The Irregular at Magic High School Reloaded Memory finalmente llega a la tienda de juegos en Japón después de anunciarlo en 2020. El juego de rol móvil lleva al jugador a través de una atractiva historia original con combates mágicos en 3D en tiempo real.. Actualmente, al momento de escribir, el juego presenta una gacha limitada que incluye tarjetas de personajes con temas de verano para extraer. Esta lista de niveles cubrirá de manera integral todos los pros y los contras de cada personaje de 4 estrellas tanto del gacha normal como del limitado y repasará la fuerza de cada personaje.
The Irregular at Magic High School Reloaded Memory diferencia las tarjetas extraídas respectivamente como Tarjetas de unidad y Tarjetas de asistencia. Aquí, en esta lista de niveles de memoria recargada de The Irregular at Magic High School, cubriremos el primero específicamente, ya que dictan los elementos, las habilidades activas, lo último y las estadísticas de la unidad en combate. Tenga en cuenta que el gacha gratuito de 10 extracciones después de completar el tutorial se puede volver a ejecutar tantas veces como desee, por lo que se recomienda encarecidamente obtener una unidad sólida de 4 estrellas de su agrado para avanzar con la progresión.
Irregular en Magic High School Reloaded Memory Hide
SS-Tier
★4 Shiba Miyuki (Uniforme IV)
Miyuki es una Azul Personaje de arquetipo de apoyo que usa magia como fuente de daño. Como unidad de apoyo, la habilidad activa de Miyuki le permite lidiar con el daño mágico azul y curar a un miembro del equipo con la salud más baja. Su pasivo EX, al desbloquearlo a través de una actualización, proporciona un beneficio de daño mágico crítico versátil que dura 7 segundos y se aplica al personaje con el ataque mágico más alto cada 20 segundos.
Ventajas: Su fuerza radica en el hecho de que es una aprendiz de todo, pudiendo atacar, sanar y proporcionar beneficios al equipo como una sola unidad. Además de esto, su Ultimate Arts(UA) es un distribuidor de daño de un solo objetivo que también funciona como un beneficio de defensa para todo el grupo que aumenta la resistencia contra el daño de Técnica (tecnología). Miyuki es un excelente miembro del equipo que puede desempeñar el papel de apoyo, mientras inflige daño y brinda defensa a la unidad de tanques. También ayuda que muchas de las variantes enemigas al comienzo del juego son débiles al daño azul, lo que la convierte en una gran inversión inicial y en la parte superior de esta lista de niveles de memoria recargada de The Irregular at Magic High School.
Contras: Aunque Miyuki puede hacer todas las funciones anteriores, su debilidad en última instancia proviene del hecho de que no domina ninguna. Es cierto que su producción de daño es relativamente alta para un partidario, pero carece de cualquier medio para mejorar su daño de alguna manera. Otro problema que tiene es el hecho de que el efecto curativo de su habilidad activa solo puede activarse cuando tiene al menos 30 Carga Psique (PS). Esto puede provocar una situación en la que es posible que no tengas suficientes PS almacenados en Miyuki para que ella lance una sanación en un momento crucial si no estabas lanzando lo suficiente como ella.
★4 Mitsui Honoka (Uniforme IV)
A Honoka le resulta más útil hacer que mitigue el daño tecnológico entrante como el tanque de un grupo. Como arquetipo de tanque verde, la habilidad activa de Honoka también le permite infligir una desventaja de defensa tecnológica en un solo objetivo. Su EX pasivo mejora aún más su efectividad como tanque, aumentando su probabilidad de esquivar ataques mágicos y tecnológicos en 5 puntos.
Ventajas: No solo tiene las estadísticas para recibir golpes, sino que la UA de Honoka también puede proporcionar un impulso de defensa contra daños tecnológicos para todo el equipo además de curarse a sí misma. Ser capaz de acumular un daño sustancial mientras se recupera de su habilidad máxima le permite permanecer en las batallas incluso en peleas prolongadas, sin depender de un sanador dedicado. Dado que su habilidad activa reduce la defensa tecnológica de los enemigos, se recomienda poner a Honoka en un grupo orientado al daño tecnológico. El efecto de reducción de la defensa tecnológica en su habilidad activa también le permite contribuir al DPS general del equipo.
