Si alguna vez te has tomado el tiempo de jugar Dragon Quest y Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line originales, sabrás que estos son los simples ancestros del RPG de consola moderno que fueron producto de enormes ambiciones combinadas con las limitaciones asfixiantes del hardware original de Famicom/NES. Estos eran juegos creados por fanáticos acérrimos de los juegos de rol de mesa y clásicos de PC como Wizardry y Ultima, que sabían que la mayoría de sus jugadores no tendrían idea de qué hacer con un juego donde la acción principal no fuera saltar o golpear. Originalmente, el primer juego solo permitía que tu solitario aventurero luchara contra un solo monstruo a la vez, y su gigantesca misión por el momento podría completarse en solo unas pocas horas si supieras lo que estabas haciendo. La secuela triplicó el tamaño del mapa mundial y agregó un grupo de personajes con diferentes habilidades de combate para aprovechar: ¡incluso puedes luchar contra varios enemigos a la vez!-pero sus notorios problemas de equilibrio y su historia aún fundamentalmente básica lo han convertido en un juego difícil de recomendar a cualquiera que no esté tratando explícitamente de revivir los duros y ruidosos días de la historia de los juegos del Lejano Oeste.
Soy uno de esos fans de Dragon Quest que descubrió la serie muy tarde en su vida. Aunque he estado obsesionado con los JRPG durante décadas, solo jugué por primera vez la trilogía de juegos original de Erdrick cuando conseguí sus puertos móviles algo comprometidos en mi Switch en 2020. Con Dragon Quest y Dragon Quest II originales todavía relativamente frescos en mi mente, tenía mucha curiosidad por ver qué tan radicales y transformadores serían estos juegos después de recibir el tratamiento HD-2D (especialmente porque solo he incursionado en el reciente remake de DQIII. Déjame Les digo a todos que realmente no estaba preparado para la gran revelación que sería Dragon Quest I & II: HD-2D Remake. Sí, es fácil argumentar que los juegos no son necesariamente remakes muy”fieles”, dado lo mucho que estos títulos prototípicos han sido completamente revisados y ampliados. Estos remakes ni siquiera intentan capturar la experiencia literal de jugar los juegos antiguos, sin embargo, hemos ganado algo muy. Especial, de hecho.
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Lo primero que destacará. para cualquiera que inicie Dragon Quest I y II: HD-2D Remake es obviamente la nueva y hermosa capa de pintura HD-2D patentada que Square Enix ha aplicado a DQI y DQII. No es necesariamente que esté impresionado por los dioramas 3D cuidadosamente diseñados y los personajes y monstruos 2D animados por expertos, aunque los desarrolladores que trabajan en estos juegos claramente han perfeccionado sus herramientas y mejorado sus técnicas en los años desde que debutó Octopath Traveler. Me sorprende lo perfectamente que la estética HD-2D encaja con el tono y la atmósfera particulares que definen los mejores juegos de Dragon Quest. La apariencia es a partes iguales humilde, encantadora y engañosamente simple, logrando capturar perfectamente la sensación de mover los modelos más delicados del mundo a través de una serie de paisajes extremadamente hermosos tallados por un Dungeon Master con una cantidad absurda de tiempo y dinero en sus manos. En Switch 2, tienes la opción de priorizar las ilustraciones de alta resolución en el modo de gráficos o en modo sedoso. Jugabilidad a 60 FPS en el modo Rendimiento. De hecho, terminé pasando la mayor parte de mi tiempo en el modo Gráficos, principalmente porque quería exprimir cada gramo de fidelidad de los píxeles del juego, y la jugabilidad por turnos más meticulosa se disfruta perfectamente a 30 FPS. Cuando combinas estas imágenes estelares con las canciones de Kōichi Sugiyama cuidadosamente reorquestadas en la banda sonora, tienes lo que podría ser la presentación ideal para cualquier juego de Dragon Quest.

