¡Hola a todos! Tenemos mucho que cubrir esta semana. Comenzaría con mi informe habitual de Xenoblade Chronicles 3, pero algo me llamó la atención la semana pasada: ¡la columna de la semana pasada cayó el 9/9! Como fanático de SEGA que soy (y apreciador que soy de Touhou), fallé por completo en reconocer dos días festivos importantes: el aniversario del lanzamiento de SEGA Dreamcast en los EE. UU. y Cirno‘s birthday. El bit de SEGA muerde bastante fuerte, también, porque vi algo a principios de esta semana.
Renders de prueba de un 3rd Eternal Champions juego llamado Eterno sucesores que se ejecuta en Unreal 4. Hace unos años, el creador de la serie Mike Latham planeó obtener los derechos, pero estaba dispuesto a continuar la serie de forma independiente si fuera necesario. Su muerte prematura en 2021 puso fin al proyecto. pic.twitter.com/uI4ebvyiWQ
— Sega-16.com (@Sega16) 13 de mayo de 2022
Esta es una serie de renders de prueba para Eternal Successors, un intento de revivir los antiguos juegos de lucha de SEGA Mega Drive. Campeones eternos. Eternal Champions fue el intento de cosecha propia de SEGA de morder el estilo de Mortal Kombat, un juego de lucha brutal con finales espantosos y un elenco de artistas marciales memorables (cuyos estilos de lucha reflejaban artes del mundo real como Jeet Kune Do). El fracaso de Eternal Champions es una cuestión de montones, montones de capa y espada. Y es una pena, porque Eternal Champions tenía un poco de carácter y encanto; Shadow Yamamoto pasaría a protagonizar su propio título, X-perts (que ciertamente no fue muy bueno). La trama trataba sobre un grupo de guerreros de toda la historia de la Tierra, que se reunieron para luchar por la oportunidad de evitar su muerte predestinada. Vivir significaba cambiar el futuro de alguna manera: la victoria del hombre de las cavernas Slash significó que la humanidad evolucionaría con una mentalidad agraria pacífica, menos inclinada a hacer la guerra en primer lugar, mientras que la supervivencia del ex mafioso Larcen Tylor conduce a la erradicación del crimen organizado en todo el mundo. Eternal Champions solo obtuvo los dos títulos, pero el creador de la serie, Mike Latham, trabajó arduamente para intentar recuperarlo en Unreal Engine 4… hasta que murió el año pasado.
Aprecien la serie que aman, amigos, estas cosas desaparecen más rápido de lo que piensan, y una vez que desaparecen, desaparecen.
Con esa decepción fuera del camino, esto es Esta semana en juegos.
Normalmente no me gusta informar sobre rumores o”filtraciones”o cosas por el estilo porque todas esas tonterías no parecen muy útiles. En mi libro, los rumores y $3 pueden comprarte una taza de café en la ciudad de Nueva York. Pero esto parece un poco relevante para mencionar, ya que estoy hasta las rodillas en Xenoblade 3 y todo eso: Bandai parece haber vuelto a registrar el nombre Xenosaga.
Los fanáticos de Xeno desde hace mucho tiempo sabrán que esta especie de meta-serie ha pasado por todo tipo de luchas. El Xenogears original esperaba ser una epopeya de seis capítulos, pero era demasiado ambicioso y apenas podía poner toda su propia historia en su versión multidisco. Xenosaga fue un segundo intento de combinar óperas espaciales con robots gigantes y mucha nomenclatura e iconografía religiosa; también iba a ser una epopeya de seis juegos, solo en PS2. Pero solo llegó a tres juegos, y ese tercer juego tuvo que condensar mucha historia. Lamentablemente, mucha más gente llegó a interpretar a Xenosaga y, a pesar de su reputación de escenas demasiado largas, la gente se enamoró de su elenco, entre ellos KOS-MOS, la mujer-robot de pelo azul que puede ¿o no será la reencarnación de María Magdalena? ¿Un tanto? Es complicado. Obtuvimos un anime de Xenosaga de la terrible experiencia, así como un juego de DS que condensó los dos primeros juegos (que no llegaron a los EE. UU.).
Xenoblade Chronicles tuvo que lidiar con muchos obstáculos antes de convertirse en una gran serie para Nintendo en los EE. UU., pero finalmente hizo que los conceptos de Takahashi para los juegos anteriores de Xeno funcionaran. Xenoblade Chronicles 1 se centró más en los robots gigantes y la lucha contra Dios a través de montones de imágenes gnósticas. Xenoblade Chronicles 2 se inclina más hacia la fascinación de las sexys mujeres robot de anime… y su complicada relación con su propósito cuando se les dan tales deseos y mentes humanas. Todavía estoy trabajando en Xenoblade Chronicles 3, pero me gusta la temática que tiene hasta ahora.
Xenosaga es un intento fallido pero ambicioso de una epopeya de ciencia ficción, y todavía logra el aterrizaje mejor que Mass Effect años después, si me preguntas. Los fanáticos han estado clamando por una forma de jugar la trilogía nuevamente, y nunca ha habido un mejor momento para hacerlo. Realmente espero que esto lleve a un renacimiento de Xenosaga. Katsuhiro Harada mencionó hace algún tiempo que Bandai Namco no creía que hubiera suficiente interés por parte de los fanáticos para un nuevo lanzamiento de Xenosaga, pero me gustaría esperar que los trajes cambiaran de opinión. Mientras tanto, nada que hacer más que esperar y ver. También puedes intentar desbloquear KOS-MOS en Xenoblade Chronicles 2, pero… ¿buena suerte con esa tasa de abandono del 1 %?
Among Us se burla de la colaboración de VTuber
Among Us definitivamente se convirtió en un gran éxito entre los jugadores (aunque estoy harto de que la gente grite constantemente”AMOGUS”, eso es solo poniéndose desagradable). VTubers se divirtió mucho con eso, preparándose para muchas colaboraciones divertidas en las que se apuñalan por la espalda de maneras cada vez más divertidas. La gente puede afirmar que Among Us es un”juego muerto”, pero los desarrolladores Inner Sloth han seguido actualizando el juego, por lo que el hecho de que no sea el boleto más popular no significa que no le estén agregando cosas nuevas. ¡Y algo de lo que podrían agregar parece involucrar a los streamers de Hololive!
