¡Bienvenido de nuevo, amigos! ¡He regresado de Seattle, haber experimentado (distantemente) Pax West por primera vez! No, no volé a Seattle para Pax específicamente (de hecho, solo pasé unas horas recorriendo el lugar); Estaba en la ciudad por razones algo no relacionadas. Sin embargo, solo un poco, como verá más adelante en esta columna. Estaba un poco decepcionado por la falta de un callejón de artistas en Pax, aunque me gustó la exhibición con el antiguo arte de Nintendo Power. Y también pude conocer películas con Mikey y Dan Olson (el chico humano plegable, no con el tipo de Galaxy Toy). Esperamos las próximas noticias, ¡tengo mucho! Mientras tanto, tenemos otros asuntos pendientes.

Esto es…

Arte de bagre

Old Ultima Trailer muestra cómo es la localización de juegos en todo el Pacífico

Algo que no lo apreciamos mucho es cómo las personas en los medios se sienten en los medios de comunicación. Pasamos tanto tiempo pensando y hablando de los medios de comunicación japoneses que olvidamos que a la gente de Japón también les gusta las cosas que hacemos. Caso en cuestión: la gran página de elfos de Ryōko Kui de los juegos de rol estadounidenses. La gente en Japón ama a Columbo, suficiente para que haya una película sobre un detective japonés que adoptó los gestos de Columbo (Columbo de Shinano). Uno de mis mejores recuerdos de conocer a un mangaka fue cuando el creador de la niña de La Blue Toshio Maeda visitó Puerto Rico Comicon en 2012; Durante nuestra conversación, señaló ser un gran admirador de las amas de casa desesperadas. Además, Hidetaka Swery una vez me reprendió por no ponerse al día con House of the Dragons.

Todo esto para decir que los medios estadounidenses todavía son bastante queridos en Japón, y los juegos de rol fueron parte de eso en los años 80. Como aprendí a través de un panel de la parroquia de Jeremy en la Portland Retro Game Expo del año pasado, los juegos de rol fueron un género muy popular en Japón mucho antes de que Dragon Quest subiera al escenario. La mayoría de los fanáticos no podían jugarlos porque sus interfaces y sus extensos texto hicieron que traducirlos sea problemático, para no decir nada de las PC requeridas para los viejos juegos de rol que potencialmente no estaban disponibles en Japón. Pero, sin embargo, había pasión por estos juegos, y la gente era voraz para los juegos de rol. Ninguno más que el Ultima de Richard Garriott. Esto me vino a la mente porque a principios de la semana pasada, encontré el siguiente trailer japonés para Ultima III.

Richard”Lord British”La serie Ultima de Garriott es tan influyente para el diseño de RPG como Robert Woodhead y Andrew Greenberg. Ultima IV: Quest of the Avatar es particularmente notable dado que realmente no ha habido un juego que coincida con lo que se propone hacer: frustrado con todos los juegos sobre violencia, Garriott creó Ultima IV como un viaje de satisfacción espiritual. Usted (el jugador) debe viajar por la tierra de Britannia para encarnar ocho virtudes para servir como avatar, la manifestación viva de un nuevo sistema de creencias creado por el gobernante británico, Lord British. No hay un verdadero villano que derrotar; En cambio, vas a encontrar formas de encarnar las virtudes jugando de una manera particular. Puede optar por pagar a los comerciantes… pero eso le cuesta puntos honestos. Pierde puntos en Valor por matar monstruos más débiles que usted, pero huir del combate le cuesta puntos en coraje. Etcétera. Mientras se convierte en el Avatar, afianza las virtudes de Lord British y otorga a la población una figura heroica para defenderlos y servir como ejemplo, los Juegos Ultima posteriores exploran las consecuencias morales, sociales, políticas y religiosas de su ascensión. Ultima V ve las virtudes de Lord British torcidas al convertirse en leyes dogmáticas. Ultima VI te obliga a lidiar con la Sociedad de Gárgolas del Underworld, cuyo hogar condenó accidentalmente como un efecto secundario de tus viajes en Ultima IV. En el camino, se entera de que las gárgolas tienen su propio conjunto de virtudes, no opuestos de las virtudes de Britannia, sino un conjunto diferente de virtudes completamente, influenciadas por el conjunto único de desafíos que el inframundo planteó a la sociedad Gargish. Ultima VII Parte 2 (larga historia) introdujo los valores ofidianos, que precedió a las virtudes de Lord British como un sistema de creencias, y que debe ordenar, ya que su ascensión como avatar les hizo caer fuera de balance.

