¡Bienvenido de nuevo, amigos! Finalmente pude compartir mi Digimon Story: Time Stranger Review esta semana. Definitivamente fue una de las cosas más divertidas en las que he trabajado durante todo el año. Espero que la gente disfrute del juego por lo que es. Lamentablemente extrañé el bote en el detective cibernético cuando eso se lanzó; Todavía lo tengo en mi cartera de pedidos. Espero que el éxito de Time Stranger conduzca a Bandai Namco que posiblemente vuelva a liberar los Juegos Mundiales de Digimon más antiguos. Son tremendamente inconsistentes incluso entre ellos, pero eso es solo parte del encanto. Además, los pequeños sprites de PS1 son realmente lindos.

Esto es…

El término de Doug Bowser como presidente de Nintendo of America ha sido eclipsado en gran medida por una cosa: el apellido del hombre es”Bowser”, y ¿no es así? Desafortunadamente, los hacks tendrán que encontrar una nueva broma: Nintendo anunció que Doug Bowser tiene retiró de su posición .

Hoy, anuncié mi plan para jubilar de nintendo, a partir de diciembre 31, 2025. Nintendo ha sido una parte integral de mi vida durante 44 años, comenzando con Donkey Kong Arcade cuando era niño en la universidad. Ha sido un honor contribuir a esta increíble compañía y traer a nuestra querida… pic.twitter.com/nizcnhjq9e

-doug bowser (@thetrewowser) 25 de septiembre de 2025

El retirado de Bowser está bajo intenso scrutiny de muchos asuntos de negocios. Su mandato como presidente fue solo seis años, así que claramente hizo algo para enojar a Nintendo, ¿verdad? Ahora que se ha ido, Nintendo volverá a The Good Old Days ™ (sea lo que sea que sean), ¿verdad? Probablemente no; Si bien es romántico pensar que el hombre enfureció a alguien de la rama japonesa, es más que probable que Doug solo quisiera retirarse (como referencia, tiene 60 años). Muchas de las cosas que Nintendo ha hecho que viven sin alquiler en las cabezas de las personas probablemente eran cosas que no tenía influencia: los precios de Switch 2, la demanda de bolsillo, lo que tiene. A muchas personas no les gustaba porque no era tan prominente como Reggie Fils-AiMé, quien con frecuencia estaba presente en las presentaciones de Nintendo y fue fácilmente memeable, ya que una vez reconoció el meme”mi cuerpo está listo”. Pritchard actualmente posee el título de Vicepresidente de Ingresos, Marketing y Experiencia al Consumidor, y ha trabajado con Nintendo desde 2006. Una afirmación que vi es que Pritchard es”súper litigante”, y solo puedo decir que en ningún momento Pritchard nunca ha funcionado para las oficinas legales de Nintendo. Sobre su única participación fue hacer una declaración en 2015 con respecto a una demanda de patentes que se presentó contra Nintendo sobre diseños de consolas manuales . Según Wikipedia, algunos de los títulos en los que Pritchard estuvo involucrado, en cuanto al marketing, incluyen leyendas de Pokémon: Arceus y Kirby y la tierra olvidada.

Mientras tanto, Satoru Shibata se designará como Nintendo of America’s New CEO. Shibata tiene un fuerte fandom cortesía de su mandato como Jefe de Nintendo de Europa, donde fue visto Cantando y bailando a promocionar juegos 3DS . Básicamente es Nintendo del propio Reggie Fils-Aimé de Europa. Ha trabajado con Nintendo desde 1985.

