Las salas recreativas de la década de 1990 nunca faltaron para los juegos de lucha. Street Fighter II de Capcom se encargó de eso, alcanzando el oro con su debut en 1991 e inspirando ola tras ola de imitadores. Sin embargo, eso resultó ser una carga cada vez que Capcom creó un juego de arcade que no era Street Fighter. Sus nuevos intentos no solo competían con Mortal Kombats y Killer Instincts de compañías rivales; también se enfrentaron a la última versión de Street Fighter que Capcom siempre tenía en mente. A menudo era difícil que las entradas de Capcom menos publicitadas se destacaran.

Capcom Fighting Collection arroja algo de luz sobre estos clásicos ocasionalmente olvidados. Hay un título de Street Fighter puro ahí, sí, pero las verdaderas atracciones vienen de otros rincones: los cinco juegos principales de Darkstalkers, el peleador basado en mecha Cyberbots, el Super Gem Fighter Mini Mix lleno de parodias (también conocido como Pocket Fighter), el bloque-coincidencia de Super Puzzle Fighter II Turbo y el verdaderamente oscuro Red Earth. Todos se presentan en sus versiones arcade originales, recreados con precisión en hardware moderno y adornados con una gran cantidad de material adicional.

La serie Darkstalkers encabeza esta antología y por una buena razón: es la línea de lucha más exitosa de Capcom que no tiene a Street Fighter o Marvel a bordo. Los Darkstalkers originales (también conocidos como Vampire) debutaron en 1994, presentando la versión de Capcom de monstruos y mitos clásicos, así como su nuevo estilo de animación. Combinando una elegante apariencia de anime con una exageración caricaturesca, Darkstalkers fue impresionante de ver, diablos, todavía lo es. La alineación de personajes llega a todas las principales bestias cinematográficas, desde vampiros y hombres lobo y momias hasta un yeti llamado Sasquatch y una mujer gato llamada Felicia (¿recuerdas las películas de Cat People? ¿No?), y todos están animados con un estilo magnífico.

Acechadores oscuros La mecánica de juego también tomó los ataques típicos de los juegos de lucha en nuevas direcciones extravagantes. Incluso los puñetazos y las patadas estándar hacen que los personajes se tuerzan, distorsionen y cambien de forma, mientras que los ataques más potentes pueden transformar a tu oponente, cortarlo cómicamente por la mitad o rebotarlo por la pantalla. Ese estilo se basa en el diseño de seis botones y combos de Street Fighter, lo que da como resultado un juego que es complejo, incluso si solo estás viendo los movimientos exagerados y la banda sonora pegadiza. Capcom Fighting Collection también va más allá de la llamada y convierte a Pyron y Huitzil, los dos jefes del juego, en personajes jugables, algo que faltaba en el lanzamiento original.

Dicho esto, los primeros Darkstalkers pueden ser los más desechables del grupo. Si bien estableció las fortalezas de la serie, la jugabilidad es un poco tosca y desequilibrada si profundizas en ella. Eso fue modificado por Night Warriors de 1995 (también conocido como Vampire Hunter). Todo estaba más parejo, y los jugadores ahora podían usar versiones completas de los jefes, así como dos nuevos personajes: el fantasma vampiro saltador Hsien-Ko y el guerrero medio monstruo Donovan. Cada personaje tiene movimientos nuevos, e incluso si Night Warriors parecía una expansión del primer juego allá por 1995, aquí y ahora es la mejor versión de Darkstalkers en su forma original.

Eso es porque Darkstalkers 3 (también conocido como Vampire Savior) trajo ideas atrevidas cuando llegó en 1997. Para empezar, el elenco tiene cuatro personajes más, incluido un nuevo villano en el demoníaco Jedah y el primer personaje completamente humano de la serie. luchador en el fuertemente armado y violento B.B. Hood. El flujo de la batalla también cambia drásticamente: en lugar de rondas separadas, cada pelea es una sesión continua donde los personajes tienen dos (o más) medidores de vida, posiblemente inspirados en Killer Instinct, y un poder que otorga a cada Darkstalker diferentes habilidades temporales. La animación y los fondos están en la cima absoluta del arte de píxeles de Capcom, con innumerables pequeños toques que apenas notarás en medio del combate. Es suficiente para que tanto Darkstalkers 3 como Night Warriors sean esenciales.