Ahora, confieso que no soy el conocedor más informado de Hololive: tengo exactamente 🌸uno🐺 VTuber con el que me obsesiono y eso es todo para lo que tengo espacio mental y para cuando leas esto, Puede que esté disfrutando de una taza mezcladora muy agradable que obtuve de su merchandising de cumpleaños. No son de Hololive, con el perdón de todos los que aman a Hololive. Pero si bien la gente de Among Us ha sido tímida sobre quiénes se supone que son estos frijoles, es bastante obvio que es la pandilla Hololive; ese es muy obviamente el famoso tiburón Gawr Gura, amante de Devil May Cry, en la esquina inferior izquierda, y estoy bastante seguro de que la vaquera espacial de incógnito y detective que viaja en el tiempo, Amelia Watson, está justo encima de ella. Y sospecho firmemente que es el parca Mori Calliope que rapea en la esquina superior izquierda. Un amigo me llamó para preguntarme si la parte superior derecha era posiblemente Silvervale de VShojo regando uno de sus Petal Pals, con la posibilidad de que se tratara de una bolsa de sorpresas de VTuber (porque no sabría si también había serpentinas Nijisanji incluidas), pero parece que este es exclusivamente Hololive: es muy probable que el vapor de arriba a la izquierda sea Shirakami Fubuki con uno de sus Ouruyanke como mascota.
Aún no hay noticias sobre cuándo se revelará oficialmente esta colaboración, pero una vez que lo haga, imagino que Among Us verá un gran resurgimiento entre los VTubers y los fans de VTuber.
Eidos Montreal y Crystal Dynamics recuperan su IP
¡El legado de lo que una vez fueron las propiedades occidentales de Square Enix se complica aún más! La última vez que dejamos los tristes restos de lo que era una colección de antiguas propiedades de Eidos adquiridas por Square Enix, Square Enix las vendió y el grupo Embracer las compró por $ 300 millones, y Embracer Group luego adquirió a los antiguos propietarios del IP. Así que ahora, se ha producido la conclusión lógica: bajo el paraguas de Embracer Group, los derechos de estas IP han vuelto a sus estudios originales.
Eidos Montreal ha recuperado los derechos de Thief y Deus Ex, mientras que Crystal Dynamics vuelve a tener la propiedad de Tomb Raider y The Legacy of Kain. La adquisición de estos estudios e IP por parte de Square fue bastante trascendental cuando sucedió, pero los resultados de su propiedad fueron… mixtos. El reinicio de Thief vino y se fue, y absolutamente nada salió de The Legacy of Kain además del fallido juego en línea Nosgoth y un Legacy of Kain: Dead Sun cancelado. Cualquiera que haya estado esperando ver qué sucede junto a nuestros buenos amigos Kain y su mejor amigo espectral, devorador de almas/heredero vampiro/espada inteligente Raziel no obtuvo nada del trato. Tomb Raider salió bien: obtuvo una trilogía muy exitosa (aunque un poco aburrida) que Square Enix reclamó”no vendió suficientes copias“(nota: vendió 3,4 millones de copias en un mes). Square Enix también produjo un par de precuelas de Deus Ex que me gustan lo suficientemente bien como para no jugar como el descuidado Metal Gear con el Steel Battalion controlador mientras alguien se da palmaditas en la espalda por mencionar a Voltaire. Además, Deus Ex: Human Revolution tuvo un golpe descarado en Square Enix con un póster de”Final Fantasy XXVII”. (Será divertido si ese cartel informa el Final Fantasy XXVII real una vez que lleguemos allí).
Sería bueno pensar que estas franquicias serán mejor tratadas por sus estudios originales. Con suerte, tenemos juegos de Tomb Raider que pueden combinar la escritura de los juegos actuales con algo del encanto descarado de los más antiguos, o un Thief que no es un trabajo duro. O, ya sabes, un nuevo Legacy of Kain que finalmente le permite a Amy Hennig flexionar sus músculos de escritura nuevamente. Por supuesto, tomará tiempo para que los motores se pongan en marcha, y todo estará bajo ese paraguas en constante expansión que es el Grupo Embracer. Todavía no se sabe qué es lo que quieren o qué están haciendo. Aquí está la esperanza.
Judgment y Lost Judgement ahora disponibles para PC
Hay otras noticias sobre Yakuza, y las abordaremos a su debido tiempo, pero necesita reservar un espacio para hablar sobre Juicio y Juicio Perdido; derivados de la serie Yakuza sobre el oficial de policía Yagami mientras rastrea el inframundo de Japón para resolver crímenes. Los juegos fueron amados por su atractivo cinematográfico, su increíble combate y su actuación fenomenal, y ahora finalmente están en la PC. Ahora, la serie Judgement ha tenido un camino lleno de baches en el pasado. Justo antes del lanzamiento en Estados Unidos de la primera Sentencia, el actor Pierre Taki fue arrestado después de dar positivo en una prueba antidopaje. Su personaje fue esencialmente reemplazado en el juego con una figura genérica, ya que Taki había prestado tanto su apariencia como su voz al personaje. Afortunadamente, esto no afectó el lanzamiento de Judgement en EE. UU. De lo contrario. El otro factor, sin embargo, fue el actor principal Takuya Kimura. Ahora, Kimura no había hecho nada malo… solo estaba representado por Johnny & Associates.
El nombre de Johnny’s enviaría a muchos fanáticos de ídolos avergonzados; es una antigua agencia de talentos que acoge a algunos de los mejores artistas de Japón. E ignorando muchas de sus propias controversias locales y denuncias de abuso, son tan duros como puedes ser: ni siquiera puedes mostrar fotos de personas representadas por Johnny en los medios que protagonizan. Ultraman Tiga los fanáticos conocen este dolor, ya que es parte de por qué la serie no se ha relanzado con demasiada frecuencia (el actor estrella fue representado por Johnny’s). Afortunadamente, los fanáticos ganaron y los juegos de Judgement finalmente están en la PC; Los fanáticos de Yakuza de todo el mundo pueden disfrutarlos ahora y burlarse de los ejecutivos fuera de contacto que intentan volver a poner al genio de Internet en la botella. Aquí está la esperanza de más cosas de Johnny escapando de la vieja torre de marfil.
¡Por fin relanzamiento de Cannon Dancer!