Contras: Todo lo mencionado anteriormente significa que Honoka puede recibir golpes de daño tecnológico sin problemas. Pero también significa que tiene problemas para lidiar con un enemigo que puede lanzarle magia. Dado que todas sus habilidades se centran en el manejo/mitigación de daños tecnológicos, Honoka es la mejor opción para su papel como tanque tecnológico y nada más, ya que ninguna de sus habilidades brinda ninguna ventaja a los usuarios de magia en The Irregular at Magic High School Reloaded Memory.
★4 Angelina (Uniforme IV)
Angelina es una magia amarilla atacante que enfoca al infligir la mayor cantidad de daño mágico posible al mejorarse con su habilidad activa que aumenta su ataque mágico en 150 puntos durante 9 segundos. Puedes infligir grandes cantidades de daño usando sus Ultimate Arts junto con su efecto Psycheon Charge de potenciar su ya devastador UA en 300 puntos adicionales gastando 30 PS. Angelina gana 10 PS en cada lanzamiento de su habilidad activa.
Ventajas: el kit de Angelina se centra casi por completo en su capacidad para mejorar sus ya altas estadísticas de ataque mágico, así como dándole una cantidad respetable de crítico mágico para arrancar, lo que le permite, con las unidades de cartas y la oportunidad correctas, repartir algunos de los números más altos en términos de daño de un solo objetivo infligido en el juego. Dado que ambas estadísticas se tienen en cuenta para que ella inflija una potencia de fuego constante, Angelina también se beneficia del hecho de que no es demasiado exigente con quién la acompaña como compañera de equipo, ya que puede más que suficiente para cubrir la falta de distribuidores de daños en el equipo..
Contras: Si bien Angelina PUEDE infligir mucho daño con su UA, tiene el costo de que su indicador de UA sea más lento para recuperarse que otras opciones de atacante. Debido a esto, puede tener problemas en situaciones en las que hay enemigos con HP alto que no son débiles a los ataques amarillos en los que no puede cargar su UA de manera constante. Como una forma de remediar esto, la variante de 1 estrella de Angelina viene con una habilidad activa que le otorga 10 puntos a su indicador UA al golpear, lo que puede ayudarla en este aspecto. Esto viene con la advertencia de que esta unidad de tarjeta solo se puede adquirir cuando llegas al episodio 12 de la historia principal de The Irregular at Magic High School Reloaded Memory, que es, ciertamente, un largo camino por recorrer, especialmente si recién estás comenzando..
★4 Ichijou Masaki (Uniform IV)
Masaki es un atacante tecnológico amarillo que aprovecha al máximo su daño salida dándose beneficios que giran en torno a los golpes críticos. Como atacante, Masaki puede aumentar su probabilidad de golpe crítico en un 5 % de forma predeterminada con su pasiva y puede mejorar aún más sus posibilidades activando su unidad pasiva que usa 30 PS Charge para aumentar su probabilidad de golpe crítico en 8. puntos por daños tecnológicos. Su UA es una bomba nuclear de un solo objetivo que tiene un efecto adicional donde su daño se amplifica aún más si su oponente es débil al daño amarillo.
Pros: Masaki es una unidad de DPS sencilla en general, considerando todas las cosas, más aún con el hecho de que sus habilidades activas y pasivas se centran exactamente en lo mismo, más críticos. Esto significa que cuando se coloca en un equipo, Ichijou no tiene que depender demasiado del apoyo del equipo para ayudarlo a mantener altos sus números de daño.
Contras: Más que las otras unidades de 4 estrellas en esta lista de niveles de memoria recargada de The Irregular at Magic High School, Ichijou es una unidad que está atrapada en su rol, en ese su UA requiere que sus enemigos sean débiles a su propio elemento. Esto puede limitar la cantidad de encuentros en los que puede prosperar hasta enemigos débiles a amarillos que tienen una baja resistencia al daño tecnológico. Sus habilidades pasivas también se enfocan con láser en amplificar su daño y crítico, sin dejar espacio para ninguna pasiva que le otorgue bonificaciones defensivas.