Darkstalkers 3 mordió más de lo que podía masticar cuando se trataba de la mezcla de personajes. Los programadores no pudieron ajustar el elenco de los juegos anteriores y los recién llegados al límite de memoria, por lo que el lanzamiento inicial eliminó a Donovan, Huitzil y Pyron. Para hacer las paces, Capcom lanzó Vampire Hunter 2 no mucho después, recuperando a los tres personajes que faltaban a expensas de Jedah y las otras caras nuevas. Y luego llegó Vampire Savior 2, que tiene los cuatro nuevos personajes de Darkstalkers 3 y los tres personajes de Night Warriors que alguna vez estuvieron ausentes… pero se deshace del hombre lobo Jon Talbain, el hombre pez Rikuo y el pobre e infravalorado Sasquatch.

Si eso es confuso, no se preocupe: las tres versiones están aquí en la colección. Sin embargo, Vampire Hunter 2 y Vampire Savior 2 nunca tuvieron versiones localizadas, por lo que solo están en japonés.

Red Earth podría ser la pieza más notable de la colección, ya que nunca antes se había lanzado para un sistema doméstico. Conocido en Japón como Warzard, presenta un mundo de fantasía alternativo que no ha sido tocado por revoluciones industriales o tecnología adicional. También presenta una idea interesante: la mayoría de los juegos de lucha tienen una criatura gigante como jefe final o casi final, ¿y si cada batalla se hiciera así?

Los jugadores pueden elegir entre el espadachín con cabeza de león Leo (esencialmente el héroe de Guin Saga), el ninja Kenji, el artista marcial Mai-Ling y la bruja Tessa, pero sus enemigos son los calamares que llenan la pantalla. horrores, quimeras egipcias, pesados ​​demonios japoneses, ídolos con múltiples brazos, tiranosaurios con cuernos de carnero, caballeros con armaduras mecánicas giratorias y otras criaturas animadas impresionantes. Mientras que Darkstalkers se ejecutó en el hardware arcade CPS-2 de Capcom, Red Earth usó el CPS-3 más avanzado que también impulsaría Street Fighter III. Es un magnífico escaparate para los animadores, con una variedad de bestias imponentes y fondos minuciosamente renderizados para diseccionar en detalle.

Rojo Earth también tuerce su enfoque de los juegos de lucha. Títulos de arcade como Monster Maulers de Konami y Metamoqester de Pandora Box probaron el concepto boss-rush, pero Red Earth lo mejora con las trampas de un juego de rol. Los personajes ganan niveles, mejoran las armas y aprenden nuevos movimientos a medida que avanzan en el juego, y una función de contraseña, posiblemente inspirada en BloodStorm, les permite a los jugadores guardar el estado de su personaje (la función de guardado de Capcom Fighting Collection reduce la necesidad de hacerlo, y hay un opción para subir inmediatamente su nivel al máximo). Red Earth incluso introdujo movimientos de muerte de algún tipo, ya que es posible dividir a los enemigos monstruosos por la mitad. Uno de los múltiples finales del juego depende de eso.

No es difícil ver por qué Red Earth fracasó en las salas de juegos. Se enfoca en campañas para un solo jugador, las contraseñas son demasiado complicadas y lleva un tiempo construir el arsenal de movimientos especiales de un luchador. El modo de dos jugadores limita la lista a los cuatro héroes en lugar de ofrecer las enormes criaturas del juego como seleccionables (dos de ellos aparecieron en Capcom Fighting Evolution, que no gustó mucho, si tienes curiosidad). Red Earth fue contra la corriente del clima de los juegos de lucha de mediados de la década de 1990, pero es mucho más fácil apreciar sus innovaciones, arte visual y banda sonora memorable en una colección como esta, y deprimirse imaginando lo bueno que es un juego de Darkstalkers. habría buscado en el hardware CPS-3.

