Fullmetal Alchemist es un manga de Hiromu Arakawa. Se publicó entre 2001 y 2010 en la revista mensual Shōnen Gangan de Square Enix y se compiló en 27 volúmenes encuadernados. El manga se adaptó a una serie de anime con el mismo título estrenada en Japón entre 2003 y 2004. Una segunda serie de anime, Fullmetal Alchemist: Brotherhood, que adapta el manga con mayor fidelidad, se emitió en Japón entre 2009 y 2010.

La historia de Fullmetal Alchemist presenta mucho simbolismo, lo cual tiene sentido teniendo en cuenta que se basa en la alquimia y las artes místicas. Ahora, algunos de estos símbolos están relacionados con la alquimia en sí, mientras que otros están relacionados con otros elementos de la tradición. En este artículo, le daremos una lista de los 10 símbolos de Fullmetal Alchemist más importantes, junto con sus significados y su papel en la tradición de la serie Fullmetal Alchemist.

Tabla de contenido muestra

1. Ouroboros

El Ouroboros es un símbolo que se encuentra en Fullmetal Alchemist como un tatuaje en el cuerpo de Homunculi. Pero su origen se remonta a la antigüedad. En el manga Fullmetal Alchemist, los homúnculos usan este símbolo como una marca de su condición no humana y su inmortalidad. El Ouroboros se opone en el anime a la Cruz de Flamel, representada por la serpiente alada en una cruz, una alegoría de la fijeza de la vida.

2. Alkahestry 

Alkahestry (también llamado “Rentan-jutsu”, “Rendanshu” o “Artes de Purificación”) es un término que significa una forma algo diferente de alquimia practicada en el país de Xing. Hace 400 años, las prácticas que dan lugar a este tipo de alquimia en el Xing no podían llamarse realmente “alquimia”, sino más bien una serie de intentos de curación mística a través de la ingestión de diversas sustancias. De hecho, se dice que tres generaciones de la familia imperial murieron por ingerir mercurio porque creían que promovía la longevidad. No fue hasta que una figura misteriosa a la que llaman”El Sabio del Oeste”, que supuestamente había llegado de Xerxes, apareció en Xing con sus enseñanzas alquímicas que nació Alkahestry, creado a partir de una fusión de las nuevas enseñanzas y la antigua metafísica de prácticas curativas típicas del país.

Alkahestry difiere de la alquimia tanto en su práctica como en su objetivo. Mientras que la alquimia afirma estar enraizada en la energía de los movimientos tectónicos y la manipulación práctica de la alquimia hacia fines científicamente prácticos, Alkahestry se centra en un concepto llamado”Pulso del Dragón”, que habla de la Tierra misma, que tiene un flujo constante de ki (energía vital). ) fluyendo metafóricamente desde las cimas de las montañas hasta el suelo, alimentando todo lo que sucede con esa energía al igual que la sangre fluyendo por las venas.

3. El Sol y la Luna

Jerjes era un país antiguo que existía en el gran desierto al este de Amestris cuatrocientos años antes del comienzo de la serie. A pesar de tener una sociedad muy avanzada para su época, toda la población de Xerxes fue aniquilada misteriosamente en una sola noche, dejando solo ruinas. El país tenía mucho que ofrecer en términos de conocimiento arcano y simbolismo, por lo que tiene sentido que terminara en esta lista.

El símbolo al que nos referimos aquí es el símbolo del Sol y la Luna, que en realidad fue bastante importante para comprender algunos de los mecanismos básicos de toda la tradición. Es decir, la piedra en la que estaban presentes estos símbolos se vio en los estómagos de Xerxes y Gluttony. Edward dedujo que el Sol representaba el alma humana y que la Luna representaba la mente humana, siendo la piedra misma el cuerpo humano. Luego dedujo que en realidad era un círculo de transmutación humana. El león devorando el sol parece simbolizar la Piedra Filosofal, es decir, la inmortalidad.

4. Sello de sangre (o Runa de sangre)

Una runa de sangre, también conocida como sello de sangre, es una técnica alquímica utilizada para unir el alma de alguien a un objeto de metal inanimado. El hierro en la sangre interactuará con el metal, haciendo que el objeto y la runa de sangre formen una simbiosis. El practicante debe dibujar una runa de sangre en un objeto de metal inanimado (normalmente una armadura), que se une al hierro de la sangre. Si la persona cuya alma se va a atar ya ha atravesado la Puerta de la Verdad, el alquimista debe realizar la transmutación entregando una parte de su cuerpo como pago para pasar, recuperar el alma y así atar a la principal. objeto.

Una persona cuya alma está unida a un objeto inanimado no siente dolor, hambre o cansancio, lo que le permite realizar enormes proezas físicas. Además, dado que la persona no tiene cuerpo, puede soportar más daño que los humanos normales, lo que coloca a la persona en un estado de casi invulnerabilidad. Él o ella tiene un punto débil, a través de la propia runa. Si la runa se daña de alguna manera, el alma de la persona comenzará a desaparecer del objeto. Esto hace que la protección de la runa de sangre sea la tarea más importante de la persona atada.

5. La Puerta

La Puerta de La alquimia, también conocida como La Puerta de la Verdad, El Portal, y más a menudo La Puerta, es un edificio metafísico que aparece y sirve como el punto focal de la serie de manga y anime Fullmetal Alchemist. Es donde se encuentra el conocimiento alquímico y donde los mortales deben pagar una tarifa para entrar en el reino de Dios. Aparecen como un par de puertas con tablillas de piedra grabadas en un mural que flotan en un espacio en blanco sin fin en el anime y el manga Fullmetal Alchemist de 2009.