★4 Saegusa Kasumi (Uniform IV)
Kasumi es un rol de atacante de magia verde que aporta versatilidad a la mesa y cuenta con un alto DPS gracias a su mecánica pasiva y relacionada con PS.
Ventajas: Su habilidad activa, además de infligir daño e infligir el efecto de estado atascado, tiene la capacidad única de cambiar a la fuerza a su objetivo hacia el rol de apoyo. unidad en el equipo enemigo a costa de gastar PS. Esto es útil ya que los roles de apoyo tienden a ser los curanderos/amortiguadores en los equipos enemigos y, por lo general, son el último enemigo al que tus personajes deben dar prioridad.
Al gastar PS, Kasumi puede pasar por alto la prioridad habitual del tanque y atacar al molesto sanador de la manada. También tiene muy pocos problemas para generar UA debido a sus estadísticas y pasivos de regeneración de PP considerablemente rápidos, y al activar su UA, puede cobrar más en sus cargas de PS construidas al aumentar el daño de su ult en 350 puntos.
Debido al hecho de que todo lo que necesita hacer es tener suficiente PS, Kasumi aún puede causar una cantidad considerable de daño contra enemigos que ni siquiera son débiles a su daño de color verde, mejorando aún más su papel como un DPS versátil que puede encajar en muchas composiciones de equipo en The Irregular at Magic High School Reloaded Memory.
Contras: Muchas de las mismas críticas se aplican a Kasumi de la misma manera que a cualquier otro tipo polifacético, en que ella no sobresale en un rol particular en un equipo. Especialmente en términos de daño, aunque puede tener habilidades pasivas y PS que complementan cosas como sus tiempos de recarga para su UA y PP, Kasumi carece de multiplicadores de daño simples que aumentarían su daño cuando se enfrenta a enemigos que son débiles para su color.
S-Tier
★4 Shiba Tatsuya (Uniforme IV)
El onii-sama favorito de todos, Tatsuya es un atacante de magia azul que puede mejorar, atacar y desactivar todo en uno. Como parte de su atributo de carácter compartido entre todas las cartas de Tatsuya, puede revivir a sí mismo del daño fatal una vez por batalla. Su UA tiene otro atributo único, ya que al gastar 40 cargas de PS, también puede desactivar un beneficio de un enemigo.
Pros: Como el juego actualmente no presenta ningún otro atacante azul de 4 estrellas en la lista normal de gacha, Tatsuya es la mejor opción para lidiar con enemigos débiles a azul, ya sea que sean débiles a la magia o la tecnología. Dado que la otra opción, el traje de baño alternativo de Mayumi está detrás de la gacha limitada, Onii-sama se sienta en una posición única como el único rol azul de DPS que se puede volver a rodar en la gacha después del tutorial. Vale la pena señalar que las primeras etapas y los encuentros en el juego presentan enemigos que también son débiles al daño azul.
Contras: Tatsuya es una unidad versátil en general que puede hacer muchas cosas, pero puede quedarse corto en comparación con otros personajes más enfocados en términos de cada aspecto, como el daño y la desactivación de enemigos. Podría decirse que su pasiva única para revivir a sí mismo puede mencionarse como una estafa, ya que, a diferencia de los otros atacantes de la lista, no contribuye directamente a que inflija más daño como el DPS de una composición de equipo.
★4 Chiba Erika (Uniform IV)
Erika es una tecnológica atacante roja que inflige daño y la única en el juego a partir de la escritura. El punto de venta de Erika no solo termina ahí, ya que su kit gira en torno a la obtención de cargas de PS cada vez que usa su habilidad activa, lo que luego acelera directamente su ya rápida recuperación del indicador UA para lanzar su UA nuclear de objetivo único a los enemigos tan rápido como posible.
Ventajas: Incluso en comparación con sus compañeros arquetipos atacantes, Erika tiene una tasa de recuperación de UA excepcionalmente alta de 135 ( en comparación, Tatsuya tiene un 110). Esto, combinado con su habilidad PS activa, le permite a Erika seguir aumentando la velocidad a la que recupera su habilidad máxima. Aproximadamente en el nivel 15, las estadísticas de Erika en la recuperación de UA aumentan, y termina pudiendo usar su ult dos veces antes de que sus compañeros de equipo puedan obtener la suya.