Ciberbots es otra versión inspirada de los juegos de lucha: una historia similar a Gundam de colonias orbitales y mechas fuertemente armados. La mayoría de los robots provienen del anterior juego de peleas de Capcom, Armored Warriors (también conocido como Powered Gear), pero los personajes y los escenarios son completamente nuevos. Los seis pilotos del juego, que van desde luchadores vengativos hasta experimentos de laboratorio escapados, cada uno sigue una historia única, con escenas más elaboradas que la mayoría de los luchadores de la década de 1990 querían emplear. Las máquinas y los fondos son magníficos en su detalle, ya que los escenarios muestran cambios sutiles e importantes entre rondas, y los mechs emiten vapor, expulsan proyectiles gastados y cambian sus formas casi tan libremente como el elenco de Darkstalkers.

En términos de juego, Cyberbots sigue siendo más simple que sus parientes de Capcom. Hay dos botones de ataque, un impulso y un botón de arma dedicado. Los ataques combinados no son difíciles de lograr, y tampoco lo son los golpes baratos que probablemente no volarían en un luchador de seis botones más preciso. Sin embargo, los diseñadores usan esa cualidad suelta para llevar a cabo ataques creativos más allá de lo convencional, como que los robots pierdan extremidades o que sus armas se sobrecalienten. Los variados arcos de la historia y las máquinas cuidadosamente diseñadas lo convierten en un excelente tributo al anime de mechas y en un luchador divertido en general. Cyberbots no ganó una secuela, pero es alentador que la malcriada princesa espacial Devilotte y el impetuoso guerrero Jin Saotome (y su atuendo de Apocalypse Zero) aparecieron en varios otros juegos de Capcom.

El La colección se adentra en un territorio más familiar con Super Gem Fighter Mini Mix (también conocido como Pocket Fighter), un choque de lindos personajes cabezones de Darkstalkers, Red Earth y Street Fighter. Utiliza un diseño de botones más simple que cualquiera de sus inspiraciones, con un enfoque en lograr combos humorísticos. Los personajes cambian de atuendo y hacen referencia a otras creaciones de Capcom: Felicia viste una procesión de disfraces de Darkstalkers o un atuendo de Mega Man, Ibuki de Street Fighter III ataca con música shamisen discordante, mientras que Dan golpea a los enemigos con su padre de nariz larga, que es una parodia de SNK. Mr. Karate de la serie Art of Fighting, que a su vez fue…

En otras palabras, Super Gem Fighter Mini Mix es una delicia para los fans más devotos de Capcom y los jugadores de juegos de lucha poco comprometidos, ya que los movimientos rara vez requieren mucha precisión. Eso puede restar valor a la intensidad del juego, pero hace que Super Gem Fighter no sea menos agradable.

El La pieza más reconocible de Capcom Fighting Collection es probablemente Super Puzzle Fighter II Turbo. Desarrolló un seguimiento de culto a través de sus puertos PlayStation y Saturn en la década de 1990, y desde entonces ha sido renovado y reeditado para sistemas posteriores. El arcade original sigue siendo igual de jugable ahora, con un elenco de Darkstalkers y Street Fighters del tamaño de una pinta (y un cameo de Cyberbots) que se regodean y hacen muecas mientras el jugador intenta ensamblar bloques que caen en gemas y romperlas. Es un desafío astuto en el modo individual e infinitamente exuberante con dos jugadores.

The Capcom Fighting Collection no podía evitar al menos un juego completo de Street Fighter, y es una buena elección. Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition es un resumen de 2003 de todas las variantes oficiales de Street Fighter II, lo que permite a los jugadores elegir cualquier versión de cualquier personaje, desde el luchador original de 1991 hasta el Super Street Fighter II Turbo de 1994. Es una mirada efectiva a la evolución del juego que inició toda la moda de los juegos de lucha.

Para los amantes de la animación dibujada a mano en los videojuegos, es obligatorio jugar a Capcom Fighting Collection solo por su apariencia. La era moderna tiene una plétora de artistas talentosos que crean juegos 2D basados ​​en sprites más detallados que cualquier cosa vista en la década de 1990, pero los animadores de Capcom de esa década tenían un estilo intrincado que nunca se ha duplicado. Está en plena exhibición gloriosa aquí, ya sea la vista de dos mechas en duelo con detalles únicos dentro de un arma orbital que se sumerge en la atmósfera… o simplemente la visión del cerebro de un monstruo de Frankenstein saliendo cómicamente de su cráneo mientras se estrella contra el suelo.