Hace unas semanas, informé sobre el relanzamiento planeado del clásico de arcade Osman, un arcade desplazamiento lateral del creador de Strider. Resulta que estamos recibiendo algo de ese amor arcade clásico en los EE. UU.: ¡ININ Games ahora lo está trayendo de vuelta a los EE. UU. bajo su antiguo título de localización estadounidense: Cannon Dancer!
¡Vuelve una leyenda, después de casi 30 años! 🎉
¡Nuestros amigos de @ININ_Games traen de vuelta el legendario juego arcade Cannon Dancer! ¡Nos enorgullece anunciar una edición limitada y de coleccionista para Switch, PS4 y PS5!🎉Los pedidos anticipados comenzarán el 18 de septiembre, ¡pronto más información! pic.twitter.com/HCHQpobHTf
— Juegos estrictamente limitados (@RealStrictlyLTD) 8 de septiembre de 2022
A riesgo de sonar reductivo, Cannon Dancer parece y juega como un Strider sin espada: tu El protagonista da puñetazos y patadas (además de escalar paredes) en su camino a través de un mundo futurista. Es un título de arcade, por lo que no es demasiado profundo, pero la gente que ama la vieja escuela de diseño de juego Strider podría hacerlo mucho peor, especialmente porque no ha habido un buen Strider en mucho tiempo. ININ Games tiene un conjunto de edición limitada muy elegante planeado completo con libros de arte y un diorama acrílico. Los pedidos anticipados se activan el 18 de septiembre. Espere recoger este en PS4, PS5 y Nintendo Switch.
Nintendo Direct: Bandas heroicas, peones de granja y Bayonetta recordándote que cuides tus modales
¡Así que! Nintendo hizo eso que hacen cuando anuncian un Nintendo Direct el día antes de tener uno.
Oh chico.
Este fue un verdadero monstruo de directo: ¡40 minutos! Y por alguna extraña razón, no se transmitió en vivo en el Reino Unido. Me perdonarán si me salteo algunos juegos o trunco alguna información, porque puedo hacer una columna completa solo con este Directo. Una cosa que quiero llamar la atención es un sentimiento común que vi de la gente: vimos muchos juegos de granja y JRPG anunciados en este directo. Mucho: no menos de 3 simuladores de granja y al menos 6 JRPG (uno o dos también son simuladores de granja). Y la gente se divirtió bastante con eso. ¿Yo? Me alegro de que por fin estoy comiendo bien.
Mira, lo entiendo, apesta cuando hay un montón de anuncios y ninguno de ellos te atrae. Pero tengo conocimiento de primera mano de eso porque crecí en ese período de años en el que cada lanzamiento importante de un juego era un tirador militar gris metalizado con disparos basados en cobertura. Viví los interminables tiradores de la Segunda Guerra Mundial. Viví el período en el que los juegos japoneses eran un problema, y los expertos de todas partes chasqueaban la lengua y se acariciaban la barba mientras reflexionaban sobre qué hacer con esos extraños JRPG con sus protagonistas de cabello azul y su tontería del”poder de la amistad”.. Y no voy a obligar a la gente a que le importe un comino SaGa Frontier, pero… hombre, estoy feliz de que tengamos juegos con color. Nintendo Switch nos ha consentido con increíbles juegos japoneses, al igual que la 3DS antes, y la DS antes, y la PS2 antes que ambas. Y es un excelente segundo hogar para muchos grandes JRPG y juegos de disparos que pasaron por alto antes. Finalmente vivimos en una época en la que la gente está empezando a ver cosas como Sakura Wars y no solo llamarlo un”juego de anime”, la gente finalmente se emociona con Story of Seasons. Claro, F-Zero estaría bien, pero ya tenemos cubiertos los saqueadores y tiradores. Está bien si el Switch no es para eso. Después de todo, tuvimos un largo período de tiempo agradable en el que ninguna de las otras consolas era el lugar para los simuladores de granja.
Entonces, dicho esto: ¿quién quiere dedicarse a la agricultura?
El primero es Faefarm, un simpático simulador de granja con un toque mágico. En lugar de herramientas, dependes de hechizos para llevar a cabo tus tareas. Por supuesto, puedes crear artículos y decorar tu casa, mientras exploras mazmorras y luchas contra monstruos. También parece haber un componente multijugador en funcionamiento, lo cual es intrigante. Esperamos este en la primavera del próximo año.
El siguiente fue Harvestella, el simulador de granja de SquareEnix. Este tiene más una curva JRPG: no solo tienes tu granja, sino que también te enfocas más en el rastreo de mazmorras y la lucha contra monstruos. También reclutas un grupo de aventureros para viajar contigo mientras descubres los secretos de Quietus, la Temporada de la Muerte, y luchas para mantener la vitalidad del mundo. A riesgo de sonar reductivo, todo suena como Rune Factory a modo de Final Fantasy, y el tráiler hace poco para disipar eso. Pero es una buena vibra: el melodrama malhumorado ayuda a que Harvestella se destaque.
¡Y bueno, hablando de Rune Factory! Soy un gran fan de Rune Factory, lo he sido desde Rune Factory 2 allá por el Nintendo DS. Marvelous se ha asegurado de que Rune Factory 4 se haya liberado de las limitaciones de su oscuro lanzamiento en Nintendo 3DS (y bien por eso, ya que muchos fanáticos de la serie consideran que Rune Factory 4 es la mejor entrada). Rune Factory 5 de este año fue una entrada divertida que logró traer un elenco atractivo y adorable y un mundo acogedor a Switch (incluso si tenías demasiado limitado en las opciones de citas, ¡déjame salir con Misasagi, maldita sea!). Rune Factory 5 fue un verdadero éxito o fracaso para la serie, ya que aparentemente no funcionó muy bien en Japón, pero al igual que ese niño que crió toneladas de Lapras en el juego para que la especie no estuviera en peligro, ¡Los esfuerzos de los fanáticos llegaron! ¡Tenemos un Twofer de Rune Factory en camino! En primer lugar: Rune Factory 3 se transferirá a Switch como Rune Factory 3 Special.