Contras: Dado que su habilidad se enfoca en enviar spam a su UA, Erika por sí sola carece de cualquier medio para mejorar su daño y no ofrece habilidades defensivas para protegerse de los golpes. Además, sus estadísticas en la recuperación de PP son relativamente bajas para un atacante, y puede tener problemas para mantener su carga de PS debido al alto costo de su habilidad activa (costo de 3 PP) sin la ayuda de tarjetas de asistencia y colocando otras tarjetas de unidad en a ella. Una forma relativamente fácil de remediar algunas de sus estadísticas deficientes es configurar su tarjeta de 3 estrellas que le da a Erika un ataque de tecnología verde fácil de enviar spam que reduce las defensas de los enemigos a un costo de solo 1 PP.
★4 Shibata Mizuki (Uniforme IV)
Mizuki es una unidad de apoyo rojo que emplea daño mágico. Su habilidad activa es un ataque de un solo objetivo que tiene el atributo único de curar a un aliado con el HP más bajo, específicamente cuando el equipo enemigo tiene una unidad que es débil al daño rojo.
Su principal punto de venta es su Ultimate Arts, que otorga una mejora tanto al ataque mágico como a la defensa que dura 25 segundos, además de proporcionar una mitigación del 5 % del daño mágico entrante que dura 20 segundos. si gasta 30 Carga PS. Tanto su EX como sus habilidades pasivas de personaje brindan un impulso adicional al indicador de recarga en combate y permiten que el miembro del grupo alcance el modo recargado más rápido que otras composiciones del equipo para gemir en situaciones particularmente difíciles. enemigos.
Ventajas: Mientras que una unidad de apoyo como Miyuki se centró en la curación, la fuerza de Mizuki viene en forma de mejorando a todo el equipo y manteniendo el daño mágico entrante en el extremo inferior. También tiene una estadística de curación de PP relativamente alta, lo que significa que puede usar sus habilidades activas mucho más que otras unidades de apoyo, lo que le permite curar a los aliados rápidamente si el enemigo es débil al daño rojo. La pasiva EX que da un impulso permanente a Indicador recargado también es un buen toque, ya que activar el Modo recargado más rápido puede permitir despejar más rápido a los jefes más difíciles.
Contras: Aunque sus Ultimate Arts proporcionan una mejora de mitigación de daños, el porcentaje es solo una reducción del 5 %, lo que puede parecer casi intrascendente si, para empezar, el número de daños que recibe tu grupo no es alto. especialmente sin la ayuda de adquirir duplicados de sí misma y actualizar su UA. Su habilidad activa y su capacidad de curación tiene el costo de ser situacional, ya que el efecto de curación solo se activa si el enemigo cumple con el requisito de ser débil al daño rojo. Esto significa que tendrías que tener cuidado con las peleas a las que llevas a Mizuki, si quieres que ella cure a tus compañeros de equipo.
★4 Saegusa Miyuki (Uniform IV)
La tarjeta de 4 estrellas de Miyuki la tiene en el papel de un tanque mágico azul. Aunque técnicamente está clasificada como un tanque mágico, su fuerza radica en su capacidad para acumular ambos tipos de daño por igual. Con una distribución de estadísticas casi igualada en defensa mágica y defensa tecnológica, los pasivos y UA de Miyuki giran en torno a ser el experto en todos los oficios del arquetipo del tanque, sin tener que elegir contra quién enfrentarse tanto como las unidades más especializadas. en el juego.
Ventajas: Además de poder soportar el daño de los dos tipos de daño, el UA de Miyuki tiene la capacidad adicional de reducir la producción de daño mágico Y tecnológico de un enemigo tal como le gusta. Esto puede ser útil en casi todas las situaciones junto con su habilidad activa que también reduce el daño mágico. Para colmo, al desbloquear su habilidad pasiva EX a través de actualizaciones, obtiene un impulso en su regeneración de PP, lo que le permite enviar sus desventajas a los enemigos y cargar su PS más rápido.
