Shunsui Kyōraku es un personaje excepcionalmente poderoso e intrigante de Bleach de Tite Kubo. Inicialmente presentado como un personaje relajado, Kyōraku demostró ser uno de los capitanes de Gotei 13 más fuertes y confiables de todos. A pesar de su actitud, Shunsui Kyōraku fue considerado como uno de los mejores Capitanes y este estatus le valió el ascenso a Capitán-Comandante después de la muerte de Yamamoto, a pesar de que no estaba dispuesto a aceptar el cargo. Kyōraku también tenía uno de los Zanpakutō más interesantes de la historia y, según Ukitake, uno de los Bankai más peligrosos de la serie. En este artículo, vamos a hablar sobre su Bankai.
Después de haber sido presagiado durante su pelea con Coyote Starrk, la revelación del Bankai de Kyōraku fue un momento importante para Bleach, y desde ese momento, además de Bankai, eran tan especiales que hemos decidido escribir un artículo explicándote sus poderes y habilidades. El Bankai de Kyōraku es bastante específico en el mundo de Bleach, y era esencial para nosotros explicar cómo funciona, cómo se activó y por qué es tan especial antes de la gran revelación en el anime. Habrá spoilers, por lo que debe tener cuidado con la forma en que aborda ciertas partes del artículo.
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¿Qué es el Bankai de Shunsui Kyōraku, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū?
Katen Kyōkotsu es el nombre de la Zanpakutō de Shunsui Kyōraku. Su Zanpakutō es la única de doble hoja, junto con la Zanpakutō de Jūshirō Ukitake y, después de la reforja de Nimaiya, la de Ichigo Kurosaki; pero Kyōraku, a diferencia de Ukitake, es dual tanto en su estado inédito como en su forma Shikai, mientras que Ukitake es dual solo en su forma Shikai. Como se dijo, incluso en forma sellada, la Zanpakutō de Kyōraku consta de dos espadas: una katana y una wakizashi. La placa protectora de ambas espadas es rectangular, con esquinas redondeadas y empuñadura azul.
Los espíritus Zanpakutō de Katen Kyōkotsu aparecieron por primera vez en un arco de relleno, aunque, curiosamente, ambos diseños aparecieron más tarde en el manga (se desconoce cuánto contribuyó Kubo realmente a los diseños de estos Espíritus en el anime, por lo que podría ser que proporcionó los diseños iniciales que se usaron en el anime o que usó los diseños de anime más adelante en el manga, lo que haría que al menos parte de ese arco canon, retroactivamente ).
Resultó que Katen Kyōkotsu eran dos mujeres. Una mujer un poco mayor que viste elegantemente, usa un parche en el ojo y también tiene algunos huesos y una calavera en el cabello; como Shunsui reconoció correctamente, este es el Espíritu de su katana. El Segundo Espíritu es una niña de aproximadamente 13 años que se viste casi como un ninja, usa una máscara, nunca habla y pelea más que la mujer; la niña es el wakizashi de Shunsui.
Dado que Shunsui los reconoció de inmediato, uno podría suponer que los espíritus son la verdadera forma de los Espíritus Zanpakutō. Al igual que Shunsui, a la mujer katana le encanta beber sake, jugar y relajarse en lugar de asistir al trabajo. Ella es la única que habla y también parece tener cierta sabiduría.
La chica Wakizashi tiende a parecer muy carente de emociones, pelea más y le encanta jugar con su oponente en la batalla. La niña Wakizashi prefiere juegos infantiles y temerarios como arrancarle las patas a un insecto. Sin embargo, ella también tiene cierta afición por las flores y sus capullos.
En su duelo contra Starrk, Kyōraku dijo que ama su Zanpakutō, pero que es una perra porque le causa muchos problemas en forma de Shikai.. El Shikai se libera con el siguiente comando (el más largo de todos):”Los vientos floridos se perturban, el dios de las flores canta, los vientos celestiales se perturban, el diablo del cielo se burla”. En su forma liberada, las espadas toman la forma de dos cimitarras de gran tamaño.
Kyōraku entrelaza las dos hojas, luego las saca antes de pronunciar la orden poética. Cuando finaliza el lanzamiento, Katen Kyōkotsu se ha transformado en dos poderosas cimitarras chinas negras curvas con esquinas plateadas. Las asas y los extremos son los mismos que en la forma sellada, pero ahora tienen cintas rojas cortas adheridas a las asas. Aunque las dos espadas se ven exactamente iguales en esta forma, Shunsui ha determinado que una (la wakizashi) es buena para ataques rápidos y la otra (la katana) para golpes poderosos.