Como lo demuestra el tráiler, el juego todavía usa la antigua perspectiva de arriba hacia abajo del original de Nintendo DS. Esto definitivamente data del juego, pero esos diminutos sprites nunca se vieron mejor (¡eran tan granulados en la DS!). Todavía hay características divertidas como la capacidad del protagonista de convertirse en un monstruo, así como un”nuevo modo”prometido para pasar tiempo con tu amante en el juego. Tendremos que esperar hasta una fecha indeterminada”el próximo año”para ver más. Con suerte, mi encantador editor es lo suficientemente amable como para dejarme cubrir este como lo hice para Rune Factory 5. ¡También recibimos noticias tentadoras de que se está desarrollando una nueva serie de Rune Factory! Esto me tiene intrigado; no es una nueva entrada, es una serie completamente nueva. No sabemos nada más, si significaron una nueva entrada numerada y estamos mirando el barril queda por ver. Pero como dije antes: ¡ganamos! Le mostramos a Marvelous que todavía nos preocupamos por Rune Factory, ¡y hay más en camino! ¡El sueño agrario está vivo! ¡Apuesta siempre por Wooly!
Pero la verdadera corona para los sims de granja de este Direct fue para un juego que ha sido recibido con tremendo aplomo, uno de los fans que ha esperado veinte años para volver a casa.
Compartí el tweet de noticias sobre Story of Seasons: A Wonderful Life con una amiga mía, y todo lo que pude sacar de ella por un momento fue lo más emocionado de romper llaves. Muchos consideran que Harvest Moon: A Wonderful Life es el mejor de la serie, y si no es así, es tremendamente nostálgico como el primer Harvest Moon que jugaron. También fue un juego que tuvo una reducción muy rápida, Another Wonderful Life, que te permitía jugar como mujer y enamorar a algunos de los solteros del mismo elenco. Dado que Marvelous ya no está involucrado con la marca Harvest Moon de Natsume, los juegos tuvieron que cambiar el título a Story of Seasons, pero la emoción hacia A Wonderful Life ha sido la mayor que he visto en un simulador de agricultura… nunca. Una vida maravillosa es ciertamente rica en características como la agricultura, la cría de animales, la pesca, la arqueología (sin embargo, no hay caza de monstruos) y la fusión de cultivos, pero también es simplemente amado. Y la nueva versión va más allá: tu personaje envejecerá con el paso de los años, y el hijo que tienes con tu amante elegido envejecerá y elegirá un camino en la vida basado en tus propias elecciones en el juego (aunque tu amante no no envejece, el poder del amor, supongo). Pero lo mejor de todo: el juego finalmente tiene una opción no binaria. Puedes elegir jugar como hombre o como mujer, o simplemente ser no binario. Puedes enamorarte de quien quieras, los Harvest Sprites se encargarán de todo el asunto de los”niños”. Es la magia del amor. Quién sabe, puede que encuentres al niño en el campo de coles.
Ahora, los fans están algo consternados por los diseños de los personajes: algunos de los hombres de A Wonderful Life están siendo rediseñados a partir del original de Gamecube. Y aunque algunos casos tienen mucho sentido (el rediseño de Murray de una persona sin hogar muy sucia a más de un”niño de las flores”evita insultar a la población sin hogar), otros son solo un poco deprimentes. Gustafa, por ejemplo, ha sido rediseñado de un hombre de aspecto aflautado con un sombrero enorme y una nariz grande (¿una referencia a Geddy Lee, tal vez?) a… un guitarrista atractivo más convencional sin barba y con una cabeza mucho más pequeña. sombrero. Al menos conserva su gran nariz.
No culparé a los desarrolladores por hacer que los hombres sean convencionalmente atractivos, pero definitivamente es una lástima considerando cuán únicos y llenos de carácter solían lucir algunos de estos hombres. Entonces, amigos que están apegados a poder salir con gremlins en Una vida maravillosa… Espero que descubran cómo modificar el juego. ¿Cambios de arte a un lado? Esta es definitivamente la belleza de la pelota en lo que respecta a los juegos de granja. Aún no se sabe nada sobre la fecha de lanzamiento; nos mantendremos informados.
Si este fuera el único remake que tuviéramos que esperar, eso sería una cosa, pero este Direct tenía un montón de otros remakes que me sorprendieron. Siguiendo con el tema de GameCube: ¡Tales of Symphonia está siendo remasterizado para Switch! Ya ha sido portado otras veces a PC y otras consolas, y admito que es difícil decir qué hace que este puerto en particular sea mejor (además de estar en Switch). En particular, este es solo un lanzamiento de Tales of Symphonia, no incluye la secuela, Dawn of the New World, que a muchos fanáticos no les gusta mucho, pero de todos modos habría sido una ventaja apreciada. Pero bueno, Tales of Symphonia es, sin embargo, un título nostálgico. Fue mi primer título de Tales Of… y nunca olvidaré cuando lo inicié y descubrí que Scott Menville, a quien acababa de descubrir por cortesía de su trabajo interpretando a Robin en Teen Titans, interpretó al protagonista Lloyd Irving. Además, Cam Clarke hizo la voz de Kratos Aurion, y amo a Cam Clarke. Es mi actor de doblaje favorito y me encantaría si lo conociera en una convención. También-también: Sheena Fujibayashi es tan linda. Este fue un gran juego para los incipientes weebs a principios de la década de 2000, y me vinculé muy intensamente con mi amigo Gerald en la universidad. Será bueno volver a visitarlo a principios de 2023.
¡Y esa es solo una de las nuevas versiones! ¡Tenemos mucho más! El resurgimiento de la serie SaGa continúa con el anuncio de Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered. Los primeros tres títulos de la serie Front Mission de Square Enix se están rehaciendo para Switch en 3D, y se ven geniales. Una serie de juegos de rol de estrategia sobre una guerra complicada librada con robots bípedos llamados Wanzers, Front Mission se ve muy eclipsada por la otra serie de estrategia de Square, Final Fantasy Tactics. Con suerte, esto traerá nuevos fanáticos a la serie. Podemos esperar Front Mission 1 este noviembre; Front Mission 2, que nunca antes se había lanzado en los EE. UU., llegará a principios del próximo año, y Front Mission 3 está listo para una nueva versión”en el futuro”. Y oye, ¿qué tal un poco de Kirby?
