Yu-Gi-Oh! es una serie de anime y un juego de cartas que existe desde hace mucho tiempo. En ese sentido, la forma en que se juega el juego siempre se ha basado en cómo se juega en el anime. Como tal, se lanzaron muchas cartas diferentes en la vida real que también aparecieron en la serie de anime.

Por supuesto, como muchos juegos de cartas diferentes, Yu-Gi-Oh! ha estado creciendo constantemente en términos de los estilos utilizados para jugar el juego y en lo que respecta a cómo se hicieron ciertas cartas para adaptarse a los temas que los diferentes programas de anime han estado usando para presentar sus historias. Pero el hecho es que ciertas cartas siempre han sido más fuertes que todas las demás. ¡Y aquí es donde veremos a los más fuertes de Yu-Gi-Oh! tarjetas jamás hechas.

Tabla de contenido muestra

20. Dragón cibernético

Nosotros Comience con una de las cartas más populares que se convirtió en la favorita de los fanáticos durante la época de Yu-Gi-Oh! GX animé Cyber ​​Dragon se convirtió en una de las cartas que los jugadores solían usar para ganar campeonatos hace años, ya que esta carta apareció en mazos que ganaron el Campeonato Mundial tres años seguidos. Y eso es porque esta carta es un monstruo muy fácil de invocar a pesar de que tiene un ataque bastante respetable.

Por supuesto, lo que hace que Cyber ​​Dragon sea aún más peligroso es el hecho de que puede vincularse con otros Cyber ​​Dragon. Cartas de dragón para volverte aún más poderoso. Entonces, si agregas el hecho de que esta carta se puede invocar fácilmente de manera especial con el hecho de que puede volverse más fuerte a medida que avanza el juego, tienes una carta que puede darte ganancias rápidas pero que puede ser útil en batallas prolongadas.

19. Yata-Garasu

Hay una razón por la cual Yata-Garasu es una carta prohibida que no puedes usar en juegos competitivos hoy en día, ya que es simplemente una carta pirateada que puede causar problemas a los oponentes. Si bien ciertamente no tiene el poder de ataque de las tarjetas que están más arriba en esta lista, tiene aplicaciones que pueden ser dominadas por completo una vez que sepa cómo usarlas.

Hay algo llamado el Yata Lock Deck, que es capaz de despejar el campo y la mano de un oponente antes de invocar a Yata-Garasu. Como tal, básicamente evita que el oponente haga algo en el juego. Esto se debe a que esta carta puede obligar a tu oponente a saltarse la siguiente fase de robo cuando recibe daño de esta carta, y eso significa que, siempre que sepas cómo implementarlo en tu ataque ofensivo, Yata-Garasu puede encerrar a tu oponente y mátalos lentamente.

18. Olla de la avaricia

Pot of Greed era un elemento fijo entre diferentes mazos en los primeros días de Yu-Gi-Oh! por el hecho de que tiene un efecto que se puede utilizar para cualquier tipo de baraja. Esto se debe a que Pot of Greed te permitió robar instantáneamente nuevas cartas de tu mazo sin ningún costo. Esto te permitió acelerar las cosas y obtener cartas que podrías necesitar para preparar tu ataque ofensivo.

En verdad, Pot of Greed tiene un efecto muy simple, pero es increíblemente útil para permitirte obtener el aprovecha rápidamente, especialmente si logras robar una de tus cartas más fuertes al usar esta carta. Como tal, Pot of Greed fue prohibido en el juego competitivo ya que es simplemente una carta que es increíblemente potente en cualquier tipo de configuración.

17. Fragancia antihechizos

Si bien es posible que no cause ningún daño ni te ayude a ganar tus juegos rápidamente, Anti-Spell Fragrance cambia las reglas del juego al instante, especialmente cuando te enfrentas a un oponente al que le encanta usar cartas de hechizos. Esto se debe a que esta carta obliga a ambos jugadores a configurar sus cartas de hechizo antes de activarlas, y eso significa que puedes prepararte para cualquier tipo de truco que tenga tu oponente.

Entonces, cuando te enfrentas a un enemigo que le gusta usar diferentes cartas de hechizos, esto cambia el juego porque no pueden lanzar sus hechizos en un instante durante su turno. Y cuando tienen que colocar sus cartas de hechizos primero, esto te da tiempo para encontrar una manera de contrarrestar esos hechizos destruyéndolos desde el campo o preparando tus defensas.

