El juego de matanza en Jujutsu Kaisen es un juego de muerte entre hechiceros de jujutsu, considerado por muchos como un puro acto de terrorismo dentro de la sociedad de jujutsu. El juego sigue inmediatamente al Incidente de Shibuya y está orquestado por Kenjaku con el objetivo de hacer evolucionar a la humanidad optimizando la energía maldita. El juego funciona como una”batalla real mortal”entre hechiceros de jujutsu que sirven como jugadores, y los puntos se ganan al matarse unos a otros. Los jugadores deben cumplir con las estrictas reglas del juego y luchar a través de diez arenas de barrera que forman una línea a lo largo de Japón.

En este artículo, le daremos los detalles más importantes relacionados con el juego de sacrificio en Jujutsu Kaisen. , ya que te vamos a explicar todo lo que necesitas saber sobre este juego en particular.

Table of Contents show

¿Qué es el Juego de sacrificio en Jujutsu Kaisen?

El Juego de sacrificio es en realidad un ritual establecido por Kenjaku para preparar a la población japonesa para la asimilación con Tengen, un ritual muy complejo y peligroso. De hecho, el Culling Game crea un entorno en el que cada jugador emite energía maldita dentro de las barreras donde tienen lugar las peleas, lo que permitirá a los humanos”lograr el despertar”.

Además, para el buen desarrollo del ritual, ocho reglas rigen el juego. Además, Kenjaku se ha impuesto ciertos juramentos, el primero de los cuales es que no puede ser el amo del juego. Así, aunque lo maten, el juego no terminará ya que, efectivamente, todo ha sido pensado para que el ritual no se interrumpa.

Volviendo al maestro del juego, es importante considerar el Culling como su propio maestro del juego. The Culling Game se lleva a cabo en todo Japón y se divide en diez arenas en las que se llevarán a cabo las peleas. Estas arenas son barreras mágicas conectadas entre sí para formar un límite que los humanos cruzarán para”alcanzar la iluminación”. Todas las arenas tienen tamaños más o menos diferentes pero cada una cubre varios kilómetros.

Además, la metrópoli de Tokio se divide en dos arenas y, por lo tanto, contiene dos campos de batalla muy distintos. Sin embargo, la región de Hokkaido no está incluida en el Juego porque otro grupo de hechiceros ya ha levantado una barrera allí y porque sus habitantes ya están suficientemente expuestos a la energía maldita.

Por otro lado, cualquier jugador que haya cruzado una arena es teletransportado aleatoriamente a uno de los nueve lugares predeterminados de la barrera mágica. Esta regla no forma parte de las ocho reglas que rigen el juego sino que es una regla anexa a la arena, una especificidad de la barrera en definitiva. Aunque realmente depende de cómo vaya el Juego, el ritual tardará unos dos meses en completarse, y la frontera que los humanos deben cruzar para “alcanzar la iluminación” habrá cubierto todo Japón. Así, todos los humanos serán aptos para fusionarse con Tengen.

Por otro lado, cualquier jugador que haya cruzado una arena es teletransportado aleatoriamente a uno de los nueve lugares predeterminados de la barrera mágica. Esta regla no forma parte de las ocho reglas que rigen el juego sino que es una regla anexa a la arena, una especificidad de la barrera en definitiva. Aunque realmente depende de cómo vaya el Juego, el ritual tardará unos dos meses en completarse, y la frontera que los humanos deben cruzar para “alcanzar la iluminación” habrá cubierto todo Japón. Por lo tanto, todos los humanos serán aptos para fusionarse con Tengen.

Las reglas del Culling Game son las siguientes:

Una vez que un jugador haya despertado su técnica maldita, debe declarar su participación en el Juego de sacrificio en la colonia de su elección dentro de los 19 días: Esta regla especifica que es obligatorio que los 1000 hechiceros despiertos participen en el Juego. El juego les da 19 días para registrarse. Dado que despertaron su poder en la noche del 31 de octubre al 1 de noviembre alrededor de la medianoche, tienen hasta el final del 19 de noviembre para declarar su participación.Cualquier jugador que infrinja la regla anterior estará sujeto a la eliminación de la técnica maldita: Si un jugador no se declara dentro de los 19 días otorgados, este jugador perderá su hechizo. Para ser más precisos, no es una restricción sino una privación que tiene un efecto supresor sobre el cerebro. Además, esta privación conduce inevitablemente a la muerte, de lo contrario nadie participaría. Sin embargo, las personas sin hechizos, como Maki Zenin, y cerebros, como Panda, que es un encarnado, no arriesgan nada con esta regla.Los no jugadores que ingresan a una colonia se convierten en jugadores en el momento de la entrada y se considerarán han declarado su participación en el Juego de la matanza: Para participar en el Juego de la matanza, un hechicero debe entrar en una arena. Si en algún momento entra en él un no hechicero, se le considerará jugador. En el caso de los no hechiceros ya presentes dentro de una barrera, el juego les permite salir de la arena solo una vez. Por tanto, es importante antes de confinar a los jugadores, que estos últimos sean más o menos conscientes de haber entrado en una arena por su propia voluntad. Así, la condición de que una persona entre en la barrera voluntariamente, aumenta la eficacia de la barrera y la atrapa en la arena. Sin embargo, esto solo se puede hacer una vez. Una vez dentro, el no hechicero o hechicero ya no puede salir de la arena en la que entró.Los jugadores suman puntos acabando con la vida de otros jugadores: La regla es sencilla para ganar puntos, tendrás que matar a otros jugadores.El maestro del juego decide el valor en puntos de la vida de un jugador. Como regla general, los hechiceros valen 5 puntos y los no hechiceros valen un punto: las vidas quitadas tienen valores diferentes. Cada jugador recibirá un Kogane, una mascota que simplemente actúa como intermediario para el maestro del juego, quien les transmitirá el valor de las vidas según la situación.Excluyendo el valor en puntos de la propia vida del jugador, un jugador puede gastar 100 puntos para negociar con el maestro del juego y agregar una nueva regla al juego: con esta regla, es importante tener en cuenta que un jugador que tiene al menos un número mínimo de puntos puede agregar una regla y no eliminar una. Por otro lado, puede intentar en ciertos casos eludirla.De acuerdo con la regla 6, el director del juego debe aceptar cualquier nueva regla propuesta siempre que no tenga un efecto duradero en el juego: Ningún jugador tiene derecho gracias a la regla anterior a añadir una regla que comprometa el buen desarrollo del juego. Por ejemplo, no podrá agregar una regla que le permita eliminar algunos o poner fin repentinamente al Culling Game. Además, esta regla implica cierta imparcialidad entre los jugadores y el investigador del juego, Kenjaku. Por lo tanto, si algo no va en su dirección, no podrá pronunciarlo.Si la puntuación de un jugador permanece igual durante 19 días, estará sujeto a la eliminación de la técnica maldita: esta es la última de las reglas básicas y seguramente la más importante, si un jugador no gana puntos, tendrá que morir. (Ver la regla 2 para las consecuencias de la privación de técnicas). En otro caso, si un jugador mantiene el mismo número de puntos durante 19 días, volverá a ver su destino privado, por lo que morirá. Por lo tanto, todos los jugadores deberán continuar participando en el Culling Game hasta el final del ritual.Los jugadores obtienen acceso a la información de otros jugadores, como su nombre, la cantidad de puntos, la cantidad de reglas agregadas y su estado actual. colonia: Esta regla fue añadida por uno de los jugadores del Juego, Hajime Kashimo, gracias a la regla número 6. Como se indica, esta regla permite que cada jugador tenga acceso a la información declarada sobre los otros jugadores a través de la Kogane y en cualquier momento. Los jugadores pueden transferir cualquier número de puntos entre ellos: Esta regla fue añadida por uno de los jugadores de seguimiento, Hiromi Higuruma gracias a la regla número 6. Teniendo en cuenta la variación de puntos requerida por la regla número 8, todos los jugadores pueden intercambiar puntos libremente.

Todo comenzó al final del Incidente de Shibuya, cuando Kenjaku se enfrentó a los hechiceros supervivientes. Este último les explica que su objetivo es ni más ni menos despertar el potencial enterrado de la energía maldita y que es ahí donde está el próximo de la humanidad. Sin embargo, al comprender que es limitado, Kenjaku debe dar vida a algo aún más grande de lo que ya ha creado, un caos incontrolable incluso para él.

Extrayendo el hechizo de Mahito usando Spirit Manipulation, Kenjaku usó Absolute Alteration en dos tipos de no hechiceros. El primer tipo son personas que han ingerido reliquias, como Yuji Itadori. El segundo tipo son personas que, como Junpei Yoshino, poseían técnicas sin ser conscientes de ellas. Por lo tanto, al ajustar la estructura de sus cerebros a la de los exorcistas con Alteración Absoluta, Kenjaku otorgó al primer tipo la fuerza suficiente para convertirse en recipientes y al segundo la capacidad de usar hechizos.

Muchos no hechiceros han caído en un largo sueño después de haber sido marcados por Kenjaku. Después de que este último también rompe el sello de todas las reliquias que hizo ingerir las futuras naves, muchos de ellos comienzan a despertar. Además, las reliquias que ofreció eran los restos de los hechiceros y las maldiciones con las que Kenjaku había hecho un trato hace más de mil años. Sin embargo, cada uno de estos pactos perdió valor cuando Kenjaku obtuvo el cuerpo de Suguru Geto.

Para que estos no hechiceros comprendan mejor la energía maldita, Kenjaku planea que se maten entre ellos. Convencido de que el conflicto que se avecina reflejará la era Heian, la edad dorada del exorcismo, Kenjaku huye de Shibuya, desatando innumerables maldiciones. Es entonces cuando se lanza el Culling Game, durante esta trágica noche.

¿Quiénes son los participantes del Culling Game en Jujutsu Kaisen?

Según el manga, los participantes del Culling Game, según las arenas en las que luchan, son:

Tokyo 1: Hana Kurusu, Hiromi Higuruma, Fumihiko Takaba, Hanyu, Rin Amai, Haba, Remi, Reggie Star, Chizuru Hari, Iori Hazenoki, Yuji Itadori, Megumi FushiguroTokyo 2: Hajime Kashimo, Charles Bernard, Kinji Hakari, Panda, Momo NishimiyaSendai: Dhruv Lakdawala, Ryu Ishigori, Takako Uro, Kurourushi, Yuta Okkotsu, Kasumi MiwaSakurajima: Noritoshi Kamo, Cursed Naoya Zenin, Maki ZeninOtros: Tsumiki Fushiguro

Categories: Anime News