Tendemos a ver el pasado con una luz rosada o una sepia suavemente teñida. Sí, las cosas malas sucedieron hace mucho tiempo, pero aún así era un momento más simple: sin Internet, sin asalto constante por los teléfonos, solo un mundo que parece no del todo real, si no mejor. Iwakura Aria, una novela visual original de Mages, entiende absolutamente eso. Ambientada en 1966, un tiempo lo suficientemente lejos en la distancia que no interactuamos regularmente con las personas que lo vivieron, pero aún dentro de los recuerdos de una porción decente de la población. Eso lo hace brumoso, una sensación en la que la historia aprovecha.

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La trama sigue a Ichiko Kitagawa, de dieciséis años. Una huérfana, ha crecido en una combinación de hogares de acogida y orfanatos, y ahora que su educación obligatoria está hecha, necesita ingresar a la fuerza laboral. Eso no ha resultado fácil, y cuando la conocemos por primera vez, ella está en un mercado de pulgas, vendiendo artículos para beneficiar al orfanato que la ha retirado a pesar de su edad avanzada. Entre las cosas a la venta se encuentra una pintura que hizo, y eso es lo que llama la atención de un hombre bien vestido llamado Amane Iwakura. Él compra su pintura y la convierte en una oferta increíble: venir a su mansión como una criada viviente. Él tiene, dice, una hija de su edad que ama el arte, y le gustaría que Ichiko interactúe con ella. Ichiko está encantada y acepta, pero cuando llega a la mansión, pronto queda claro que no todo es lo que parece.

que nada se desperdicia nunca. Esto se aplica a los detalles de fondo, las pequeñas interacciones de los personajes y casi todas las conversaciones importantes que ocurren. Esto permite que la historia cree un mundo profundamente realizado sin abrumar al jugador, y contribuye a la progresión general de la trama, que, en lugar de ser”retorcido”, diría que en cambio deja revelaciones como migas de pan, ocasionalmente dejando todo un pan de pan en el camino. Eso le da a la historia una sensación de incertidumbre, porque nunca estás seguro de qué revelación será la última o dónde irá la historia una vez que se revele algo. Las sorpresas siempre se sienten como choques, pero ninguna de ellas sale de la nada, y todo se desarrolla para crear una historia que tenga sentido, incluso si nunca sospechó que las cosas se dirigían en una dirección dada.

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solo hay tres personajes principales, aunque se pueden hacer un argumento para el argumento. Bueno. Ichiko es el principal protagonista, y la mayor parte del juego se ve a través de sus ojos. También obtenemos momentos de los puntos de vista de Amane y su hija Aria, que ayudan a sembrar pistas y a hacernos saber cuánto falta Ichiko. Muchos de estos se realizan con arte blanco y negro (con brillantes salpicaduras de rojo) que forman un contraste sorprendente con el resto de la obra de arte, que es a todo color y moderadamente realista. (Las caras, particularmente la de Aria, puede ser un poco asombrosa, pero eso funciona con la trama). Aria es el personaje del que escuchamos menos, lo que tiene mucho sentido: aunque el juego lleva el nombre de ella, es más un objeto de adoración, afecto o atracción para quienes la rodean. Aria, como persona, no es necesariamente alguien a quien se le permita existir.

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