Nintendo? Bueno, si espera que el precio del Switch 2 caiga, o que la demanda de PocketPair se caiga, o que Nintendo ponga sus juegos en PC: eso no está sucediendo. Nintendo of Japan tiene mucho más poder sobre Nintendo of America de lo que solía, y noa sirve efectivamente como una rama de localización/marketing más que cualquier otra cosa. Pritchard y Shibata son definitivamente apasionados por la marca, por lo que vale (Pritchard tiene una imagen en su LinkedIn donde sostiene un peluche bulborb, Shibata es… shibata). Sin embargo, no creo que esto conduzca a ningún cambio radical, especialmente no en un período de tiempo corto. Como siempre, muchas de las decisiones de Nintendo se reducen a la inspección del estado de la industria y la economía global. Si bien existe la historia de Reggie que convence a Nintendo de Japón para que empune los deportes de Wii con la Wii, no hay mucho espacio para que los presidentes noa actuales hagan lo mismo en estos días.

Como con muchas noticias comerciales, esto no es una buena noticia o malas noticias, es solo”noticias”. Veremos cómo esto se desarrolla en tiempo real.

Después de la adquisición de Microsoft/Activision-Blizzard, me prometí un poco de que no cubriría más de estas fusiones y adquisiciones. La razón es simple: son demasiado agotadores para cubrir. Los resultados ilustran el daño que estas fusiones han hecho una y otra vez. Miles y miles de desarrolladores han sido despedidos, mientras que los nuevos propietarios insisten en que tal vez esta vez sea diferente. Pero nunca lo es. Solo puedo soportar escribir sobre tanta gente lastimado tantas veces. Este caso es demasiado grande para ignorar: EA ha sido un billón de récords-billon-billón de $ 55 55 billón de légido a un récord de $ 55. Buy-Out .

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© EA Juegos

EA Los juegos no requieren no introducción; Cualquier persona familiarizada con los juegos es probable que sea consciente de quiénes son. Son uno de los editores más grandes de Estados Unidos, solo superado por Activision Blizzard. Son responsables de algunos de los títulos más importantes, particularmente en el campo de los juegos deportivos (Madden NFL, FIFA 2K, So On). Su sistema de publicación es como un reloj, capitalizando completamente los juegos que han alcanzado cualquier grado de popularidad convencional, como la necesidad de velocidad o banda de rock. Han sido votados infamemente como una de las peores compañías para trabajar para —Tewice . Se sabe que compran estudios queridos solo para saquear su IP y dejar la chatarra para los buitres, con innumerables cadáveres a su paso: sistemas de origen, juegos maxis, producciones de rana toro y bioware son algunas de las compras y pérdidas más grandes, por nombrar algunas. También son responsables de cerrar muchos otros estudios, como Visceral Games, mejor conocido por la querida serie de Dead Space. A través de sus juegos AAA, EA popularizó innumerables esquemas depredadores como los botamentos (que han intentado blanquear como”mecánica sorpresa”).

Los compradores en este caso incluyen una amplia gama de individuos; Entre ellos están el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita y Jared Kushner, yerno del presidente. (Así es como sabes que el trato es genial: los políticos se beneficiarán más de él). Como un recordatorio, esta es una compra apalancada; Esto significa que EA Games posee efectivamente el interés en su propia compra. Sí, EA Games está pagando la factura por su propia adquisición de US $ 55 mil millones. Este tipo de adquisiciones son el tipo de cosas que mataron a los Toys’R Us, Joann’s y las marcas instantáneas (las personas que hacen Pyrex). Es una receta para el éxito, ¡seguro!

Cuando miro lo mal que las cosas fueron con SNK después de que Mohammad Bin Salman href=”https://www.financialexpress.com/life/technology-tech-laayoffs-microsoft-cuts-15000-jobs-in-2025-pushes-semining-staff-to-embrace-ai-3911172/”Target=”_ en blanco”> 15,000 empleados en el último verano (muchas de ellas de la división de Xbox de ellos de la xbox, yo, yo, yo”para la industria. Este tipo de acuerdos de mil millones de dólares que dejan a los laicos en la sacudida son mucho más perjudiciales para la industria que los costosos. Hemos visto esta historia caer antes. Es difícil no perder la esperanza a la vista de todo.