Kirby: Return to Dreamland Deluxe es una nueva versión de un viejo juego de Wii, traído de vuelta para celebrar el 30 aniversario de la serie. (También me hubiera gustado Air Ride, pero presumiblemente Sakurai no puede hacer mucho). Hay un modo cooperativo local para cuatro jugadores, una gran cantidad de minijuegos divertidos como Kirby Samurai y la posibilidad de que los cuatro jugadores jueguen como Kirby.. También hay un nuevo poder de copia: Mecha, que le da a Kirby una buena combinación de ataques de largo y corto alcance. ¡Cosas divertidas!
¡Hablemos de JRPG! Octopath Traveler 2 ofrece una secuela del juego que inició la tendencia HD-2D, brindándonos ocho nuevos protagonistas que se unen mientras tejen sus innumerables historias. Como era de esperar, el juego se ve impresionante, pero también agrega una nueva característica: cada viajero tiene ahora dos acciones de ruta: una durante el día y otra por la noche. En el tráiler, podemos ver que el samurái, Hikari, puede desafiar a las personas a combates de combate durante el día, con lo cual puede aprender nuevas técnicas. Por la noche, sin embargo, Hikari puede sobornar a la gente para obtener información o bienes, de forma clandestina para un samurái, tal vez, pero necesarios en los caminos de la intriga cortesana. Nunca tuve la oportunidad de jugar a Octopath Traveler, pero esta secuela se ve genial.
Mucho más confuso es Various Daylife, otro juego de rol del equipo Bravely Default que se lanzó originalmente en Apple Arcade. Su destino no estaba claro después de su eliminación posterior, pero tal como se anunció hoy durante el Direct, se lanzó para Switch. La configuración me recuerda un poco a Fantasy Life de Level-5: juegas como un recién llegado a una isla, donde aceptas trabajos ocasionales para aumentar tus estadísticas y ganar ataques. Haciendo amistad con los lugareños, puedes explorar la isla en nombre de la aventura. Soy un poco cauteloso, dado que era un juego de Apple Arcade, pero a veces necesitas un juego simple para matar un poco de tiempo. Al menos se ve muy bien, échale un vistazo.
Realmente necesito mostrarle a Ib algo de amor, aunque solo sea porque parece un concepto tan intrigante. Parece un juego de RPG Maker, lo que no debería ser una mala señal, porque canaliza muchas de las vibraciones de Yume Nikki. Una niña es absorbida por un reino de otro mundo mientras explora una galería de arte y debe buscar la salida de extraños horrores. Es surrealista, espantoso y hermoso, y espero que no se pase por alto.
Oye, ¿recuerdas la semana pasada cuando cubrí a Gust provocando un nuevo juego de Atelier para celebrar el 25.º aniversario de la franquicia e informé sobre algunas personas que señalaron que la música al final del video sonaba como música de Atelier Ryza? ? Espero que los chicos en los comentarios de YouTube de ese video hayan recibido una buena galleta para eso. Es posible que sean los comentaristas de YouTube más simpáticos de la historia.
Con el título Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, una vez más nos unimos a Reisalin Stout, también conocida como”Ryza”para sus amigos, mientras se embarca en otro verano. aventura, esta vez para resolver el misterio de las islas flotantes que aparecen alrededor del campo. El avance promete 11 miembros del grupo, por lo que los fanáticos han deducido que alguien nuevo se unirá a la preciosa banda de amigos de Ryza. También hay imágenes de Ryza montando animales para atravesar el entorno. El sistema de batalla parece ser un refinamiento del sistema de Atelier Ryza 2, con una pizca de Links de Atelier Sophie 2 para extender combos mientras se intercambian miembros del grupo sobre la marcha. También parece haber una serie de llaves que Ryza puede recolectar para obtener más potenciadores en la batalla.
Este es un anuncio agridulce, ya que los juegos de Atelier tienden a ejecutarse en trilogías. Los fanáticos que ingresen a Atelier Ryza 3 tendrán que enfrentarse a que esta sea nuestra última aventura de verano con Ryza y la pandilla. Si bien dije la semana pasada que cada juego dentro de la franquicia Atelier parece ser el favorito de alguien en una forma muy encantadora de”aquí todos somos amigos”, Ryza no es menos querido. Diablos, diría que Ryza es parcialmente responsable de realmente traer a Atelier al centro de atención en los EE. UU. A través de su serie, hemos visto a Ryza pasar de ser una joven valiente con la cabeza llena de sueños a una alquimista aventurera y segura de sí misma, y nunca perdió esa dulce y dulce disposición suya. Aprecio cuando una historia tiene las piedras para decir”No, este es el final. La historia de este personaje ha terminado. Ahora están descansando”. Es parte de por qué amo SSSS.Gridman. ¿Tienes idea de lo increíble que es ver a Trigger mostrando la moderación necesaria para ni siquiera mostrar a Akane Shinjo en SSSS.Dynazenon cuando era tan popular? Así también con Ryza. Podemos esperar que su atuendo sea DLC en futuros juegos de Atelier, pero una vez que aparecen los créditos, nuestra chica se va por su cuenta. Así que es nuestro trabajo despedirla con vítores. El verano comienza temprano el próximo año: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key sale el 24 de febrero de 2023.
Entonces, aquí está uno de los grandes éxitos de este directo: un nuevo juego de Fire Emblem: Fire Emblem: Comprometerse. Al iniciar un nuevo entorno, Engage establece un mundo en el que los guerreros anteriores lucharon contra un dragón caído con el poder de Emblems (básicamente, los Señores de los títulos anteriores de Fire Emblem: el tapiz al principio se burla de Lyn y Lucina). El protagonista es un Señor que ha estado dormido durante un milenio y se despierta justo cuando el Dragón Caído se despierta. Con la ayuda de un anillo que contiene el emblema del Rey Héroe, Marth, se embarca en un viaje para librar la guerra contra las fuerzas de la oscuridad.
Así que, de inmediato, hubo mucha consternación por el nuevo Señor. No podemos negar que Fire Emblem siempre ha sido muy, muy anime (diablos, todos los señores principales tienen cabello azul o rojo). Pero, eh… el chico (y la chica) tienen ambos. Es lo que sucede cuando contratas a Mika Pikazo como tu diseñador de arte; Si bien sus diseños son perfectamente elegantes y atractivos, esto se siente un poco”demasiado”para Fire Emblem. Incluso el elenco de Fates super-tropey se presenta como el elenco de Dune en comparación; Carmilla está positivamente digna al lado de nuestros héroes de dos tonos.
