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en Tokyo Game Show 2025, pude obtener algo de tiempo práctico con mi héroe Acadekaren: All’s Justice. Sigue los eventos de la última temporada de mi héroe Acadekaren y lleva a los jugadores a través de las últimas batallas de la serie. Pero al igual que muchos juegos adaptados de una serie de anime, hay un contenido de la historia secundaria que no está necesariamente relacionado con la historia principal. La nueva demostración de All’s Justice tiene un modo similar a su modo”Misión de equipo”, donde asume desafíos en un”simulador de entrenamiento de IA”como parte del plan de estudios UA. Es una idea interesante con un mundo abierto para que los jugadores completen los desafíos. Y aunque el juego te empuja suavemente hacia esos desafíos en el mapa, el mapa mundial fue mucho más interesante de explorar que jugar las misiones.
Esto proviene de que el mapa sea una recreación de una ciudad que verías en mi héroe Acadekaren. Por lo tanto, vemos cosas como los letreros de las tiendas, las vallas publicitarias e incluso los letreros de”Ayuda Wanted”junto con personajes no jugables esparcidos por el mapa del mundo de la misión, sin embargo, dar el modo de juego una atmósfera real vivida.
Lo que me asombró sobre este mapa de la misión, fueron las interacciones con los personajes, en una gran cartelera. Al dirigirse a este último primero, hay una cartelera que presenta a los héroes de alto rango de mi héroe Acadekaren. Sin embargo, esta cartelera no es estática: en lugar de es un facsímil de una cartelera electrónica. Entonces, se vuelve a través de un puñado de héroes profesionales vistos en mi héroe Acadekaren. It’s a small touch, but it adds to the ambiance of My Hero AcadeKaren All’s Justice.
El personaje no playable funciona con el dialog de marco similar. Si bien no es tan importante para las misiones más amplias, los personajes que hablan sobre su vida diaria agrega una cierta cantidad de encanto relatable a mi héroe Acadekaren: All’s Justice. Es casi como un juego de simulador de vida en ese sentido y ofrece a los jugadores la perspectiva de un héroe de My Hero Acadekaren en el ritmo y hablando con los lugareños.
en un grado similar, héroes profesionales y estudiantes de clase 1-A salpican el mapa mundial e interactuar con ellos agrega una capa separada a la historia presentada en el modo de misión de equipo. Sin embargo, en lugar de solo un diálogo en un bucle, los jugadores pueden hacer una de las tres interacciones con los héroes o compañeros de clase. Las opciones son una submisión (que es una misión separada por completo), desafiando al personaje a una batalla o simplemente hablando con ellos. Cada opción otorga un bono al puntaje o un aficionado a la misión principal, aunque que recibe depende de su elección. Esta es una excelente manera de aumentar la interactividad en el modo de misión de equipo y ofrece una cierta cantidad de capacidad de repetición.
Por supuesto, el enfoque de mi héroe Acadekaren: All’s Justice es el combate. El juego tiene una nueva mecánica de combate, como el nuevo sistema”ascendente”y el combate de etiquetas 3 vs 3, pero por mi falta de familiaridad con los juegos de combate de Arena o la configuración de combate establecida para automáticamente, fue difícil analizar la diferencia entre mi héroe Acadekaren: All’s Justice y un juego como Dragon Ball: ¡Zero! More precisely, I found myself spamming the attack button rather than trying to engage with things like combos or blocking.
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Esta es solo mi experiencia corta y superficial y no debería disuadir a las personas de probar el juego. La configuración de Auto-Attack es parte de un sistema modular que permite a los jugadores de todos los niveles de habilidad disfrutar de la historia, las misiones de equipo y los modos enemigos de los jugadores versus computadora. La justicia de mi héroe Acadekaren All también permite a los jugadores alternar entre el modo de ataque automático y el modo de ataque manual, dando al juego algo de profundidad, no la profundidad que uno domina en un juego de demostración corto.
Lo que vi de mi héroe Acadekaren: All’s Justice es fascinante. El modo de misión de equipo que demostré tiene un mapa mundial bien elaborado que se siente como si estuviera lleno de vida. Y con tantas interacciones dentro de él, puede perderse en explorarlo. La movilidad dentro del mapa del mundo de la misión es fantástica, utilizando las peculiaridades de cada personaje para moverse por el mapa más rápido. Pero, cuando se trata del combate, se sintió un poco mediocre. Una vez más, no pude aprender las complejidades en una demostración corta, pero hay suficiente allí para que quieras ver lo que el sistema de batalla tiene para ofrecer. También tengo curiosidad por saber cómo el modo de historia principal se vinculará con la última temporada de mi héroe Acadekaren, cómo el equipo de producción de mi héroe Acadekaren: All’s Justice presenta la historia.