Sin embargo, las espadas solo se usaron realmente en la lucha contra Starrk. La habilidad de Katen Kyōkotsu es convertir los juegos de los niños en realidad, y todos los que estén dentro del alcance espiritual de Katen Kyōkotsu deben seguirle el juego. Las reglas las establecen las propias espadas. Quien gana se mantiene vivo; el que pierde muere. Las técnicas (y juegos) conocidas incluyen:
Bushōgoma: la técnica consiste en que Shunsui gira sus cuchillas rápidamente, creando así una barrera contra el viento que puede usarse con fines defensivos y ofensivos. Shunsui puede atrapar a su oponente dentro de esa barrera, lo que puede dañarlo y también desorientarlo.Takaoni: Este es uno de los juegos del Shikai de Shunsui y, según explicó, se juega para que quien esté más arriba “gana”.Kageoni: El segundo juego del Shikai de Shunsui, que se juega de modo que quien sea que pise su sombra, “pierde”.Irooni: El tercer juego, que es jugar para que el jugador diga un color y solo pueda cortar ese color a partir de ese momento. Si un jugador no tiene ese color, entonces el daño es mínimo, independientemente de su intensidad real. Por otro lado, si un jugador tiene mucho de dicho color, el daño se multiplica proporcionalmente, lo que significa que alguien que viste túnicas blancas, si el color llamado es”blanco”, recibirá un daño masivo porque el daño es proporcional a la cantidad del color.Daruma-san ga Koronda: El cuarto juego es en realidad una representación del juego de luz roja-luz verde, donde un oponente es”eso”y tiene que ser perseguido por el otro ; si ve al otro jugador, el otro jugador pierde y muere, pero si el que atrapa logra atrapar al que es”eso”sin ser visto, es el ganador.Kageokuri: Si un jugador mira lo suficientemente fuerte a su sombra, puede proyectar una imagen de ellos en una ubicación diferente. La autenticidad de la imagen depende de los poderes reales del usuario.
Ahora que hemos explicado todos los conceptos básicos, analicemos el Bankai. El Bankai de Shunsui Kyōraku se llama Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. Posiblemente uno de los Bankai más poderosos que existen, Shunsui solo lo usa como último recurso, ya que también representa cierto riesgo para los aliados cercanos. Se le ve por primera vez en su pelea con Sternritter Lille Barro. Cuando Shunsui activa su Bankai, sostiene sus dos espadas frente a él, con las puntas de las hojas hacia abajo, tocando el suelo.
Los brazos de sombra en forma de ramas emergen de su propia sombra y se extienden en todas direcciones. También crea un aura sombría en un área grande a su alrededor. Cualquiera dentro de esta área encuentra el mundo a su alrededor sombrío, desolado y frío. Además, la mayoría siente cierta melancolía y tristeza. Debido al hecho de que su Bankai funciona en un área muy grande, solo lo usa cuando está seguro de que todos los aliados están lo suficientemente lejos. El Bankai de Shunsui consta de cuatro”actos”que se complementan entre sí: Ichidanme: Tameraikizu no Wakachiai (Primer acto: vacilación y distribución de heridas): cualquier daño que inflijas a un oponente, lo sufres tú. Por el contrario, el oponente también recibe cualquier herida que pretenda infligir al usuario.
Nidanme: Zanki no Shitone (Segundo acto: La almohada de la vergüenza): si te lastimas Como resultado del Acto Primero, contraerás una enfermedad incurable “por remordimiento”, lo que hará que se formen grandes puntos negros por todo tu cuerpo. Esto se basa en la historia de un guerrero que estaba lleno de remordimiento por el hecho de que se lastimó en la batalla. La encarnación de su tremendo dolor se convirtió en una enfermedad incurable.
Sandanme: Dangyo no Fuchi (Acto Tercero: El Abismo Cortante): Debido al remordimiento del Segundo Acto, el oponente se lanza a las “aguas crecientes”. Esto significa que cualquiera que esté “enfermo” de remordimiento ya no puede vivir con él y se suicida. El oponente y el usuario quedan atrapados bajo el agua hasta que expira cada reiatsu.
Shime no Dan: Itokiribasami Chizome no Nodobue (Acto final: Tijeras para cortar hilo sobre una garganta manchada de sangre): El usuario ata la garganta del oponente con un hilo blanco, luego el usuario corta el hilo en el cuello, cortando su garganta con reiatsu o incluso cortando toda su cabeza. El trasfondo de esta técnica se basa en el amor de una mujer. “El amor de una mujer es extraordinariamente cruel. Si su marido hace ruido, ya no le presta atención. En cambio, el hilo blanco del arrepentimiento brilla alrededor de su hermoso cuello”. Este acto también se basa en el Acto Tercero, ya que solo el amor de una mujer puede salvar a los atrapados en el agua.
¿Cuándo y cómo activó Kyōraku su Bankai por primera vez?
Sin entrando en demasiados detalles (ya que eso se cubrirá en otra publicación), solo podemos decir que Shunsui usó su Bankai contra Lille Barro por primera vez. Para sorpresa de Shinji Hirako, Shunsui Kyraku decide actuar como señuelo para llamar la atención de Lille. Luego, para sorpresa de Quincy, Shunsui aparece detrás de Lille, cortando con éxito parte del arma de Lille, y Lille luego lo mira seriamente para una próxima batalla. Lille Barro ya había eliminado a algunos Shinigami, entre ellos algunos tenientes.
Arthur S. Poe ha estado fascinado por la ficción desde que vio Digimon y leyó Harry Potter cuando era niño. Desde entonces, ha visto varios miles de películas y anime, leído varios cientos de libros y cómics y jugado varios cientos de juegos de todos los géneros.