任天堂 Fe 最 新 作 『ファイアーエム ブレム エンゲージ』 の キャラクター デザイン を 手がけ さ せ て いただき まし。。
どう ぞよろしく お願い し ます!!diseñé los personajes para el nuevo título FE de Nintendo”Fire Emblem Engage”. ¡Espera el juego!#FEエンゲージ pic.twitter.com/nKhNx2YFTp
— Mika Pikazo (@MikaPikaZo) September 13, 2022
Not to say Pikazo did a bad job, but when you consider that their previous contributions were designing the vtubers Hakos Baelz and Kaguya Luna (who I like), you understand why the new Lords are so day-glo. I wouldn’t have so much of an issue if I hadn’t played Tokyo Mirage Session; these designs feel better-suited to that game and its bright palette, especially with how Fire Emblem: Three Houses set itself so down-to-Earth with its characters (while maintaining a vivid palette, I might add). There’s also some consternation over the title: Fire Emblem: Engage makes the game sound like a gacha game. What it is, is a reference to the”Engage”mechanic: using an equipped ring, characters can fuse with their Emblem to acquire new skillsets and powers. We see our Lord merge with Marth to perform a critical hit on a foe, while a spell-casting girl fuses with Shadows Over Valentia’s Celica to perform a flashy Ragnarok spell. Hopefully, we’ll get more news to get us better-acquainted with the title; Fire Emblem: Engage comes out this January 20th, 2023.
I couldn’t forget the Pikmin; we’re seeing another collaboration between Nintendo and Niantic via Pikmin Bloom. It feels like Pokémon Go without the battles: you plant seeds that grow into Pikmin as your phone logs your footsteps. As you grow Pikmin, you walk around your city. Your path and steps are logged by the app in a loose journal; you can also happen upon Decor Pikmin (Pikmin wearing bits of rubbish as makeshift clothes) or Big Flowers created by other Pikmin Bloom players passing by. There are very valid security concerns to be raised about this game and how much of your travels it logs; I hope that they’re addressed. Shigeru Miyamoto himself also introduced viewers to Pikmin 4, which is stated to be in development. Very little of the game was shown: the controls have apparently been simplified to make commanding the Pikmin easier, and the viewpoint is”lower to the ground”to immerse you in the world of the tiny little buggers. Past that: we don’t know much else about Pikmin 4. We won’t be seeing it until 2023.
Theatrythm: Final Fantasy Curtain Call was a game I was sad got landlocked on the 3DS, if only because of the wealth of music in that game. Featuring songs from the entire Final Fantasy series, the DLC was amazing—we had songs from SaGa, The World Ends with You, Live-A-Live, and lots of other Square Enix games. And sadly, with the 3DS shop shuttering, it’ll all be lost. I’d always meant to get those songs, but it’s almost $200 of DLC—I couldn’t afford any of that! (For the record, I never managed to get any of the Fire Emblem Awakening or Fire Emblem Fates DLC either.) I’d always meant to get it once I had the money, but uh… I never did. And now it looks like I never will. Thankfully, we have Theatrhythm Final Bar Line to look forward to this February 16th of 2023! It’ll not only feature extra songs from more recent Final Fantasy titles (so look forward to all that amazing Endwalker and Shadowbringers music!), but we were also guaranteed music from the aforementioned SaGa and NieR titles. There will also be a season pass guaranteeing us just over 500 songs for the game. I’m looking forward to this one!
SEGA-fan that I am, I have a particular love of Treasure’s old bevy of shooters: from Gunstar Heroes to Alien Soldier, you’ll not find a crazier series of wild, intense games. But many of them released on the Sega Saturn, and didn’t exactly get a lot of ports. Guardian Heroes is an amazing brawler-RPG, but the only port it got besides its Sega Saturn release was on the Xbox 360. Thankfully, the Switch is here to help SEGA bring its babies back. Radiant Silvergun, another Treasure classic from the Sega Saturn, was made available on the Switch earlier this week after its announcement on the Nintendo Direct. It’s a fun, hectic shooter where every face button has a unique weapon associated with it; players must position themselves carefully to get the most mileage out of each shot. There’s also a fun color combo system that feels like something of an ancestor to Ikaruga’s color-swapping mechanic: shooting down enemies of the same color sets up a Color Combo that boosts your score, while shooting consecutive enemies of different colors starts a Secret Combo. Now, Radiant Silvergun was supposed to be available as of its announcement this past Tuesday, but for whatever reason the store page is down: nothing but Wario’s ugly mug (which I had quite enough of following the Xenoblade Chronicles 3 fiasco. At the time of writing, this hasn’t been fixed. I’m counting the minutes before I can finally get my Treasure fix again.
Oh hey, so about Xenoblade Chronicles 3: progress is slow, I’m mostly messing around and grinding out the classes so everyone has optimal skills. Named enemies are giving me a hard time, like that big giraffe-thing that pukes on you. But I’ve got a lot of reason to get back once my schedule clears up, because… we have new DLC incoming!
First off: Xenoblade Chronicles 3 will now have Challenge Battles. First introduced in the previous two numbered Xenoblade titles, these time d fights will have you facing off against waves of enemies. Points earned from these fights can be redeemed for useful accessories—or swimsuits for the entire party. As always, fashion is the meta. But there’s also a new Hero to unlock: Ino! Heroes are akin to what Xenoblade Chronicles 2 attempted with Blades: extra party members that unlock new abilities for the main cast. In Xenoblade Chronicles 2, Blades were integral to the plot and a lot of the major twists, but their practical use was a bit… much. Ignoring all the generic Blades, acquiring the cool, story-bearing Rare Blades was a pain in the ass based off of an in-game gacha system (that nevertheless didn’t take IRL money—Xenoblade Chronicles 2 was weirdly merciful that way). Raising and empowering these Blades could be pretty weird, too: some just required lots and lots of money, others required ridiculously-long timers that would collectively outpace beating the entire story mode. Heroes try to simplify all that: they’re temporary party members that unlock new Classes for your main party. Ino is a new Hero that can join the party after you beat a few quests. Their progression seems inspired by Poppy from Xenoblade Chronicles 2; rather than needing experience points to level up, Ino requires Ether Cylinders collected from the environment (which are a resource you already need to”activate”certain rest spots). Ino’s mechanical design is no-doubt cool, and her title (“Noponic Champion”) makes me wonder if she isn’t another link to Xenoblade Chronicles 2—specifically Tora, the Nopon engineer who created Poppy. We were teased with the silhouette for the next DLC hero, and I can’t wait to see who they are.