16. Toadally impresionante

Toadally Awesome normalmente no está en la lista de Yu-Gi-Oh! cartas porque parece tonto y ni siquiera es tan fuerte en términos de su ataque. Sin embargo, lo que la convierte en una gran carta es el hecho de que tiene muchas buenas propiedades de negación que la hacen totalmente increíble (juego de palabras).

Si te enfrentas a un X.Y.Z. cubierta, tiene la capacidad de separar un X.Y.Z. material durante la Standby Phase, y esto te permite tener un contraataque instantáneo contra tu oponente. Incluso puedes usar esta carta para negar hechizos o trampas, dependiendo de cómo quieras usar Toadally Awesome. Realmente es una carta increíble para usar debido a sus poderes de negación, y es por eso que los oponentes querrían sacarla del juego lo antes posible.

15. Sabio oscuro

Oscuro Sage es tu Dark Magician con esteroides, ya que se dice que es la forma evolucionada de Dark Magician. Solo puedes invocar esta carta sacrificando a Dark Magician y usando los efectos de Time Wizard (solo cuando ganas con éxito la parte de lanzamiento de la moneda). En ese sentido, la invocación puede ser bastante situacional, y es por eso que esta carta no es una de las más fuertes de esta lista. Sin embargo, si invocas a Dark Sage, te espera una sorpresa.

El poder de Dark Sage le permite tener un control total sobre tus hechizos y cartas trampa, ya que tu oponente no puede destruirlas. Además, Dark Sage también es tratado como Dark Magician mientras está en el campo, y eso significa que puede hacer todo lo que Dark Magician puede hacer. Pero el hecho de que pueda ser una especie de apuesta es la razón por la que no está más arriba en esta lista.

14. Wightprincess

Wightprincess es una de las cartas que prueban que no todos los Yu-Gi-Oh! las cartas deben ser increíblemente fuertes para marcar la diferencia. Eso es porque, si bien esta carta no es lo suficientemente fuerte por sí sola, puede cambiar el resultado por el hecho de que puede reducir el poder de ataque de todos los monstruos enemigos a cero si sabes cómo usar esta carta. Correcto.

Específicamente, Wightprincess está en su mejor momento cuando tienes Skull Princess y King of the Skull Servants debido a cómo puede negar totalmente las cartas más fuertes en el campo. Como tal, cuando se usa correctamente, esta tarjeta ha demostrado su capacidad para ganar juegos. La única advertencia es que se necesita mucha habilidad por parte del jugador para comprender su verdadero potencial como una carta que cambia el juego.

13. Dragón de metal de la oscuridad de ojos rojos

Red-Eyes Darkness Metal Dragon no es la carta de dragón más fuerte cuando se trata de su poder de ataque, pero seguro que es una de las más geniales y útiles. Además del hecho de que parece totalmente metálico y rudo, esta carta suele ser un elemento básico en los mazos de dragones debido al hecho de que es básicamente una carta de dos por uno en el momento en que la invocas.

En En manos de un duelista experimentado, Red-Eyes Darkness Metal Dragon puede cambiar por completo el resultado de un juego, ya que te permite convocar a otro dragón de tu cementerio. Entonces, si eres capaz de descargar una poderosa carta de dragón de tu mazo o mano a tu cementerio, entonces usar el efecto de esta carta te permitirá invocar instantáneamente esa carta en el momento en que invocas al Dragón de Metal de la Oscuridad de Ojos Rojos.

12. Orichalcos Kyutora

Orichalcos Kyutora es una de las tres cartas interrelacionadas que tenemos en esta lista. Por supuesto, en el anime, vimos los efectos de esta carta en juego cuando Dartz la usó contra Yugi en su duelo. Y aunque esta carta puede no ser impresionante cuando se trata de su ataque y defensa, tiene un efecto que puede arrasar un juego completo.

Cuando convocas a Orichalcos Kyutora, tendrás que pagar 500 puntos de vida. Pero lo bueno es que esta carta niega todo el daño de batalla de los monstruos que posees a 0. Eso significa que tus monstruos son básicamente imparables mientras esta carta esté en el campo. E incluso si esta carta es destruida, obtienes una bonificación al invocar otra carta de Orichalcos de tu mano.

11. Orichalcos Shunoros

El combo de siempre cuando Kyotora es destruida es que los jugadores convocan a Orichalcos Shunoros al campo. Por supuesto, su capacidad le permite tener un ataque total que es igual al daño que redujo Kyotora mientras estaba en el campo. Esto te permite tener un monstruo poderoso que potencialmente puede tener un ataque al máximo. Y también puedes invocar un Orichalcos Aristeros y un Orichalcos Dexia desde tu mano o mazo.

