Rogue-Lite Ceeckbuilders son un grupo interesante para mí. La aleatoriedad de cada juego de un nivel o mazmorra no permite carreras consistentes. Pero esa aleatoriedad y la capacidad de ganar bonos entre cada carrera obliga a los jugadores a aprender a jugar con las piezas del juego que te das y adaptarse a los desafíos que te presentan. Así es como me sentí jugando el nuevo juego móvil de Smilegate, Chaos Zero Nightmare en Tokyo Game Show 2025.
que tiene lugar en un universo invadido por el caos, depende de usted y su equipo purgar el caos de los planetas que una vez ocupado por la humanidad. Esto se logra jugando a través de misiones Rogue-Lite. En otras palabras, si bien la premisa básica de una misión es la misma, las múltiples rutas de ramificación para su finalización son diferentes cada vez que se juega. Esta falta de optimización de ruta, dominio de nivel y consistencia puede disuadir a algunos de tocar el juego, pero aquí es donde la diversión radica en el caos cero pesadilla.
en lugar de aprender caminos óptimos, depende de los jugadores evaluar las necesidades de sus personajes a medida que avanzan a través de una misión. En algunas carreras, necesita recursos sobre la producción de daños crudos, habilidades únicas para superar batallas difíciles o para aprender las debilidades enemigas o los patrones de ataque. A través de esto, Chaos Zero Nightmare ofrece un desafío divertido, aunque a veces difícil. Smilegate.
El sistema de combate en la pesadilla de Chaos Zero también es intuitiva y deja suficiente espacio para optimizar su estrategia lo mejor posible. Esto se hace a través de un sistema de construcción de mazos, con cada personaje en su grupo que tiene cartas específicas que pueden utilizar además de un sistema de punto de habilidad para la cantidad de cartas que se pueden jugar por turno de su mano. Esto hace que cada encuentro sea único y te obliga a considerar cada carta jugada. Como en, ¿deberías jugar un ataque, aficionado/debuff o una carta de curación? ¿La tarjeta te atrae más cartas? ¿La tarjeta agrega más acciones por turno? Este estilo de juego modular hace que el combate sea excepcionalmente divertido, y cada una ejecución a través de una misión es mucho más atractiva.
Un factor de pesadilla de caos cero que es un buen toque es el diseño de arte. Tiene un buen tono oscuro, jugando en el concepto de la historia. No es tanto sombrío o sucio, sino que aumenta la desolación provocada por el caos. Los monstruos también evocan una sensación de horror Eldritch, con diseños que son lo suficientemente familiares, pero deformados de tal manera que dan una sensación de inquietud. Es un pequeño toque agradable y me dan ganas de ver el alcance completo de los diseños de monstruos del juego.
Chaos Zero Nightmare es un juego del que estoy realmente curioso y quiero involucrarme con más. Si bien es posible que no esté disponible en los sistemas de consola en el lanzamiento, los usuarios de Mobile, PC y Mac podrán jugar el juego, y podría verlo.