Muchas personas ven esto como un signo de un choque inminente de la industria. Algo de eso es catástrofizante. La gente se ha vuelto un poco aceleradora últimamente y quiere ver que la industria se estrellara y queme y se acerque, el diablo lleva a las personas en las trincheras que tienen que lidiar con la pérdida de sus trabajos. Pero esta es definitivamente una de las muchas pajitas que se esfuerzan por el proverbial camello. Estamos hablando de escalas de dinero que están simplemente por encima de lo que la industria puede producir trimestralmente. Incluso si Pokémon recaudó US $ 90 mil millones, eso fue durante un período de décadas con dibujos animados, películas, juguetes, ropa y un juego de cartas exitoso continuo en la cima de una exitosa serie de juegos. Estás viendo a las empresas”demasiado grandes para fallar”las olas en un momento en que el dinero del gasto de las personas se estira de la oblea delgada.

También hay muchas razones para preocuparse por los juegos mismos. Los fanáticos de SNK aprendieron esto de la manera difícil cuando el jugador de fútbol Christiano Ronaldo (quien, en ese momento, jugó con el club de fútbol de Arabia Saudita) fue Shohorning en una aparición en la ciudad de los Wolves . Final Fantasy XVI también fue prohibido en la venta en Arabia Saudita Por el cuadrado que se negó a censurar una escena donde los hombres en blanco visiblemente se besen visiblemente. Dios sabe cómo esto podría afectar a EA en el futuro.

Es demasiado pronto para sonar las campanas funerarias para los juegos de EA… pero honestamente, sería muy gracioso si la compañía terminara experimentando el mismo destino ignorante que muchas de sus adquisiciones después de que se hubiera adquirido.”Viva por la espada, muere por la espada”, todo eso. Desearía que miles y miles de desarrolladores no tuvieran que preocuparse por sus trabajos.

Silent Hill f Tlipss, Silent Hill 1 Remake en las obras

No he tenido demasiado profundo en el discurso de los remas de remakes, pero hay mucho para discutir especialmente la noticia de que la noticia, caliente, caliente de su éxito con el Silent Hill 2, ahora están trabajando en Remokes, ahora están trabajando en Rehacer la colina silenciosa original .

Espero finalmente ver esta imagen en hdimage a través de www.reddit.com

© konami

La decisión fue claramente la deliberación de la decisión. El equipo de Bloober tomó mucho calor cuando el equipo anunció que rehacerían Silent Hill 2. Pero resultó que el remake de Silent Hill 2 era bastante sólido. No es revolucionario, de ninguna manera, pero un claro indicador de que el equipo de Bloober era bastante competente para colorear dentro de las líneas, por así decirlo. Por lo tanto, la noticia de que están rehaciendo el primer juego es algo alentador. Si bien no es tan amada como la joya de la corona de la serie, Silent Hill 2, la colina silenciosa original sigue siendo una clase magistral en el horror de supervivencia, aunque no está tan bien ejecutada como su secuela. Si hay un juego que necesita muchas mejoras de calidad de vida, Silent Hill es.

Pero muchas personas se queman en los remakes del juego, y una razón con la que puedo relacionarme es que muchos de ellos parecen estar diseñados para”reemplazar el juego antiguo”. Ahora, no me malinterpreten: me encantan las opciones de accesibilidad y las cosas de calidad de vida. Creo que el peor daño de Monster Hunter implementa una barra de salud para monstruos sería que los detractores se arrancen su propio cabello (Capcom, hazlo, será muy gracioso). Sin embargo, también me encanta cuando las cosas se toman en contexto.