Contras: Al tener habilidades de debilitamiento como tanque, Miyuki depende principalmente de poder desactivar sus habilidades activas y los efectos de UA para ayudar a mitigar los golpes que recibe, ya que carece de habilidades que mejoren su condición de tanque. Por razones obvias, dado que sus estadísticas son escasas tanto en defensa mágica como tecnológica, se queda corto en comparación con otros tanques en esta lista de niveles de memoria recargada de The Irregular at Magic High School que tiene un kit más enfocado para cualquier tipo de daño.
★4 Saegusa Izumi (Uniforme IV)
La última de las hermanas Saegusa, Izumi es una unidad de apoyo verde que trata
Pros: Izumi misma tiene un personaje pasivo que le da la oportunidad de ganar puntos extra de PP cada vez que alguien en el equipo usa una habilidad. Esta pasiva se combina bien con su habilidad activa, que puede gastar 40 cargas de PS para lanzar un impulso de PP en todo el grupo que dura 19 segundos. Combine todo esto con su propio ult, que al golpear a un enemigo con daño débil a verde instantáneamente le otorga 10 puntos de PS. Esto le permite a Izumi alternar entre sus habilidades y UA y regenera los PP necesarios para enviar spam a sus beneficios.
Contras: Izumi misma prefiere permanecer en la línea de fondo del combate, ya que su producción de daño incluso con su ciclo a través de sus habilidades activas y UA, está en el extremo más débil. A diferencia de su hermana gemela mayor, el equipo de Izumi se centra en el apoyo y nada más, así que no esperes que dé el golpe final en combate.
★4 Shiba Miyuki (Traje de baño’22)
El traje de baño de Miyuki cambia su clase a una unidad de tanque mágico azul que se especializa en tomar nada más que magia como un escudo indestructible para el resto del equipo. Su kit refleja esto, ya que todo, desde su UA, la habilidad mágica activa y los pasivos, giran en torno a aumentar su propia capacidad de supervivencia contra el daño mágico. Cabe destacar su habilidad activa que proporciona una defensa mágica de 115 puntos que dura 18 segundos y que se pueden acumular para darle un increíble impulso de defensa de 230.
Ventajas: Incluso como tanque, Miyuki todavía tiene un poco de esa mentalidad de apoyo, ya que su UA reduce el daño mágico causado por un enemigo. Este ult también prioriza los roles de atacante sobre otros en el equipo enemigo para ayudar a garantizar que esté deshabilitando el correcto para debilitar. Su habilidad activa también brinda una cantidad generosa de mitigación de daños, donde cuando la salud de Miyuki está por encima del 75 %, puede negar el 15 % de cualquier daño recibido durante 10 segundos después de lanzarla. Todo esto se combina para hacer que el traje de baño Miyuki sea uno de los mejores tanques mágicos del juego por números, lo que le permite recibir lo que serían golpes fatales sin sudar.
Contras: Todas estas habilidades defensivas pueden ser excesivas en los mapas normales, ya que los enemigos allí simplemente no pueden causar un daño lo suficientemente alto como para representar una amenaza significativa para Miyuki si se sale de todas sus ventajas y desventajas. Esto no es tanto una estafa, sino que significa que Miyuki es más adecuado para su uso en encuentros de combate más avanzados, como la Arena y las misiones de eventos, donde se necesita un escudo tan fuerte para vencer las probabilidades.
★4 Saegusa Mayumi (Traje de baño’22)
El traje de baño alternativo de Mayumi la convierte en una atacante mágica azul, que tiene acceso a un AOE Ultimate Arts además de tener su habilidad activa Ice Needle que puede generar PS sin necesidad de someterse a condiciones especiales. Aunque la propiedad AOE de la UA requiere que gaste PS, su habilidad activa le brinda un método consistente para generar la carga necesaria de 50.