Ultima IV’s American Coverimage vía gamesdb.lalaunchbox-app.com

© Sistemas de origen, EA Games

pero eso es el ultima de los primeros tres juegos: Richard Garriott todavía estaba descubriendo el tono para los Juegos. El primer Uitima te hizo rescatar a las princesas de las torres mientras recolectaste el combustible de cohetes (realmente) para convertirte en un piloto de ACE derribando

Ultima Iv’s Coverimage a través de www.mobygames.com

Para servir como una gran influencia detrás de Dragon Quest, informando cómo Dragon Quest manejó su exploración del mundo. Pero incluso además de eso, Ultima fue bastante popular entre los fanáticos japoneses. Hubo varias adaptaciones de manga Para la serie, muchas de las cuales incluso se expandieron sobre las historias de juegos individuales (aunque con personajes de manga).

Este es un gran estudio de caso de cómo se puede manejar algo en un país diferente, así como un indicador de las muchas similitudes entre el fandom japonés y el fandom estadounidense. De acuerdo, cuando se trata de Ultima, la franquicia no tiene exactamente muchos tiradores en la época de hoy; Después de comprar sistemas de origen, EA Games en su lugar arruinó la serie Ultima, y ​​a diferencia de Wizardry, la serie no obtuvo una continuación única en Japón. De todos modos, pensé que era un poco interesante de historia para mencionar, y uno que ayuda a demostrar que los fandoms todavía son fandoms sin importar dónde estén.

Stella Deus Port rescatado del olvido

¡tiempo para poner otro en el tablero! Un campo a menudo pasado por alto en el ámbito de la preservación del juego son los juegos móviles, especialmente los de Japón. Muchos de esos viejos juegos eran exclusivos de los oscuros teléfonos japoneses que nunca llegaron a los Estados Unidos, por lo que obtener algunos de esos juegos fue una batalla cuesta arriba. Y muchos de estos juegos vinculados a franquicias igualmente oscuras, por lo que hay toneladas de cosas que ni siquiera sabríamos que no sabemos. Es como la zona de medianoche en el océano, solo que en lugar de medias brillantes y anguilas de Gulper, son spin-offs solo para dispositivos móviles. O, en este caso, un spin-off Stella deus!

【📢速報!】 #gm. href=”https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A6%E3%82%B 9? Src=hash & ref_src=twsrc%5etfw”>#ステラデウス

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G-mode アーカイブス+
『ステラデウス漆黒の精霊』

🎉✨配信決定!✨🎉
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🔴nintendo Switch 版は【 9/4 (木)】
🔵Steam 版は【 9/18 (木) 】に配信予定🎉

本日より Steam ストアページを公開しました✨… pic.twitter.com/4iyx0lp4nx

-g-mode ジー・モード【公式】 (@gmodep) 29 de agosto de 2025

Los fanáticos de Atlus más antiguos (estamos hablando de Playstation 2-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era-Era. Viniendo de los creadores de Hoshigami: Ruining Blue Earth, el juego era un juego de rol de estrategia que contaba la historia de un grupo de jóvenes que buscaban la puerta titular de la eternidad para ayudar a los espíritus a regresar a la tierra y evitar un colapso ecológico. También se observó como uno de los primeros juegos en los que trabajó un joven Shigenori Soejima antes de ser llevado a trabajar en Persona 3, cambiando irrevocablemente el mundo con el diseño de Robo-Girl Aigis. Si bien Stella Deus no prendió fuego exactamente al mundo y ni siquiera se recuerda mucho en términos de la obra de Soejima, ¡recibió un spin-off en los teléfonos móviles! G-Mode, quien recientemente resucitó el Aegis Spin-Off Mobile Persona 3: The First Mission, ha revivido a Stella Deus: El espíritu de la oscuridad para Nintendo Switch y Steam.