Take Dragon Quest: muchos de los juegos recientes han eliminado el hechizo EVAC, que te permite escapar de una mazmorra al instante. También han simplificado las cosas para que el hechizo de zoom, que te teletransporta en todo el mundo, trabaja en el interior (en el pasado, usando zoom en interiores haría que tus personajes se estrellen contra el techo y vuelvan a caer al suelo). Ahora lo entiendo; Estás reduciendo la redundancia eliminando un hechizo antiguo y haciendo que Zoom sea más útil haciendo que funcione en interiores… pero te estás perdiendo el punto de EVAC una vez que lo obtienes. No se supone que Evac sea un hechizo de teletransportación a mitad de camino, es una opción, y uno que usa con gran deliberación. Ir a las mazmorras es difícil, especialmente porque MP es difícil de recuperar en Dragon Quest. Entonces, ¿derrochas en ese hechizo de Kasizz contra ese duro grupo de monstruos, arriesgando a tener que retirarse de una mazmorra? ¿O lo difícil en nombre de un escape garantizado una vez que haya terminado su negocio? Más adelante en el juego, cuando tus magos están rodando en el MP, la decisión es discutible. Pero desde el principio, cuando solo obtienes EVAC, realmente necesitas sudar la decisión. Este no es un error, es una característica.

y así es con muchos otros juegos. Muchos aspectos de su diseño pueden ser compromisos hechos en nombre de obtener un juego para enviar a tiempo o encontrar algunos medios para que una función funcione… pero ese compromiso es parte de la experiencia del juego. Es como colorear viejas películas en blanco y negro: el monocromo no era un defecto para ser arreglado en el futuro. Los fabricantes del Cyrano de Bergerac de 1950 (una de mis películas favoritas de todos los tiempos) no estaban bancarias de que el técnico se inventara en el futuro para”realmente”dar vida a su visión. Trabajaron con las limitaciones de lo que tenían para ofrecer una experiencia fantástica que atraiga a la audiencia. Si puedo brotar un poco: hay un montaje en la película donde Christian (interpretado por William Prince) está practicando su habilidad para hablar con Woo Roxanne (interpretado por Mala Powers). Hay un poco en el que lo vemos hablar con alguien cuya espalda es a la cámara, y piensas:”¡Oh, wow, ya está compartiendo poesía con Roxanne!”, Pero luego giran la cabeza de lado y es Cyrano (interpretado por el famoso actor puertorriqueño José Ferrer). Vi esa película por primera vez en la escuela secundaria, en 2005. Fue un truco sutil, pero con el que he estado obsesionado durante veinte años. Y solo funciona en monocromo. (Which is why I’ll never entertain the notion of watching Cyrano de Bergerac in color.)

This Bait-and-Switch con Christian y”Roxanne”(en realidad Cyrano) funciona porque esta película se produjo en Black-and-WhiteImage a través de www.youtube.com

Fenómeno en los videojuegos. De hecho, puedo amar Metal Gear Solid: las serpientes gemelas, pero una nota que estaré de acuerdo con sus críticos es que la adición de un modo de puntería en primera persona arruina absolutamente varios momentos clave del juego. En esa misma línea, mantengo que perder la niebla verde tintada que está en todas partes en Metal Gear Solid: Snake Eater duele el juego mucho más de lo que sus gráficos”anticuados”podrían. Pierdes demasiada atmósfera. Siempre que veo la apelación de arreglar muchas cosas inacabadas en juegos más antiguos, como Chrono Trigger finalmente restaurando la montaña de canto en el remake de DS (que también le permitió cerrar mejor la brecha entre el juego y su secuela, Chrono Cross) o Dragon Quest VIII en 3DS finalmente permitiendo que Red se uniera a la fiesta. Pero el hecho es que una nueva versión no es el juego original. Y entiendo por qué podría ser más fácil rehacer un juego (especialmente teniendo en cuenta cuántos estudios lucharon para preservar el código maestro de sus títulos más antiguos). Eso no significa que prefiera jugar el original en contexto.