Pros: Actualmente, al momento de escribir este artículo, el juego no presenta ninguna otra unidad de personaje que pueda causar daño AOE. Esto por sí solo hace que Mayumi se destaque de los otros atacantes, ya que puede infligir daño a los enemigos de apoyo de la última fila sin depender de atributos de habilidad de nicho como Kasumi. Además, si tiene la otra tarjeta de 4 estrellas de Mayumi en su cuenta, puede configurar la habilidad activa de esta tarjeta, Ice Needle, en esa versión de ella y usar sus atributos de recuperación de PS para mejorar esa tarjeta.
Contras: El AOE UA de Mayumi tiene el costo de causar relativamente menos daño por enemigo que las variantes de un solo objetivo, y en situaciones donde los grupos de enemigos son pequeños, su efectividad puede caer corto. En situaciones como estas, Tatsuya es un mejor candidato simplemente por el hecho de que su UA apunta a un enemigo y golpea significativamente más fuerte.
Nivel A
★4 Saijou Leonhard (Uniforme IV)
Leo es una unidad de tanque de tecnología amarilla que cuenta con un alto HP y una defensa de alta tecnología. Como tanque, su fuerza radica en el hecho de que todas sus habilidades pasivas, excepto su Pasivo EX, giran en torno a aumentar su HP y su defensa tecnológica, que ya son altos, pero también cubren su defensa mágica. Esto también se aplica a sus Ultimate Arts, ya que aumenta aún más la resistencia tecnológica de Leo en 150 puntos adicionales durante 12 segundos al gastar 20 PS Charge, que gana al recibir golpes.
Ventajas: Como parte del uso de Leo, se recomienda pasar por el modo historia, hasta el capítulo 4 donde puede elegir la versión de 1 estrella de Leo y configurar esta carta como la habilidad mágica activa para que la use Leo de 4 estrellas. Esto le permitirá a Leo usar la habilidad activa de esa carta, Fortificación, que aumenta la defensa tecnológica del usuario en 65 puntos a costa de infligir el efecto de estado atascado.
Aunque esto puede sonar perjudicial para Leo, ya que le impide usar sus habilidades y UA, el beneficio de defensa otorgado lo hace casi imposible de matar. Como la mecánica del juego hace que el enemigo siempre priorice el tanque, mantener vivo a Leo mejora esencialmente su papel como defensor, ya que los enemigos literalmente tienen que atravesarlo para llegar a tus compañeros de equipo.
Contras: la propia habilidad mágica activa de Leo, Siegfried, también funciona como un beneficio defensivo cuando tiene más de 20 PS Charge en él. Dado que la forma en que Leo carga PS es recibir golpes y regenerarse cada 15 golpes que recibe, la mejor manera de usarlo es en situaciones de combate más prolongadas en las que puede lanzar a Siegfried varias veces para seguir mejorando su defensa. Esto a su vez significa que a Leo le cuesta recibir golpes en encuentros de ritmo más rápido que podrían llevarlo a una pelea de jefes sin algunas oleadas de enemigos para cargar su PS.
★4 Yoshida Mikihiko (Uniforme IV)
Mikihiko es un tanque de daño de tecnología roja que también puede asumir el papel de apoyo hasta cierto punto con su capacidad de infligir el efecto de estado Jammed a los enemigos con sus Ultimate Arts.
Ventajas: Mikihiko es único porque su pasivo extiende el tiempo de cualquier efecto de estado infligido a los enemigos mientras él está cerca. Combinando esto con otras habilidades activas puestas en él, Mikihiko es capaz de cumplir con la tirada del tanque apagando al enemigo antes de que pueda atacar. Con solo juntar las unidades de 1 y 2 estrellas de sí mismo, Mikihiko puede lanzar tres habilidades de interferencia diferentes, incluida su propia UA. La magia de bloqueo también daña más el indicador de ruptura de los jefes.
Contras: Aunque Mikihiko puede causar efectos de estado para destruir el indicador de ruptura de los jefes, es posible que él solo no lo sea. capaz de hacer suficiente daño para derribar un metro completo. Esto significa que un grupo que incluya a Mikihiko tendría que tener un atacante o apoyo que también pueda infligir efectos de estado para ayudar con la producción de daño. En cuanto a sus capacidades como tanque, esta carta por sí sola no proporciona a Mikihiko ningún medio para aumentar su HP o su defensa mágica.
