Las economías creadoras, como las del anime y el manga, reúnen a los titulares de derechos de autor de IP, los creadores de contenido derivado de estos IPS y el dinero que circula como resultado del fandom. Desincentivando la cultura, donde no está claro para la mayoría cuando una empresa perseguirá a los fanáticos por infracción de derechos de autor para hacer videos de revisión, Watchalongs o ediciones. Esto deja grandes cantidades de dinero y oportunidades para expandir el fandom sobre la mesa.

Sin embargo, las empresas en numerosas industrias ven el papel que el contenido derivado tiene que desempeñar en el futuro, expandiendo fandoms en una manera potencialmente mucho más rápida, explosiva e impredecible que solo sus estrategias internas. src=”https://static.animecorner.me/2025/08/1754418798-d491fabcd493f533f8e79e5729b742b9.png”>

Esto ha llevado a los acuerdos de licencia con plataformas como Tiktok y los trajes de las herramientas de las herramientas de los derechistas para los rectitudes a los que se sienten a la licencia. Videos de contenido derivado, dejando los videos (en reconocimiento tácito de su utilidad) mientras obtiene los ingresos. Iniciativas nuevas y crecientes en compañías como Kodansha y Kadokawa buscan facilitar y guiar las ondas de fandom en lugar de permanecer en el exterior, estampándolo selectivamente por completo.

Tabla de contenido

Kodansha x Roblox

A principios de julio, roBlox reveló Las primeras compañías comprenden su nueva plataforma de licencia: Lionsgate, Netflix, SEGA y Manga publican Giant Kodansha. Esto fue seguido por el anuncio el 31 de julio de que los usuarios activos diarios de Roblox habían superado los 100 millones ( reutera

La nueva plataforma de licencia de Roblox permitirá a los titulares de licencias emitir licencias a su IP a escala especificando los términos de uso, seguimiento del uso de IP, ofrecer licencias directamente a los creadores, evaluar propuestas y recaudar automáticamente los ingresos. Como dice Roblox,”no solo los titulares de los derechos lucharon por descubrir a los creadores interesados, sino que la naturaleza del proceso significaba que solo un grupo selecto de estudios más grandes se beneficiaron.”

La plataforma de licencias de Roblox tiene como objetivo crear nuevas oportunidades para los ingresos por licencias, mientras que los creadores pueden entender la sala que tienen que maniobras para maniobras de las IPS globales. Roblox confirmó que Kodansha licenciará dos de su IP más popular, Blue Lock y esa vez me reencarné como limo . Esto sigue al ataque de Kodansha a la competencia Titan Roblox el año pasado.

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en 2022, 62% de los usuarios activos diarios de RoBlox eran menos de 17 años de edad , y la demográfica 17–24 es la creciente más rápida en Reblox (a partir de Q1 2023). Mientras tanto, la generación Z posee una de las acciones más grandes de Anime Watchers a nivel mundial. Hay superposiciones en los comportamientos, como los modos de autoexpresión:

Roblox ‘S 2023 Informe, expresión digital, moda y tendencias de belleza , reveló que el 52% del gen de las plataformas de genes de los genes de las plataformas de genes de los genes de los rúbbolos de las plataformas de genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes de los genes. (EE. UU., Reino Unido) se sentían cómodos con el presupuesto de hasta $ 10 cada mes para la moda digital (el 18% de la Generación Z estaba dispuesto a gastar entre $ 50 y $ 100); El informe de anime 2024 de Polygon informa que más del 50% de los observadores de anime de la Generación Z (EE. UU., Más de 18 años) dicen que el anime influye en su estilo, paleta de colores e identidad.

La encuesta de dentsu de dentsu de visualización de 10 países reveló que al menos el 13% de las personas encuestadas (observadores de anime y observadores no animales) gastaron más de $ 200 en productos relacionados con el anime en los últimos 12 meses. Para los encuestados de la Generación Z que miran específicamente el anime de forma regular, el 30% gastó más de $ 200, y el 12% gastó más de $ 500.

El anime también tiene un control único en los espectadores en comparación con otras formas de televisión y películas. Una estimación de los datos de visualización de Crunchyroll sugiere que, por cabeza, los usuarios de Crunchyroll pueden estar viendo varias veces más contenido en la plataforma en comparación con un usuario en Netflix, que ofrece un catálogo de acción en vivo en gran medida.

tanto el anime como el roblox tienen atracciones increíblemente fuertes en las personas jóvenes, lo que significa que su combinación crea un ecosistema fácilmente objetivo y que el ecosistema de IP para descubrir y desarrollar nuevos fans. Contenido derivado de anime, roBlox, anime: particularmente, el anime corto y la cultura memética en general, todos los cuales están unidos por sus controles en el público más joven y el hecho de que fanáticos son en gran medida el factor para hacer que una IP sea atractiva, cada vez más se están convirtiendo en tácticas para que las empresas lanzen negocios, IPS y contribuyen al licuación de un medio en general. Antes del lanzamiento de la nueva película original de Toei Animation, Hypergalactic, a finales de este año, identificó específicamente a Roblox como un medio para desarrollar un fandom primero ( Toei Material de la información de animación, fy2025-página 24 ).