La píldora amarga es que el argumento sobre remakes no es nuevo. Hemos estado lidiando con esto desde los días de 8 bits. Los remakes y los puertos siempre han sido una parte básica de la biblioteca de cualquier juego, y por una simple razón: es una excelente manera de acumular meses vacíos entre nuevos lanzamientos, y las personas que disfrutaron de un juego podrían recomprarlo en una consola más nueva, especialmente si hay cosas nuevas. No puedo recordar todas las innumerables veces que compré Gunstar Heroes, y lo compraré nuevamente en el futuro. Lo cual es parte de por qué no estoy preocupado por el discurso sobre los remakes; El argumento no es nuevo, y estoy perplejo por las personas que tienen una abeja en su capó sobre él últimamente. Siempre, estoy de acuerdo en que esto aguantaría menos si los juegos más antiguos fueran mucho más accesibles; Todavía estoy esperando que Phantasy Star 2 esté disponible en el interruptor de alguna manera.

El otro lado de la moneda es que Silent Hill f vendió un millón de copias en un día, sin decir que, mucho más rápido que el remake de Silent Hill 2. Evidentemente, hay mucho hambre de la audiencia para nuevos juegos y experiencias: el obstáculo aquí es que estos nuevos juegos necesitan tiempo y dinero, y a veces podrías poner un huevo. (No ayuda que la gente parezca querer”nuevas experiencias”que no son demasiado nuevas, ¡vi cómo la gente reaccionó al sur de la medianoche!) Pero si lo construyes, vendrán. Una vez más, es la economía, Stupid ™; No es exactamente fácil hacer nuevos juegos o experiencias cuando las cosas están tan en mal estado como ellos.

Lo extraño de que la industria del juego esté tan jodida es que la gente todavía quiere hacer juegos, y todavía hay mucha creatividad. Pero no puedes hacer que un juego sea más barato, porque las empresas no pueden permitirse el lujo de verse menos que la vanguardia, y el público tampoco lo aceptará (diablos, la gente prácticamente quemó declarada en la hoja porque no puedes robar cucharas). Como con todas las cosas, la discusión es más que los estudios que son”perezosos”o lo que sea. Sin embargo, una buena solución sería mostrar un poco más de simpatía a los desarrolladores: confía en mí cuando digo que más desarrolladores desearían poder hacer juegos más silenciosos de Hill F y carecer de los medios para hacerlo. No todos pueden arriesgarse a hipotecar su casa para hacer realidad el juego de sus sueños.

Además, si he impresionado algo más sobre todos ustedes, vea a Cyrano de Bergerac. Existe su lectura requerida para la semana.

Nintendo adopta una postura contra la esclavitud

A veces me preocupa por salir como un fanboy de Nintendo. Lo cual es extraño, porque fuera de las computadoras de mano, realmente no he tenido muchas consolas de Nintendo en mi vida: mi primera consola doméstica de Nintendo fue el GameCube, y no obtuve una segunda consola en casa hasta que el interruptor, que compré en 2020. Crecí en una dieta de los títulos de Game Boy y Nintendo DS, pero cuando estuve en casa, fue la PS2 que dominó su vida con su vida con Cavalcade de Japys y Japoness de Japones de Japones de los Japoneses, y que estaba en casa, fue el PS2 que dominó con su vida con su vida con Cavalcade de Japys y Japoness. títulos. Mientras tanto, mi primera consola fue un Sega Genesis.

en cualquier caso, aquí hay más noticias de Nintendo para la gente: Nintendo ha tomado una postura firme contra la esclavitud. Lo sé, esta intensa”mi camisa sobre mi odio a la esclavitud me está haciendo muchas preguntas sobre la esclavitud que son respondidas por mi camisa”-vibes, pero es mucho peor de lo que piensas). Pero la esclavitud moderna todavía existe; Las Naciones Unidas aún reconocen la trata de personas como un problema importante en todo el mundo . E incluso eso no está relegado a tierras lejanas; Todavía hay tantos como Un millón de víctimas de la trata de personas solo en los Estados Unidos . ¿Cómo tiene en cuenta Nintendo? Bueno, Nintendo reconoce que tiene un modelo de producción de”Fabless”para sus productos, lo que significa que no posee ninguna de las instalaciones donde se fabrican sus productos. A través de esta política, están reconociendo las condiciones inhumanas que podrían ser el resultado de estos sistemas industriales (por ejemplo, Como resultado de minería el cobalto que literalmente alimenta todas las baterías recargables).