Cuando las puertas están cerradas, no parece haber nada allí, pero cuando se abren, se revela una dimensión de información que aparece como un vacío oscuro con múltiples manos etéreas que sobresalen y un ojo solitario gigante que tiene varios colores de gris tanto por fuera como por dentro. En realidad, el vacío sin forma y sus miembros reflejan muy de cerca las formas iniciales de Padre y Orgullo. El ojo es comparable al de los homúnculos que hizo el Padre.

6. El Flamel

El Flamel se refiere al símbolo místico y alquímico representado como una cruz con una serpiente envuelta alrededor, así como alas adjuntas y una corona encima. Se asemeja a muchos símbolos antiguos. En alquimia, el Flamel representa la “fijación de lo volátil”, un paso vital en el proceso alquímico, relacionado con la preparación del elixir de mercurio y los procesos de curación.

En la serie Fullmetal Alchemist, el Flamel El símbolo es la marca representada (junto con alas y una corona encima) en la espalda del abrigo rojo de Edward Elric y en el hombro izquierdo del cuerpo blindado de Alphonse Elric. Aunque el manga no establece explícitamente qué tan importante es la marca para los hermanos Elric, su maestra de alquimia, Izumi Curtis, también tiene esa marca tatuada en su clavícula izquierda, lo que sugiere que los hermanos comparten el mismo símbolo alquímico que Izumi para mostrar quién está debajo. su tutela. En la serie de anime de 2003, Izumi afirma que la marca es la de su maestro de alquimia, Dante. Sobre la silla de madera de Dante en la biblioteca de su casa, hay una estatua dorada de este símbolo. Además, el círculo de transmutación que se utiliza para debilitar a los homúnculos se centra alrededor de este aspecto.

7. Gran Arcano

El Gran Arcano es un método exclusivo del anime de 2003 para crear una piedra filosofal. Tiene su origen en la gente de Ishval y requiere al menos 10.000 almas humanas. Fue utilizado por Scar para crear la Piedra Filosofal al final de la serie en Reole. Parece que el Ishvalan Exiliado es su creador o la única persona consciente del Gran Arcano.

Primero le enseñó al hermano de Scar cómo hacerlo cuando estaba estudiando alquimia, y luego se lo enseñó a sí mismo. El Gran Arcano se usa para lanzar una matriz de transmutación muy grande alrededor de un área (similar al Círculo de Transmutación Nacional en el manga). Cuando se activa, el Gran Arcano tomará las almas de todos dentro de la matriz y las convertirá en la Piedra Filosofal. También se requiere que el tatuaje del usuario en su cuerpo contenga textos y diseños especiales, lo que le permite almacenar todas las almas en su propio cuerpo.

8. Círculo de transmutación humana

Manga Anime

La transmutación humana es una de las restricciones alquímicas poco comunes pero severas. La transmutación humana no es del todo imposible, pero implica una gran cantidad de experiencia y crueles niveles de sacrificio, y corrompe el alma del alquimista mientras produce un”producto”nunca completamente terminado. Está estrictamente prohibido debido a esto, sin embargo, se sabe que algunos lo han hecho. Hay varias cosas que puedes hacer con Human Transmutation, todas bastante extrañas y monstruosas. Incluyen la resurrección humana, la creación de homúnculos, la unión del alma y la creación de quimeras.

9. Círculo de transmutación

En Fullmetal Alchemist , la alquimia es una ciencia reconocida y ha sido elevada al rango de ciencia estatal. Es un conjunto de habilidades muy complejo pero elegante que permite al alquimista experto realizar casi cualquier cosa, salvo algunas limitaciones. Si bien no se requiere ninguna máquina o equipo para generar la energía para la transmutación, no basta con comprender el proceso de transmutación y los límites del intercambio equivalente.

Para iniciar una transmutación alquímica, se requiere un símbolo llamado Círculo de Transmutación (en japonés: Renseijin). Un Círculo de Transmutación puede dibujarse en su lugar si se requiere una transmutación (dibujado con tiza, lápiz, tinta, pintura, hilo, sangre o incluso suciedad, el material es irrelevante), grabado o inscrito de antemano en un material permanente. Sin ella, la transmutación normalmente no es posible, aunque hay ejemplos de tales habilidades.

10. Círculo Nacional de Transmutación

El masivo El círculo de transmutación conocido como el Círculo de Transmutación Nacional, que abarca la totalidad de Amestris, se creó como un túnel de conexión subterráneo. La enorme matriz parece tener la forma del enigmático círculo pentagonal doble que Edward Elric vio inicialmente en el Laboratorio 5 (Círculo de transmutación destinado a producir una piedra filosofal). El Círculo de Transmutación Nacional, si se pone en marcha, matará a todas las personas de la nación y las convertirá en una enorme piedra que usará la enigmática figura conocida como Padre. Así como un Círculo de Transmutación de tamaño normal es impulsado por una cantidad de humanos vivos colocados en múltiples puntos de intersección, el Círculo de Transmutación Nacional está diseñado principalmente alrededor de diez ciudades cerca de las afueras de Amestris.

Arthur S. Poe ha estado fascinado por ficción desde que vio Digimon y leyó Harry Potter cuando era niño. Desde entonces, ha visto varios miles de películas y anime, leído varios cientos de libros y cómics y jugado varios cientos de juegos de todos los géneros.

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