Estos Los juegos son más que bonitos. Ya sean los combos relativamente simples de Cyberbots y Super Gem Fighter Mini Mix o las capas más profundas de Darkstalkers 3 y Night Warriors, hay mucho que explorar en la colección. Por supuesto, los juegos de lucha dependen en gran medida del juego competitivo, y eso exige un modo sólido de enfrentamiento directo. Capcom Fighting Collection tiene una sólida experiencia en línea con convenientes emparejamientos, lobbies y otras características estándar. Las conexiones parecían sólidas aparte de una desaceleración internacional, y puedes buscar posibles enfrentamientos en todos los juegos a la vez.

Es justo señalar que estas no son versiones completas de los juegos. Son los títulos arcade, por lo que les faltan extras de las versiones caseras. Los lanzamientos de PlayStation y Saturn de Darkstalkers 3 ofrecieron todos los personajes en un paquete conveniente (con nuevos finales reales para Huitzil, Pyron y Donovan), y la antología de PlayStation 2 agregó a Dee, una versión alternativa de Donovan. Los puertos de consola de Super Gem Fighter Mini Mix tenían un modo de batalla de maratón y otras bonificaciones. Las ediciones exclusivas de Japón para PlayStation y Saturn de Cyberbots tenían actuación de voz completa, tres nuevas historias y una versión mecánica de Akuma de Street Fighter. Habría sido laborioso para Capcom agrupar cada iteración de cada juego, pero aquellos que anteriormente los jugaron principalmente en consolas notarán algunas ausencias.

Capcom Fighting Collection corrige varios errores y te permite asignar movimientos especiales a un solo botón, ahorrándote la molestia de ejecutar los movimientos más complicados. Si no va a ayudar a los jugadores a aprender los puntos más finos de la mecánica de juego, es muy útil cuando solo quieres ver a Chun-Li del tamaño de una pinta arrojar a su oponente una corriente de ciclistas, Sasquatch atrapar a los oponentes y montarlos como un trineo. , o cualquier otro súper movimiento elaborado. Cada juego se puede personalizar ampliamente, incluso habilitando o deshabilitando una auténtica pantalla de inicio de arcade. También hay varios filtros para imitar el aspecto de un monitor CRT, pero solo se identifican con nombres de”Tipo A”en lugar de cualquier descripción o vista previa del efecto.

El extra más interesante es una voluminosa ayuda de arte, desde material promocional a todo color hasta bocetos de producción y documentos de diseño. Algunas de las ilustraciones de desarrollo incluso están animadas como flip-books, presentando más oportunidades para apreciar todo el trabajo que se realizó en ellas. La biblioteca de música de la colección es igual de completa , que ofrece incluso los jingles de victoria individuales para cada personaje de Darkstalkers.

El mayor problema de Capcom Fighting Collection podría provenir de fuera de sus fronteras. Menos de un mes después de la llegada de esta antología, Capcom está listo para lanzar su segundo Arcade Stadium. Capcom Arcade 2nd Stadium tendrá más de 30 de los juegos de arcade del editor, y eso incluye Super Gem Fighter Mini Mix, Super Puzzle Fighter II Turbo, Hyper Street Fighter II y el primero tres juegos de Darkstalkers. Esto afecta profundamente a Capcom Fighting Collection, con sus características adicionales y el juego en línea como sus únicas ventajas claras sobre el paquete Arcade Stadium. Al igual que en la década de 1990, Capcom es su propio peor enemigo.

Los juegos de Capcom Fighting Collection tienen pocas fallas en sí mismos: son excelentes. Y si les faltan algunos extras aquí y allá, esa no es razón para descuidar una alineación que incluye los fascinantes experimentos de Red Earth, los ornamentados tributos al anime de Cyberbots y dos de los mejores juegos de lucha en 2-D de la historia: esos serían Night Warriors y Darkstalkers 3. La década de 1990 y Capcom no siempre fueron amables con estos títulos, pero el tiempo no ha opacado su atractivo juego, su maravillosa animación o la espléndida combinación de ambos.

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