¿Por qué los personajes de anime antiguos tenían barbillas grandes? La respuesta revelada
por Matt Schley 19 de julio de 2022
Ahora, gracias al animador veterano Kenji Yokoyama, finalmente puedo dormir toda la noche.
Sez Yokoyama en un tweet reciente:
La razón por la que los personajes de anime solían tener barbillas grandes es que al dibujar en celdas, era un fastidio volver a dibujar la barbilla cada vez que el personaje abría la boca. Si dibuja una barbilla lo suficientemente grande, puede dibujar la boca abierta en una celda separada, colocarla sobre la primera celda y aún encajará.
Yokoyama también publicó una imagen para ilustrar lo que quería decir..
¡Tiene sentido!
Kenji Yokoyama ha trabajado como animador durante 40 años y ha participado en la realización de clásicos como Slam Dunk, Dragon Ball Z, One Piece y Digimon.
昔 の アニメ の キャラクター の アゴ が 大きかっ た の は 、 セル 画 だ と アゴ ごと 口 さ せる の が 面倒 な 作業 だっ た から です。 アゴ を 大きめ に こと で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で で、 別 セル に 分け て 描い た た 大きく 開け た 口 が 顔 に 収まる よう に 調整 し 結果 結果 、 そう なっ た のではない か と て ます。。。 調整 し た 結果 、 そう なっ のではない か と 思っ て ます。。。 調整 し た 、 、 なっ た のではない か と て ます。。。 に し た 結果 、 そう なっ のではない か と 思っ て ます。。
— 横山健次 – アニメーター(作画監督・原画) Kenji Yokoyama (@ky_anime_lab) 17 de julio de 2022
Fuente: Otakomu
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