WIth that, let’s round out with that one last announcement…
Yep. We finally got some concrete news on the Breath of the Wild sequel. The mural is cryptic, but it seems the world is massively expanded to include floating islands—I think the recent Skyward Sword ports put Nintendo in an aerial mood. We also have a release date: May 23rd, 2023. The title to this new Zelda adventure: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
… O-o-oh, that’s why they didn’t wanna livestream this in the UK…
Anyway, the trailer is too cryptic to make much more of it, but I do wanna say I love the title. I already loved the title Breath of the Wild for its evocative nature: it wasn’t about a gimmick of the game or some major tool Link had to acquire, it was about the game itself. It was descriptive of Link’s need to explore his environment and the player’s need to learn how the world worked in order to traverse Hyrule, and the quest to bring life back to a world ruined by evil. Tears of the Kingdom is just as evocative, and I hope that the story takes us to some serious tear-jerk territory. Some fans theorize that the magical dragon insignia that appears over the logo is a reference to something, banking on the resemblance to the magical circles used by the Twili. If this does lead to Midna’s return, I’ll be massively happy… but I’m not counting on it. I don’t remember the Twili using dragons in their imagery.
So, that’s everything on Nintendo’s side of things! Now let’s do the same thing for Sony because holy Christ, everything happened this week, please streamer say my name on-stream my brain needs the Serotonin™
Sony’s State of Play:
It feels like yesterday when everyone was poo-pooing Nintendo’s decision to pull back from depending on E3 to make its announcements in favor of some hare-brained”Nintendo Direct”streams. But then Nintendo’s Directs became massively successful and helped engender a lot of goodwill between Nintendo and its fans (even if fans got completely ungrateful when their darling didn’t get an announcement in a Direct or if a Direct was specifically for a game that”didn’t deserve it”). So of course, Sony started doing its own streams: the”State of Play”streams, tying into Sony’s famous taglines and their use of the word”Play”. I still think”Live In YOur W×rld, Pl▲y In ■urs”is the best one they ever made,”Long Live Play”feels way too self-congratulatory, and”Play Has No Limits”is a laugh when most people can’t even buy your console in the first place. Also, not using the PlayStation button symbols is a missed opportunity. But I digress. So, what did Sony try to build hype over? Well, thankfully, it wasn’t another The Last of Us remake.
First off, we have confirmation that Tekken 8 is in development. We’d been teased a new Tekken game a few weeks back, so it’s good to know we’re getting a new numbered entry. Tekken 7 is a great fighting game and it’s been massively successful… but at this point it’s also getting seriously long in the tooth. The trailer boasted real-time rendered footage, so the trailer looks great but we’ll see how the game proper turns out—hopefully, not too much worse. And hey: the fight between Jin and Kazuya is nine kinds of awesome, with Jin pulling off fancy Rage Arts and Kazuya countering with some brutal rib-smashing combos.
Following that, there were some PSVR2 titles; Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition sure is a Star War, although traipsing ancient alien ruins while C-3PO and R2-D2 beep at you seems fun. Demeo is a VR simulation of a tabletop game where your minifigs can come alive as they carry out their actions. You can see your opponents/fellow players as masks with hands while also putting yourself in the perspective of your figurines. It’s a cute idea, it reminds me a lot of Crimson Shroud.
Alright, time to unpin the promised Yakuza talk.
We had a bit of a bomb dropped on us with the announcement Like A Dragon: Ishin!. This title was formerly unavailable in the US and centers around Sakamoto Ryoma, ancestor to the famous Kazuma Kiryu. The game takes place in Feudal-era Japan, where Ryoma explores the city of Kyo in 1867. Unlike his descendant, Ryoma favors swords in combat: we saw him pulling off some wild spin-attacks to cut through a mob, while also showing some mariachi-level skill with a six-shooter. Apparently, his fighting styles swap between swords and pistols. We also saw a feudal-era ancestor for fan-favorite Goro Majima (who also sports an eyepatch in the 1900s). Most interestingly, the game isn’t being brought over under the title of Yakuza: it seems SEGA is embracing a translation of the original Japanese title, Like A Dragon. I’m for it; Yakuza is an extremely evocative and to-the-point title that gets across what these games are all about (considering the PS2 era when the first game was released and how some critics reacted to the original Yakuza’s extremely-Japanese writing, this minor title change was for the best). But the world is smaller now, and most Yakuza fans are probably aware of the series’original title, either having learned it on their own or after having it brow-beaten into them by our dearly departed Chairman Kiryu Coco. I look forward to seeing Ryoma drunkenly sing at some old-fashioned tavern in the near future—or rather, February 2023.
Pacific Drive is… interesting. The trailer doesn’t give us much besides a first-person view as you drive your way through some kind of emergence phenomenon in the Pacific North-West causing the ground to shift and weird robot-things to float around. The trailer ends with the wrecked car vanishing as the title appears, possibly hinting at some rogue-like elements. We don’t have a concrete date, either—just a vague”2023″release window.
Same goes for Synduality: this one’s on track for release in 2023. I struggle to pin this game down; it’s clearly got a science fiction bend to it, with the main character piloting a bulbous mechsuit called a”Cradle”and being helped by a floating AI-girl to shoot down crystal-faced dogs. There appear to be some open-world elements and maybe some resource gathering (which might mean crafting). But there is also an emphasis on shooting, as we see snippets of the protagonist gunning down other Cradles and other, much larder crystal-faced dogs. Synduality is also set to receive a tie-in anime from Bandai Namco Filmworks. We’ll keep an eye on this one.
The formerly-announced Project Eve has finally been given a proper title: Stellar Blade. Set in a post-apocalyptic future, it centers around a young woman named Eve who has to find a way to revive the last bastion of humanity before their energy depletes. Standing in her way are NA:tives (read: monsters). I don’t like being reductive in comparisons, but this one feels like it’s trying really hard to be NieR:Automata. There’s plenty of room for extra character action games about young women trying to save humanity in a dead world while kicking a lot of butt as a sad vocal tune plays. And we can’t expect a trailer to transmit a game’s writing or emotional weight, either. For now, we have Hyung-Tae Kim’s beloved character designs to tide us over. This one’s a PS5 exclusive, but it won’t land until sometime in 2023.
