Leeanne M. Kricic ha logrado lo que muchos fanáticos solo sueñan: un estudio está adaptando su historia original en una serie de anime. También conocido como”Mongie”, Kricic lanzó por primera vez Let’s Play en línea Comic en la plataforma Webtoon en 2016, donde creció a 7.5 millones de lectores, obtuvo un premio Eisner y fue opcionado para una adaptación de la serie de acción en vivo de Allnighter. Ahora, Kricic está trasladando la exitosa serie de comedia romántica a un nuevo hogar en el otoño (aunque aún no pudo compartir dónde). La serie Let’s Play Anime, dirigida por el director de Pokémon Sun & Moon, Daiki Tomiyasu en OLM, se lanzará en Crunchyroll en octubre.
Hablamos con Kricic sobre su relación emocional con sus personajes, sus primeros días como artista de Naruto Doujin, y el juego Let’s Play, Everdate.
© Let’s Play 製作委員会
¿puede hablar con nosotros sobre su viaje? ¿Cuándo comenzaste a crear cómics y qué te llevó a crear Let’s Play?
Leeanne”Mongie”Krecic: Cuando tenía 12 años, quería ser el creador de cómics más joven, y mi madre dijo que eso no iba a suceder, así que me concentré en otros lugares. Luego me puse realmente súper en hacer fan art porque me encanta apoyar a los personajes más que a los personajes principales, y no había suficiente fan art de mis personajes de apoyo favoritos. Realmente me puse a tratar de [dibujar] legítimamente en el estilo [del creador original]. Y luego creé personajes de fanáticos como muchos a menudo, y comencé a hacer Doujinshi para [el] Naruto [serie].
Y luego la gente dijo:”Esto se ve muy similar a Kishimoto Masashi. ¿Por qué no haces el tuyo?”Y luego fue como,”¿Por qué no hago lo mío?”Así que llegué al punto en que pagué mis préstamos estudiantiles, y dejé mi trabajo como desarrollador de programas para una empresa. No podría ir más alto en la empresa. Y acabo de decir:”Bueno, no me estoy volviendo más joven. Seguimos un sueño”.
wow, eso es genial. Entonces, cuando dijiste que estabas creando un Doujinshi, ¿era algo que estabas publicando en línea o realmente creaste copias impresas?
Mongie: fue Deviantart y Tumblr.
Deviantart y Tumblr. Bueno. Iba a preguntar si fuiste a Comiket una vez o algo así.
Mongie: No, no, no. En realidad, me llevó mucho tiempo ir a la Comic-Con [San Diego] porque tenía ansiedad social. Realmente, muy malo.
oh sí?
Mongie: Y siempre les digo a todos que nadie es más duro en mi arte que yo. Así que fue muy difícil para mí ir a los contras y decir:”¡Lea ese cómic!” Ahora, he aprendido a ser un mayor defensor de mí mismo desde entonces y se enorgullece de mi libro.
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Para aquellos que aún no han saltado a jugar, ¿cómo describirías a tu personaje, Sam Young?
Mongie: Sam es muy inteligente y tiene ansiedad social paralizante. Ella no tiene experiencia en el amor, y está clasificada como demisexual. Ella realmente no tiene ningún interés romántico en alguien hasta que se conecte emocionalmente con ellos. Esta ha sido una exploración interesante. Creo que mucha gente realmente aprecia eso porque es algo diferente, ya sabes, no es la misma historia; Tipo de historia heterosexual recto. Entonces ella tiene pasión. Su lucha es como las redes sociales, la ansiedad social, sin experiencia en el romance. Ella quiere hacer juegos, pero tiene esta oportunidad de ser la CEO de la compañía de su padre, que es una compañía de gran éxito.
Entonces tiene esta decisión donde veremos más a medida que avanza la serie. Es como”D.O. Sigo mi pasión o D.O. ¿Lo que es cómodo y exitoso? Entonces, ¿es mejor la riqueza o es mi felicidad mejor?”Eso fue similar a mi propia experiencia.
iba a decir que esto suena como es personal.
Mongie: Mucho de su personal, y les estaba diciendo anoche que, en Let’s Play, están los emoticones que son manifestaciones de diferentes estados emocionales para los personajes. Los personajes de Let’s Play son mis emoticones. Sam es mi ansiedad, Monica es mi sensualidad, Charles es mi confianza herida y el lado agradable de Marshall es mi gente. Sabes, todos son aspectos diferentes de mí. Así que es como un reflejo sobre mí de muchas maneras diferentes.
¿Cómo te sentiste entonces cuando te acercaron para que se convirtiera en una serie de anime?
Mongie: no lo creí al principio. Yo estaba como,”¿No, ¿de verdad?”Fue impactante. Me sorprendió.
Me siento muy afortunado y mis chicas están gastados. Estoy agradecido y emocionado, pero asustado y nervioso al mismo tiempo porque quiero que le vaya muy bien. Y yo también, especialmente hoy en día, creo que vale la pena poner sonrisas en las caras de otras personas durante solo 10 minutos al día. Eso es todo. Vale la pena para mí.
Tomiyasu-san, después de su trabajo en la serie de anime Pokémon, este es un género bastante diferente. ¿Qué pasa con la serie Let’s Play atraída a ti?
Daiki Tomiyasu: Pokémon está muy basado en la fantasía, e incluso el lenguaje utilizado dentro de Pokémon es la fantasía. No es un lenguaje real. Pero jugemos, por otro lado, se basa en un lugar real con personas reales, con relaciones reales. Poder trabajar en este proyecto y descubrir nuevos aspectos de mi trabajo a través de los desafíos que nunca antes había experimentado ha sido muy significativo para mí y algo divertido, personalmente.
