A medida que Sony continúa su expansión dentro de la industria del anime a través de fusiones y adquisiciones, producción y distribución de títulos de alto perfil, el director de estrategia Toshimoto Mitomo, un veterano de Sony de 41 años, simplifica actualmente el negocio de anime de la compañía es actualmente en la misma fase que la primera fase de juego en términos de potencial general. Negocios de anime, dado que ha sido testigo de los lanzamientos de Sony Walkman y PlayStation. Mitomo respondió:”Si lo comparamos con ejemplos pasados, mi impresión es que la PlayStation [PS1] es bastante similar. En ese momento, Namco tenía un juego de carreras llamado Ridge Racer, y la PlayStation se extendió en función de eso. Después de eso, la PS2 se lanzó y nuestro propio IP (propiedad intelectual), pero me siento un momento similar”. to End PS4 Support in April 2026, Raises Specs Across Platforms

“The number of Los títulos de anime están aumentando dramáticamente”, continuó,”y la base de fanáticos se está expandiendo no solo en Japón sino en todo el mundo. bruto para el tren Mugen. Como uno de los miembros del comité de producción relativamente delgado del anime (a través de Aniplex), y en su mayoría responsable de la distribución global (Aniplex y Toho-Japón/Sony Pictures & Crunchyroll-International), el Grupo Sony puede cosechar una gran parte de los ingresos de la taquilla. Mientras tanto, en el extremo de la transmisión, el rápido crecimiento de Crunchyroll lo ha elevado a una parte importante del futuro de Sony.

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nuevas formas de ganar dinero legalmente a través de Anime & Manga Derivatative Content Content, Analogous to Matation 1, SonyMation, los jugadores de Kodansha, Analgous to Matation 1, SonyMoMo, SonyMoMo, Sonymation’s PlayMo. No posee muchos IP de anime populares. Recientemente adquirió el 2.5% de Bandai Namco, formando una alianza comercial estratégica que tiene como objetivo, en parte, explorar conjuntamente el desarrollo conjunta y el manga IP.

El próximo fantasma del anime Tsushima es uno de los ejemplos más importantes de la oferta de Sony para poseer y difundir su propia IP. Se ha confirmado que adaptar los juegos de Sucker Punch (propiedad de PlayStation Studios de Sony), un equipo de cuatro compañías grupales de Sony, Crunchyroll, Aniplex, Music y PlayStation Productions, está produciendo la serie. Llega en 2027.

Puede consultar la entrevista completa de Toyo Keizai aquí . Los temas incluyen las opiniones de Mitomo sobre el potencial de crecimiento de Crunchyroll y la decisión de adquirir acciones en Bandai Namco y Kadokawa.

Imagen destacada: © Koyoharu Gotoge/Shueisha/Aniplex/Ufotable

Categories: Anime News