In case Ghost of Tsushima and Like A Dragon: Ishin! don’t give you quite enough Feudal Japan flavoring, we have another game set in Japan circa 1863: Rise of the Ronin. This one seems a lot of fun: it looks to be an open-world game where you rebel against the Tokugawa as Japan sees its culture and way of life changing. The titular ronin has the usual bevy of pistols and katanas at his disposal, as well as this totally-awesome retractable glider on his back when he jumps off of heights. In a weird way, I’m hoping the gliding controls are a lot of fun; I remember the PS2 Transformers title (aka Transformers: Armada: Prelude to Energon. That game offered a glider powerup, with suprisingly sophisticated controls: you couldn’t just hold down the button, you had to time your dips with your tilts in order to maximize your airtime. It was far more intricate than anything else in that game, but relaxing and fun when you could pull off a good jump (and it was funny to see the beefy Armada-era Autobots ragdoll when they hit the floor inelegantly). Sony’s fans of the Meiji era are being very well cared-for, I’m looking forward to this one! It’s coming from Team Ninja, so I expect it’ll have some controls akin to Nioh. Just don’t expect this one too soon: it’s a PS5 exclusive and we won’t see it land until 2024.
It’s a little outside the purview of our column but I think it would be a little unfair to no t give good ol’Dad of Boi: Ragnarök his due. Folks are tremendously excited for this one (and I still really like Felicia Day’s cute storybook reading that summarizes the first game). The action look a lot less heavyset than the first game: Kratos is still using his old Blades of Wrath to swing around, mixing platforming with his attacks. There was also this absolutely sick juggling combo he pulled on an enemy where he’s just punching the dude and keeping him airborne with his shield—it’s basically a Street Fighter 2 combo in a 3D game, I gotta give props. Atreyu and Kratos are still not quite seeing eye-to-eye as father and son, so mneah mneah mnheah”Cats in the Cradle”and all that (my preferred Kratos was Mr. Aurion), but I do need to give the game credit for its visual splendor. The trailer teased fantastical locales with giant jellyfish and cool mermaids. The God of War series has never done anything for me, but I can appreciate the craft that’s gone into this one. Folks have reason to be excited. Expect this one to land on November 9th.
Sony also announced this cute Dad of Boi-themed limited edition controller. The wolves on it are a cheeky callback to Kratos and Atreyu, but it’s a bit too low-key? I’m looking at my limited edition Xenoblade Chronicles 2-themed Joycon Pro and how it’s got the cool tamp graphing that calls to mind the Aegis’s mechanical design, the red coloring symbolizing Pyra, the green”X”for Xenoblade that references Pyra’s core-crystal and how the entire thing may be a very subtle crack at the chest-design for Pyra’s in-game swimsuit given the”X”s placement. The God of War: Ragnarök controller seems too low-key by comparison. Give it some Nordic filigree, hide some Greek lettering on the back to represent Kratos’s Spartan origins, cover it in runes. God of War pulled way too many shenanigans back in th day to claim high-browed subtlety.
And that was all that was worth talking about with Sony’s State of Play. It was a lot shorter than Nintendo’s Direct, but I wouldn’t call it insubstancial.”Who won?”Eh, I don’t play the”console wars”game. Sony’s been pretty slow to give us incentive to actually bother trying to track down a PS5, but Nintendo hasn’t really addressed the allegations of workplace abuse. And regardless, they’re both getting a lot of fun games. They don’t pay me to pick a side, they just pay me to write a column where I find as many excuses as I can to talk about old games I love and maybe preview or review games. It’s a good life. A good, sleep-deprived, game-filled life.
… Please don’t schedule two press releases on the same day again, game companies.
Let’s wrap up with some quick tidbits:
Remember Babylon’s Fall? Well, it’s falling pretty quick: this attempt at a live-service game goes dark on February 27th, 2023. It didn’t even last a full year. 3DS third-person shooter IronFall: Invasion has been confirmed for re-release on the Nintendo Switch! The 2015 shooter is being given a variety of graphical and gameplay updates for the new console, look forward to it in mid-2023. Remember Valis? Of course you do, everyone remembers Valis! Limited Run Games has a fancy new set coming out featuring a collection of Valis titles from the SEGA Genesis and MSX. It should be out for pre-order by the time of publication. Further details about the much-anticipated Garou 2 have been released: it’ll feature 3D models, plus about 10 of the original devs from the first game. Some of the leaked data from the original planned Garou 2 may make it into the title. It’ll also get a new title that isn’t Garou 2…+ Stephen Totilo has word on the Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp compilation; it’s still delayed, in respect towards the war in Ukraine, but not cancelled. Nintendo insists that it will announce a release date “once it has been determined”. Work on your war-face until then. You do have a war-face, right? Valkyrie Elysium’s demo was released earlier this week; folks who miss the old classic Valkyrie Profile, here’s your call to arms! Now pay attention, 007: A ton of new games have been added to Nintendo Online’s Nintendo 64 collection, including Rare’s classic console FPS Goldeneye. Best of all—Goldeneye features online multiplayer! Enjoy your classic deathmatches—you’ve got all the time in the world…
That just about does it for this week, I should think. This just might be my longest column yet. I hope you guys understand if I’m a bit tired right now. Hopefully, this should tide us over until Tokyo Game Show comes around and drowns us in more. I don’t know who has time for all these games, but whoever you are: remember to touch grass and stretch your hands! I hope you guys enjoy what’s left of summer. The heat was pretty bad this year, I’m just happy folks get some relief from triple-digit weather and wildfires. We had a lot of exciting news this week, so I hope you guys have stuff to look forward to! Are you ready to give Ryza her last send-off? Are you biting your nails in anticipation of God of War: Ragnarök? Do you still have hope for a new Soul Reaver game? Lemme know in the comments! Be good to each other, I’ll see you guys in seven.
This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers and tokusatsu, and trying as hard as he can to be as inconspicuous as possible on his twitter @mouse_inhouse.