★4 Kitayama Shizuku (Uniform IV)
Shizuku es una atacante de tecnología verde que se mejora a sí misma para mejorar sus propias estadísticas.. Con su kit mejorando su daño, precisión y recuperación de PP, Shizuku no necesita depender de otras cartas y unidades de apoyo para recibir mucho daño.
Ventajas: Una de las unidades pasivas de Shizuku reduce el costo de su propia habilidad mágica activa en 2 PP, lo que aumenta más o menos su DPS después de activarse. Esto, a su vez, significa que Shizuku puede enviar spam con sus habilidades mágicas mucho más rápido que otros atacantes. Fuera de su experiencia, Shizuku también puede mejorar la estadística de precisión de todo el grupo. Como no hay muchos personajes que puedan mejorar la precisión en el juego actual, Shizuku es un activo valioso para la mayoría de los equipos debido a su capacidad para aumentar el DPS general de un equipo.
Contras: La pasiva de Shizuku que reduce el costo de PP tiene el problema de que, para activarse, necesita acumular 50 PS. Tampoco ayuda que para cargar, debe usar su magia activa y esperar que tenga el 30% de posibilidades de ganar 20 PS al lanzar. Dado que necesita cargar tanto PS para comenzar a aumentar el DPS de su habilidad, su daño potencial a menudo se ve obstaculizado si no se le da la oportunidad de cargar suficiente PS antes de encontrarse con enemigos más fuertes.
★ 4 Watanabe Mari (Uniform IV)
Mari es un tanque de daño mágico amarillo que tiene una de las estadísticas de defensa mágica más altas con 412 por defecto. Como tanque, Mari tiene acceso a su tarjeta de unidad de 2 estrellas que le permite curarse a sí misma como Honoka. Su propia habilidad activa aumenta aún más su tanqueidad al agregar otra capa a su armadura al negar el 10% de cualquier daño mágico que se le inflija.
Ventajas: Además de poder para recibir golpes y recuperar el daño que recibe, Mari también puede gastar 30 PS para acumular cualquier daño entrante que recibiría un aliado durante 15 segundos, lo que puede ayudar en caso de apuro para proteger su última fila. Como una forma de aumentar su capacidad de tanque, la pasiva del personaje de Mari le da un 10 % de probabilidad de anular el 3 % de cualquier daño recibido, lo que le permite aguantar golpes mortales.
Contras: Aunque se menciona en sus pros, su capacidad para recibir un golpe por sus aliados tiene el costo de que necesita cargar su PS a su manera, que es haz que un aliado reciba daño. Cada vez que esto sucede, Mari tiene un 50 % de posibilidades de ganar 10 puntos de PS, lo que significa que, como mínimo, tu compañero de equipo recibirá golpes antes de que ella pueda saltar para recibir un golpe por ellos. Otro problema radica en su UA, que no tiene nada de especial, ya que es solo un ataque de un solo objetivo sin otros efectos. A esto también se suma el hecho de que, como tanque, las estadísticas ofensivas de Mari no son particularmente altas, lo que lleva a un daño mediocre a menos que esté golpeando a un enemigo que es débil a amarillo.
The Irregular at Magic High School Reloaded Memory Final Consejos
The Irregular at Magic High School Reloaded Memory permite al jugador mezclar y combinar tarjetas de unidad en unidades de mayor rareza para aumentar aún más la efectividad de cada personaje al darles mejores habilidades activas. A pesar de que esta lista de niveles de The Irregular at Magic High School Reloaded Memory presenta algunos ejemplos de combinación que pueden mejorar ciertos personajes, otra lata de frijoles completamente diferente está en las tarjetas de asistencia que brindan efectos pasivos adicionales a los personajes a los que están equipados.
En última instancia, es importante experimentar con las diferentes cartas que adquieres, ya sea de la gacha o de la progresión de la historia, ya que cada carta individual puede ser la base para crear una unidad más fuerte, independientemente de dónde se hayan colocado en la lista de niveles..
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The Irregular at Magic High School Reloaded Memory The Irregular at Magic High School Reloaded Memory SQUARE ENIX Co.,Ltd. Califica: 3.9 Descargar