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La jugabilidad en sí es una mezcla muy interesante del clásico de Dragon Quest, Insistencia obstinada en mecánicas antiguas y una gran cantidad de características modernas de calidad de vida. Además de los ajustes de equilibrio esperados y elementos y equipos adicionales por descubrir, estos dos juegos hacen todo lo posible para sentirse más como una pieza con la jugabilidad establecida en el remake de Dragon Quest III con una variedad de opciones de modo de dificultad, interacciones optimizadas y otras sutilezas similares se aplican tanto a DQ 1 como a 2 de maneras que realmente transforman las experiencias de los juegos, y en gran medida. para mejor.
La experiencia solitaria de Dragon Quest 1 se ve inmediatamente mejorada por la simple habilidad de luchar contra múltiples criaturas a la vez, sin mencionar las habilidades no mágicas adicionales que le dan a nuestro héroe solitario una gran cantidad de nuevas opciones tácticas para superar los desafíos que enfrentará en su búsqueda. Cuando lleguemos a Dragon Quest II, estas nuevas habilidades le dan al héroe del juego, que a menudo se pasa por alto, una gama mucho más amplia de opciones para apoyar a sus compañeros en el campo de batalla, ya que es el único miembro del grupo que puede hacerlo. No puedo usar hechizos en absoluto en ambos juegos, un mapa fácil de usar con objetivos opcionales y marcadores secretos permite a los jugadores de todo tipo ajustar el desafío de las aventuras a su gusto. Si bien los juegos aún pueden ser bastante difíciles, incluso en el modo Dracky (Fácil), y siempre habrá que trabajar un poco para prepararse para los jefes y mazmorras más grandes, la fricción que queda es en gran medida buena cuando se considera la mezcla heterogénea de jugabilidad y mejoras visuales proporcionadas. cómo Dragon Quest I y II: HD-2D Remake se perfila como la iteración definitiva de estos dos clásicos

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Luego están las expansiones de las historias de los juegos. Aquí es donde Dragon Quest I & II: HD-2D Remake realmente va más allá y ofrece una de mis experiencias Dragon Quest favoritas de todos los tiempos, punto. después de todo, incluso si las tramas reales nunca fueron nada especial, y los personajes en su mayoría evitaron el drama de alto riesgo que encontrarías en un título de Final Fantasy o Star Ocean, los juegos de Dragon Quest prácticamente te obligaron a enamorarte de ellos debido a lo malditamente encantadores que son. Los Dragon Quest I y II originales se lanzaron en un momento en el que tenías que obtener la mayoría de tus tramas de RPG de los manuales del juego, ya que los cartuchos de NES simplemente no podían almacenar suficientes datos para contar las historias en los juegos.
Dragon Quest I & II: HD-2D Remake logra el difícil equilibrio de proporcionar una cantidad realmente asombrosa de nuevas misiones y detalles de la historia sin traicionar el corazón simple y serio que es fundamental para la identidad de la franquicia. Dragon Quest I ahora presenta varios personajes secundarios que representan a los humanos, las hadas y los enanos de Alefgard y le dan a la búsqueda del héroe una gravedad muy necesaria, y la mayoría de ellos ni siquiera obtienen un nombre completo. de la revisión del guión aún más. Ahora, cada uno de los miembros del grupo de apoyo tiene personalidades, objetivos, conflictos y relaciones legítimas que le dan al jugador muchas pequeñas viñetas maravillosas que esperar. En particular, la Princesa de Cannock ahora se une a su hermano mayor como miembro de pleno derecho del elenco, y podría ser mi personaje favorito en ambos juegos.

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En total, ambos juegos de Dragon Quest I y II: HD-2D Remake casi ha duplicado su tamaño y alcance debido a la ambiciosa reimaginación de Square Enix, pero este no es un caso de valorar la cantidad sobre la calidad. En cambio, este proyecto da vida a la gran y amplia conclusión de la línea de tiempo de Erdrick Trilogy que, hasta ahora, solo ha existido en la imaginación generosa e indulgente de sus fanáticos de toda la vida. En muchos sentidos, Dragon Quest I y II: HD-2D Remake es una destilación perfecta de todo lo que hace esto. luminaria franquicia JRPG tan querida y duradera.