Por sí sola, esta carta ya puede cambiar totalmente el juego. Sin embargo, tiene un efecto final. Una vez que se destruye, Shunoros te permite convocar al último monstruo Orichalcos en este increíble combo.

10. Serpiente Divina Geh

Cuando Shunoros se destruye, tienes que pagar 10,000 puntos de vida para invocar a la Serpiente Divina Geh en el campo. Mientras este monstruo está en el campo, tus puntos de vida se reducen a 0. Normalmente, eso significa que ya pierdes el juego, pero Divine Serpent Geh evita que pierdas el juego mientras está en el campo.

La advertencia, sin embargo, es que tienes que enviar las primeras diez cartas de tu mazo al cementerio si quieres atacar usando Divine Serpent Geh. En ese sentido, es un monstruo increíblemente arriesgado que puede ser un arma de doble filo. Pero las recompensas de esta carta pueden ser muy fructíferas en un mazo de Orichalcos que básicamente evita que pierdas un juego.

9. Mago oscuro

Tú podría confundirse por qué Dark Magician está más arriba en esta lista que Dark Sage, y eso es básicamente porque usar Dark Magician no tiene los riesgos involucrados con la invocación de Dark Sage. Además de eso, Dark Magician es posiblemente la carta más versátil del juego debido al hecho de que tiene efectos exclusivos y cartas de hechizos que se adaptan a ella. Eso sí, tiene que tener sus efectos exclusivos porque es, al fin y al cabo, la carta más icónica de todo Yu-Gi-Oh! franquicia.

Dark Magician es la pieza central de un mazo de Dark Magician, ya que te permite hacer uso de su increíble versatilidad cuando se trata de usar cartas de hechizo. Y también funciona bien cuando se usa junto con otras cartas que se crearon básicamente para complementar las capacidades de Dark Magician.

8. Dragón Supremo de Ojos Azules

Cuando hizo su debut en el anime, Blue-Eyes Ultimate Dragon se convirtió en la carta definitiva porque no había ninguna carta que pudiera igualar su potencia de fuego. Después de todo, es la combinación de tres Dragones Blancos de Ojos Azules, que ya son poderosos por derecho propio. Como tal, es una carta increíblemente poderosa que, cuando se invoca, puede tener efectos devastadores.

El único problema es que puede ser un poco complicado encontrar una forma de invocar esta carta, pero hay algunos formas más rápidas de invocarlo sin tener que pasar por el proceso generalmente doloroso de tener que esperar varios turnos para reunir a los tres de su Blue-Eyes White Dragon. Y cuando se usa en un mazo de dragón, esta carta puede ser una gran parte de un ataque de dragón increíblemente devastador.

7. Super Quantal Mech King Great Magnus

Si los creadores se tomaron el tiempo de darle a esta tarjeta un nombre largo, eso significaría que debería ser dominada. Por supuesto, Super Quantal Mech King Great Magnus es una carta dominada que puede quitar inmediatamente la diversión de cualquier duelo debido a sus efectos devastadores. El único problema es que puede ser difícil poner esta carta en juego.

Tienes que sacrificar seis o más materiales para invocar esta carta. Pero una vez invocado, Super Quantal Mech King Great Magnus puede romper un juego debido al hecho de que esta carta evita que los enemigos agreguen cartas a sus manos. Y no olvidemos que también tiene un ataque bastante alto.

6. F.G.D. (Dragón de cinco cabezas)

Podría decirse que es una de las cartas más difíciles de invocar en todo el juego, F.G.D., que también se llama Five-Headed Dragon, es una de las cartas más fuertes en términos de su poder bruto y su efecto, ya que es casi indestructible. No puede ser destruido por la batalla con un monstruo oscuro, de tierra, agua, fuego o viento. Eso es, por supuesto, si hay un monstruo que tiene un ataque más alto que esta increíble bestia.

La única advertencia cuando se trata de esta carta es que puede ser muy difícil de invocar, como lo harías tú. Tienes que tener un mazo variado con temática de dragones. Pero una vez que lo consigues en el campo, te vuelves casi imposible de vencer. Y el único otro monstruo que puede derrotar a esta carta en un duelo directo es el que está más arriba en esta lista.