Obviamente, el espíritu de la oscuridad presenta toneladas de caídas gráficas desde la puerta de la eternidad. Pero todos los demás sistemas están intactos: los personajes tienen un grupo de puntos de acción que les permiten tomar múltiples acciones en cada turno, ya sea múltiples acciones de movimiento seguidas, múltiples ataques seguidos o configurar ataques combinados con otros miembros del partido. También existe el nuevo sistema de zona efectivo, donde los personajes han variado bonificaciones en los azulejos que los rodean. Dos caracteres aliados adecuadamente posicionados pueden realizar combos. Pero también: ¡a diferencia del juego principal, los personajes del espíritu de la oscuridad también pueden cambiar sus clases! ¡También hay un ingenioso modo de síntesis de elementos, para ayudarlo a progresar a través de las 50 etapas de este juego basado en teléfonos flip! Y si le preocupa la historia: Don’t Be, el espíritu de la oscuridad es una historia secundaria para el juego principal.

El pequeño milagro de un puerto de Mode llegará a Nintendo Eshop y Steam en algún momento de este mes; La página de Steam es ya up , incluso. Lamentablemente, el juego todavía está exclusivamente en japonés, sin traducción al inglés a la vista. ¡Pero lo tomaré! No había pensado en Stella Deus en mucho tiempo, pero siempre es genial cuando aparece un pequeño milagro como este.

NES Classic Shatterhand Renewed, ¡es un remake entrante?

Hablando de pequeños milacles y revivaciones retro! Quizás recuerdes la Shadow of the Ninja Reborn del año pasado, el Proyecto Tengo y la fenomenal reinvención de Natsume Atari 2d de la clásica sombra del ninja. Una nueva versión completa del original, expandido con mecánica adicional y una impresionante animación de píxeles 2D, fue un gran gran, como lamentablemente no vemos con demasiada frecuencia en la industria. ¡Y parte de la magia proviene del proyecto Tengo, que consiste en gran parte del equipo original que desarrolló Shadow of the Ninja! También son responsables de algunos otros revivientes retro estelares, como Pocky & Rocky Reshrined, The Ninja Saviors: Return of the Warriors y Wild Guns: Reloaded. Hay buenas noticias, si se pregunta qué están haciendo: su empresa matriz, Natsume Atari, simplemente presentó una marca registrada para”Shatterhand”en Japón.

Natsume Atari ha presentado una marca registrada para Shatterhand en Japón: Chizai-Watch.com/T/2025097921

shatterhand se lanzó un juego de acción de 2ds. La marca registrada podría sugerir una nueva versión o una secuela que está en proceso, a la Shadow of the Ninja Reborn o Pocky & Rocky reshrined.

[Imagen o Emped]

href=”https://bsky.app/profile/did:plc:f6jharuhwg5szxe22rfijybf?ref_src=embed”>@gematsu.com ) 3 de septiembre, 2025 a 4:20 pm

Plataformador de acción desde el pasado. Jugaste a un oficial de policía armado (jeje) con brazos biónicos, golpeando cinco etapas de Cyborgs malvados. Había una ingeniosa economía en el juego, así como un nuevo sistema de potencia basado en las letras de recolección: de vez en cuando, los enemigos dejaban caer un mosaico”A”o”B”, que podrías recolectar tres en cualquier orden (AAA, ABA, ABB, etc.). Cada combinación le otorgaría un compañero de robot diferente que lo seguiría, en la línea de los robots socios de Strider. Y cada combinación tenía un poder único, ya sea disparando a los enemigos al alcance o ayudando con ataques de espada a corta distancia. También puede usar su robo-parartidista para pasar el rato, usarlo para absorber algunos golpes, o eso. Shatterhand también presentó un montón de detalles divertidos, como poder escalar cercas de enlace de cadena. Es un título de NES destacado, en la línea de viaje a Silius. Si esto es en lo que el proyecto Tengen está trabajando a continuación, estamos en un regalo; La mente se tambalea para pensar en todas las formas ordenadas en que pueden expandirse en Shatterhand, por no decir nada de las encantadoras animaciones de píxeles que veremos.

… pero, ¡pero! pero !!! hay un giro en esta historia! Resulta que, como acabo de aprender hoy en el momento de este escrito, ¡Shatterhand es en realidad un juego de Tokusatsu!