevos, shurikens o, más efectivamente, bolas explosivas o incendiarias.

Usa muchas tácticas durante sus peleas. Sus estrategias suelen ser sorprendentes, incluso cómicas, pero el hecho es que son relativamente efectivas. Como francotirador, debe tener una visión perfecta. Por eso compró visores en Loguetown. Demuestran ser muy efectivos y muy útiles durante sus peleas. Desde el viaje a Skypiea, también usa diales durante sus enfrentamientos, armas extremadamente formidables, especialmente cuando se mezclan con la fina inteligencia táctica de Usopp.

Su visión es inigualable entre la tripulación, a menudo siendo el primero en darse cuenta de los detalles que otros pasan por alto. Es, por ejemplo, el primero en ver a Gecko Moria escondido en el estómago de Oars, y es el único del grupo que ve a Monet observándolos en Punk Hazard. A veces también sirve como vigía y ayuda a neutralizar los puestos de avanzada, como cuando ve a los guardias de Kaido en la isla de Onigashima y los neutraliza desde la distancia.

También es el primero en notar cyborgs con ojos que transmiten la voz de Sanji sobre Onigashima. Además de ser el francotirador, también es la persona que mantiene y utiliza los cañones de la tripulación predeterminada del barco. Su puntería es insuperable, ya que es capaz de acertar a los objetivos con precisión mientras están a distancias improbables, lo que se demuestra cuando dispara a los aturdidos marines en el Puente de la Vacilación desde lo alto de la Torre de la Justicia, con éxito y mientras el Las armas de los marines no alcanzan ese rango.

Es capaz de acertar a Sugar a casi 3 km, distancia a la que ni siquiera puede ver su objetivo, mientras que debe pasar su disparo por una pequeña ventana teniendo en cuenta el viento, propulsores que cambian la trayectoria de sus municiones, y dentro de edificios.

No solo puede disparar con precisión, sino también con la cantidad justa de potencia. Contra Perona, y como acaba de detectar la habitación en la que se encuentra, es capaz de disparar 4 bolas explosivas con suficiente precisión para hacer que una sola pared se derrumbe, dejando el cuerpo de Perona sin un solo rasguño.

Ingeniería y habilidades mecánicas

De la tripulación, Usopp es el que tiene más habilidades técnicas con Franky. Entiende el sistema de túneles que crea Miss Merry Christmas y lo usa a su favor. Es responsable de casi todas las armas que usa Nami, principalmente la varita climática. también pudo usar la tecnología de Weatheria, que solo conocía de Nami, para crear Ultimate Climate Wand.

También actualizó su Kabuto a través de Dials o Pop Green. Puede crear varias armas a las que llama”estrellas”, que pueden lanzar shurikens, bolas de tabasco y bolas incendiarias. Contra Caesar Clown, demuestra ser astuto, entendiendo que explotaría si se expone al fuego, debido a sus poderes de Logia.

Usopp era el carpintero y reparador principal del Vogue Merry, a pesar de que no tenía experiencia en este campo, porque nadie más podía cuidarlo. A menudo jugaba con soluciones incompletas para combatir las degradaciones que sufría el Merry, con tanta perseverancia que el Klabautermann del Merry incluso apareció para ayudarlo.

Cuando Franky se une a la tripulación, Usopp se convierte en el asistente de Franky, quien tiene muchas más habilidades en esta área. A cambio, Franky se reserva un lugar en el barco donde Usopp puede trabajar fabricando aparatos, que es más lo suyo, y Franky se gana elogios por ello. Usopp es el artillero de la tripulación y sabe cómo usar los cañones del Vogue Merry y el cañón frontal del Thousand Sunny por defecto.

Habilidades tácticas

En parte debido a su falta de coraje, Usopp es, junto con Sanji, uno de los miembros más dotados tácticamente de la tripulación. Puede mentir descaradamente con suficiente confianza para asustar a algunas personas lo suficientemente ingenuas, incluso si son más fuertes que él. A menudo usa estas habilidades para tener una táctica ganadora en una pelea. Cuando Smack lo confronta, Usopp le lanza una botella de alcohol, la cual él atrapa, para prenderle fuego, para así rematarlo con un martillo.

Durante el arco de Little Garden, Usopp engaña al Sr. 5 haciéndole creer que le está lanzando una canica incendiaria para que se la trague, creyendo que sus poderes lo están protegiendo, sin saber que en realidad es una bola de tabasco a la que se dirige. sensible. Durante el arco de Alabasta, él es quien piensa en usar el poder de Mr. 3 para forjar una llave de cera para liberarlos de la prisión de Crocodile.

Durante la pelea en Alubarna, Usopp usa el propio poder de Drophy para infiltrarse en los túneles que ella creó y atacar a Mr. 4. Él usa la lentitud de Mr. 4 para golpear a Miss Merry Christmas cuando ella viene directamente sobre él. , cuando pensó que estaba golpeando a Usopp. Durante su lucha contra Luffy, Usopp, aunque en una gran desventaja física, usa distracciones para evitar que Luffy vea u huela el dial generador de gas, con el fin de detonar ese gas directamente sobre Luffy.

Sobre el Tom que sopla, también usa un dial para crear humo para sorprender al CP9 y recuperar a Robin, con éxito hasta que Blueno los alcanza. Contra Perona, Usopp pudo adivinar que tenía que usar una distracción para pasar de ser una fugitiva asustada a un fantasma arrogante, y adivinó dónde estaba su cuerpo real. Después del salto temporal, Usopp usa aún más estas habilidades tácticas para crear trampas que le permiten, con Chopper, vencer a Daruma, un enemigo muy rápido que también usa túneles.

En Punk Hazard, Usopp se aprovechó de la arrogancia de Caesar Clown para ganarse su confianza con sus poderes que le permitieron escapar de lo que sea que Usopp le estaba lanzando, con el fin de lanzarle más fácilmente un par de esposas de granito. él, inmovilizándolo. En Dressrosa, Usopp entendió la mentalidad en la que se encontraría Sugar después de su traumática derrota después de casi 10 años de controlar poco a poco a la población de Dressrosa.

Luego aprovechó esta debilidad para volver a atacarla enviándole un dibujo tosco de su rostro para volver a traumatizarla. En One Piece Film: Gold, Usopp piensa rápidamente en una solución a los poderes de la suerte de Baccarat durante la batalla final, usando su increíble suerte para ganarla en una máquina tragamonedas escondida en una bolsa cuando lanza una moneda. en el grupo, antes de aprovechar la oportunidad para dispararle directamente. Sin darse cuenta de que no le quedaba ninguna oportunidad, se dejó disparar.

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