Nintendo ha subrayado su compromiso de apoyar las Naciones Unidas’ Bill de los derechos humanos internacionales y el Principios guiantes sobre los derechos comerciales y humanos , utilizándolos como una base para su propia política interna de derechos humanos. Esto incluye políticas internas, como solo la contratación de agencias acreditadas, ingresar contratos escritos con todos los empleados, y un sistema que los empleados pueden utilizar para informar posibles violaciones; así como las políticas externas, como garantizar que su cadena de suministro y sus socios de productos no participen en la trata de personas, el trabajo esclavo, el trabajo infantil, el trabajo forzado o el trabajo penitenciario en sus prácticas. Ese último es particularmente relevante, ya que Estados Unidos tiene Una extensa historia de depender de la mano de obra de prisión (por ejemplo: Inmuestre incendios . Cubren todas las bases necesarias.

Todo esto es bastante bueno y bien, y honestamente, espero que otros editores comiencen a seguir su ejemplo al establecer pautas similares y comprometerse con ellas (Microsoft, Estoy mirando a usted ). que estas políticas, mientras están bien intencionadas y ciertamente un paso en la dirección correcta, no sean suficientes. href=”https://utopia.org/guide/crime-controversy-nestles-5-biggest-scandals-explane/”target=”_ en blanco”> Violaciones de los derechos humanos reales , por supuesto, es el abastecimiento de su chocolate; href=”https://www.youtube.com/watch?v=fWHMDJC7QJ8″Target=”_ Blank”> a menudo de ubicaciones de ubicaciones Un poco mejor que los mencionados anteriormente en el Congo, lo que no está a lo largo de todos, a menudo, lo que a menudo no lo hace. cadenas”, que, como se puede imaginar, es bastante fácil de ofuscar.

Entonces, ¿qué podemos hacer lo que significa eso para nosotros? Bueno, claramente, Nintendo ha dado el primer paso: reconoce que hay problemas con la industria global tal como está, ha establecido un conjunto de pautas para sí misma para garantizar que no caigan en estos problemas, y ha establecido un compromiso con la expectación con la esperanza de que se esperan a sí mismos. ¡Buena base! siguiendo su compromiso con su nueva política.

concluyamos con algunos tidbits rápidos

Konami ha introducido rehacer pistolas G.O.R.E. Enemigos rediseñados y nuevos personajes jugables! Target=”_ en blanco”> Un próximo parche que hará que el juego sea un poco más accesible. Famoso del”Cyberpunk Bartender Action Game”, ahora se unen al juego de mesa japonés, ER, videojuego (Puede que la reconozcan como Silence Suzuka), mientras que Dorothy es expresada por Kanae Itō (ella voces zanahoria en una sola pieza). href=”https://x.com/chrisaegrim/status/1971286168458362971″Target=”_ en blanco”> Actualmente se trabaja en Studio Shinigami . Steam, y Nintendo Switch. En su predecesor con una mejor mecánica de desarrollo de personajes, un nuevo sistema base con muchas actualizaciones y cooperativa. Takashi Tateishi (El compositor de Mega Man 2 se puso en marcha donde declaró que Nadie le había dicho lo mucho que realmente les encantó su trabajo en Mega Man 2 . Eso está con Wily Castle 2 ha sido el proyecto de Jan. Para disfrutar de cuánto nos afecta su trabajo o nos trae la alegría, lo que realmente subrayan lo que necesitamos para compartir nuestra gratitud con estos creadores, nunca ha habido un momento mejor, especialmente con las redes sociales. Jean-Karlo Lemus. Target=”_ Blank”>@VentCard.Bsky.Social .

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