Uno de los elementos de la serie son los memes, y esos pueden variar bastante de un país a otro. ¿Fue un desafío incorporar memes en la serie de anime y llegar a las notas cómicas correctas?
Tomiyasu: todas las cosas que aparecen en la pantalla, ya sea televisión o en la computadora dentro de Let’s Play, nos dimos cuenta de que tiene que sentirse real para ambas audiencias. Entonces, para la audiencia estadounidense, Heather de Crunchyroll realmente ayudó dándonos muchos consejos sobre lo que resonó con los espectadores estadounidenses. Y también para adaptarlo a japonés, tuvimos que pensar en cómo traducirlos en consecuencia para que golpeara lo mismo. Pero gran parte de la audiencia japonesa está acostumbrada a ver contenido estadounidense o en inglés con subtítulos. Así que creo que ya había una cultura allí, lo que hizo que la transición fuera mucho más fácil.
¿Cómo describirías el enfoque visual para jugar? ¿Cuál fue el enfoque de la paleta de colores y adaptar los diseños de los personajes?
Tomiyasu: Los productores nos dieron una palabra clave al desarrollar la serie: Retro Pop. Entonces pensamos:”Está bien, ¿qué es eso? ¿Cómo hacemos que eso cobre vida?”Cuando investigamos, nos dimos cuenta de que gran parte de la audiencia de los Estados Unidos sintió una conexión y amaba el arte del anime de los 90 en Japón. Miramos de cerca el grosor del contorno, cómo se dibujaba, los colores que se usaban en ese entonces cuando usaban la película, y elegimos los colores vibrantes que invocaban nostalgia de los años 90.
Así que mucho experimentar allí e investigar sobre qué tipo de arte y colores resaltaron esa nostalgia.
¿Es eso una influencia para ti también, los años 90?
Mongie: Sí. Si pudiera jugar sin ponerle teléfonos inteligentes, lo habría hecho totalmente. Voltee los teléfonos como máximo. Pero yo estaba como, necesito hacerlo. Debido a que los juegos y los streamers fueron de la mano [con esa tecnología], no tendría sentido ponerlo en una época mucho más temprana.
Pero, cuando estábamos hablando de hacer un tema pop de la ciudad, me encanta la ciudad pop, ¿verdad? Y me metí en [anime con] asesinos y luna de marinero, esa era. Soy mayor Millennial.
derecho. Podríamos tener la misma edad.
Mongie: muy bien podríamos serlo. Los tres tenemos casi la misma edad. Me siento muy nostálgico por todas esas cosas.
Una de las cosas en las que quería expandir un poco. Mencionaste a Naruto, pero ¿cuáles fueron algunos de los otros manga y webtoons que pueden haberte influido?
Mongie: La primera webtoon que leí fue Girls of the Wild’s. Era un combate, como un shonen, pero todos son luchadoras, con diferentes formas. Eso fue lo que me presentó a los medios de desplazamiento vertical. Y yo pensé:”¡Esto es increíble!”Incluso los efectos que puede hacer, y mientras está leyendo y desplazándose, y está girando su teléfono. Pensé que era genial. Leí Manga Online durante tanto tiempo, donde quieras, estás acercando [y pellizcando tu pantalla].
Pero otras influencias son Naruto, Bleach. Oh, el estilo de arte vagabundo. Debido a que no hago tanta eclosión, no hago ninguna eclosión realmente. Pero [Takehiko Inoue es] un artista tan increíble, fue realmente inspirador poner más de mí mismo. Y creo que el estilo artístico del cómic Let’s Play evoluciona tanto durante los tres años. Ni siquiera puedo soportar mirar las cosas viejas. Miro las cosas más nuevas y creo que he recorrido un largo camino.
Otro manga tiene un efecto similar a eso. ¡Si lees versiones antiguas de OH My Goddess!, Verás que el arte cambia mucho a través de todo el proceso.
Mongie: el piloto de Naruto era muy diferente del lanzamiento, y luego cambió nuevamente en Shippuden una vez que salió el anime. Pero mejoró. Simplemente siguió mejorando.
era la carrera de Sam como desarrollador de juegos algo que originalmente estabas interesado en perseguir?
Mongie: dado que tengo un título en informática, estoy constantemente jugando. Siempre quise hacer un juego algún día. Pero estamos haciendo everdate ; No estoy programando el juego. Estoy escribiendo y el arte, pero todavía tengo una mano en el desarrollo, por lo que puedo marcar eso fuera de mi lista de deseos.
¿puede decirme un poco?
Mongie: es una novela visual en parte, parte del juego de cartas. Hay 12 personajes jugadores allí. Hay 35 emparejamientos. Si quieres explorar relaciones como Uma y Mónica, puedes hacerlo a través de la historia de la novela visual. Entonces, la fecha en sí es un juego de cartas, y puedes construir tu propio mazo, pero cada personaje tiene su propia habilidad y sus propios rasgos de los que pueden construir. Como, Uma tiene un ingenio muy alto y baja sensualidad. Luego entras en esta fecha y estás superando los desafíos de la cubierta de fecha. Por lo tanto, puede ser como si su teléfono celular muera, o es mala música, o un mal pedido de comida, cosas así. Lo están superando juntos.
Oh, interesante.
Mongie: se me ocurrió el eslogan. Es”Encuentra a tu jugador dos”.
Oh, eso es lindo. ¿Dijiste cuando la ventana de lanzamiento es para eso?
Mongie: Tuvimos el Kickstarter, creo que fue hace un par de años. Vamos a hacer el lanzamiento de 0.1, creo, a fines de este mes. Creo que vamos a hacer acceso temprano en Steam.
Bueno, muchas gracias a los dos por su tiempo. Fue realmente genial hablar contigo.
Ambos: gracias.