5. Maestro del Soldado Dragón

Hecho para ser el complemento de F.G.D., Master of Dragon Soldier es la combinación de dos monstruos increíblemente fuertes: Black Luster Soldier y Blue-Eyes Ultimate Dragon. En ese sentido, tiene un poder de ataque ridículamente alto que iguala a F.G.D. Pero el giro es que, de hecho, fue hecho para ser el contraste de F.G.D. por el hecho de que obtiene 500 adicionales por cada otro dragón aliado en el campo.

En ese sentido, mientras controles otros monstruos dragón, esta carta se vuelve instantáneamente más poderosa que F.G.D., considerando que es un monstruo ligero. De hecho, se creó para contrarrestar una de las cartas más fuertes del juego, y es por eso que casi siempre es un elemento fijo en los mazos con temática de dragones.

4. Exodia, El Prohibido

Hablando canónicamente, Exodia, The Forbidden One, fue la primera carta en romper el juego debido al hecho de que es una carta de ganancia instantánea. Ni siquiera tienes que invocarlo en el campo porque, siempre que tengas las cinco partes del cuerpo de este monstruo en tu mano, instantáneamente ganas el juego.

Incluso si Exodia ha sido Durante mucho tiempo, los jugadores han encontrado diferentes formas de romper el juego mediante el uso de cartas y efectos que les permiten convocar a las cinco partes en un turno. Como tal, esto la convierte en una de las cartas que puede ser bastante complicada de usar, pero vale la pena siempre y cuando tengas las cartas que te permitirán encontrar una forma rápida de tener las cinco partes en la mano.

3. El dragón alado de Ra

El dragón alado de Ra es una de las cartas de dioses originales del juego, ya que es la más fuerte de las tres cartas de dioses egipcios. Por supuesto, optamos por no incluir las otras dos cartas porque no tienen el poder absoluto que tiene esta. Las otras dos cartas también son fuertes por derecho propio, pero The Winged Dragon of Ra está en un nivel totalmente diferente tanto en el juego como en el anime.

En términos de sus capacidades, The Winged Dragon of Ra tiene la capacidad de destruir cualquier monstruo enemigo siempre que le rindas 1,000 puntos de vida. Pero eso no importa mientras tengas una forma de recuperar tus puntos de vida. Y otra cosa buena es que una vez que esta carta ingresa al juego, los efectos de otras cartas no pueden activarse por un tiempo, y eso significa que estarás a salvo de un contraataque rápido.

2. Torres Apoqliphort

Hay un razón por la cual Apoqliphort Towers está en la lista de baneados de Yu-Gi-Oh! ya que es simplemente una carta ridículamente fuerte. Esta carta no puede ser convocada especialmente a menos que sacrifiques tres monstruos Qliphort de tu parte. Sin embargo, una vez que seas capaz de cumplir con las demandas, estarás de enhorabuena.

El hecho de que Apoqliphort Towers sea inmune a los efectos de las cartas de hechizos y trampas hace que sea una carta gigantesca. Por supuesto, también es inmune a los efectos de monstruos con niveles más bajos que los suyos. Como tal, es increíblemente difícil contrarrestar esta poderosa carta una vez que la tienes en el campo.

1. Última vuelta

Allí era una época en la que Last Turn solía ser un Yu-Gi-Oh! equilibrado. siempre y cuando estés seguro de que tu oponente no tiene una carta de monstruo que tenga un ataque más alto que el de tu campo. Esta carta básicamente te permitía terminar todo el juego rápidamente siempre que tuvieras menos de 1000 puntos de vida. Activar esta carta de trampa te permitirá elegir una carta de monstruo en tu campo y sacrificar todas las demás mientras tu oponente elige una carta de monstruo de su mazo. Después de eso, ambas cartas se ven obligadas a luchar, ya que el propietario de la carta que gana la batalla gana el juego.

En aquel entonces, esto parecía bastante equilibrado cuando sabías que tu oponente no tenía una carta de monstruo más fuerte que la tuya. Pero los jugadores pudieron encontrar una manera de combinar su efecto con Jowgen the Spiritualist para convertirlo en una carta de premio instantáneo. Esta es la misma razón por la que Last Turn es el Yu-Gi-Oh! tarjeta y por qué probablemente no se eliminará de la lista de prohibición.

Ysmael es un geek autoproclamado al que le encanta todo lo relacionado con la fantasía, la ciencia ficción, los videojuegos y el anime. Pasa mucho su tiempo libre viendo películas, programas de televisión y juegos.

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