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Recientemente dirigió la posada, un horror Roblox Roguelite con 1M+ Visitas!

está protagonizada por los actores de voz Asami Seto, Akari Kito, Yoshino Aoyama y Megumi Han! pic.twitter.com/ecnubz2x8c https://t.co/3exvydhg1i href=”https://twitter.com/shounencorner/status/1945966126875251139??ref_src=twsrc%5etfw”> 17 de julio de 2025 tweet debería cargar aquí.

kadoka x youtube

dentsu también se encuentra que es un tercio de un tercio de un tercio de las películas de un tiempo. y programas de televisión, como podcasts, transmisiones en vivo y reseñas. En ese contexto de la demanda de fanáticos de contenido de video de anime secundario, kadokawa anunciado nuevas reglas que permiten a los creadores de YouTube usar clips de sus títulos de anime, con hasta 2 minutos permitidos por video para New Panty y Stucion con el heroíneo permitido para los cuatro minutos permitidos por los cuatro minutos permitidos para los títulos de los animes, por los cuales permitidos por el hero. ¡Temporada 4, los detectives en estos días son locos!, Y un favorito personal, nos vemos mañana en el patio de comidas.

Incluso si rompe el flujo del artículo, I We Will Wade y Yamamoto verte mañana en el tribunal de alimentos. © ︎2024 Shinichiro Nariie/Kadokawa/Nos vemos mañana en el Comité de Producción del Tribunal de Alimentos

El permiso para hacerlo se otorga a través del Programa de Apoyo al Creador (CSP) de Kadokawa, que maneja la distribución de una parte de ingresos que regresan al Comité de Producción. Puede ver términos detallados Aquí. Los tipos de contenido permitidos incluyen (en el caso del patio de comidas, por ejemplo):

clips de videos de contenido. boca, y lo están haciendo a través de medios libres (incluido rápido). Con YouTube entre la mayor cuota de mercado de donde las personas consumen medios ( ver: Hay mucho anime gratuito para fanáticos casuales, pero es solo otra estratagema para sus dólares de suscripción!), Aquí los influencers pueden beneficiarse de los videos mejor producidos mediante el uso de videos de anime, mientras que los comités de producción se benefician de la difusión barata de los anime de su anime mientras ganan dinero. Acuerdos, como el de Sakai Takahiro, Herari y Bear Brew Anime. Takahiro construyó un fandom a través de sus pantalones cortos de anime originales en X (anteriormente Twitter) y YouTube. Takahiro later partnered with KADOKAWA to roll out CSP guidelines enabling Himari and Bear derivative content and a revenue sharing process in 2023. Leveraging the massive fandom developed from the Himari and Bear shorts and derivative content, Kadokawa recogió la serie como una adaptación de manga en su plataforma cómica de Alunna a principios de este año (que publica principalmente títulos por en línea Influencers ).

Tiktok?

Después de las nuevas iniciativas de economía creadora de Kodansha y Kadokawa, Crunchyroll puede ser el siguiente. En 2024, el presidente de Crunchyroll, Rahul Purini y el director de operaciones de Rebbapragada, hablaron con Nikkei xtrend sobre cambiar las tendencias en el consumo de anime. Cuando se le preguntó cómo evolucionarán las tendencias en el futuro, Rebbapragada dijo:”Tiktok es un claro ejemplo, pero la generación más joven está gastando mucho tiempo creando su propio contenido, y las plataformas están proporcionando las herramientas para hacerlo . No va a ser en este momento, pero tendremos que pensar sobre cómo participar con esta generación que crea su propio contenido.

TIK también tendrá que pensar sobre cómo participar con esta generación que crea su propio contenido.

T también. El enfoque de la respuesta de Purini, lo que sugiere que la producción de anime más corta puede convertirse en un foco:
“La mayoría del anime dura 21-24 minutos. Mientras tanto, las generaciones más jóvenes están acostumbradas a ver videos cortos de 2 a 4 minutos uno después del otro (en tiktok, por ejemplo). Necesitamos pensar en diferentes formas de contar historias de anime . El ecosystem en sí mismo también debe continuar con evolve. Leer:

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En ambas áreas, la compañía de producción de anime corta japonesa, PLOTT, puede ser una para ver. El anime corto se presta a la economía creadora a través de costos de producción típicamente más bajos, debido a que el objetivo principal a menudo es girar a otras formas de negocios. Por lo tanto, es deseable el uso derivado de una audiencia más joven y experta en tecnología que puede crear y compartir el anime en las redes sociales. href=”https://x.com/okushy6/status/1858689039718903863″> dice tiene como objetivo ser como crunchyroll para anime corto. Las vistas totales superan los 15 mil millones para todos los IP de PLOTT en las redes sociales ( anuncios ), con vistas mensuales de más de 800 millones. También tiene una política para la creación de contenido derivado, que puede consultar aquí . Entre los accionistas de Plott se encuentran Bandai Namco Entertainment.

Fuente: Comic Natalie , Roblox
Imagen aparecido © Homura Kawamoto, Toru Naomura/Square Enx, Kakegurui de producción

Sin embargo, 8,600 personas, que comprenden observadores no animes y observadores de anime (Dentsu en realidad no define lo que significa por anime). Para las estadísticas de mercancías de anime (página 21), Dentsu se centra en los consumidores globales”que miran anime al menos un par de veces x año”. En la página 6, Dentsu comparte la frecuencia con la que los consumidores miran (o no miran) el anime, descomponiéndolo en diario, semanal, mensual, anual y no en absoluto. Por favor, perdóname si * ver anime mensualmente (¡12 veces!) * No cumple con el umbral de un”par de veces x año X”, pero mi suposición aquí fue que sí.

Descuenté a los que no miran en absoluto (naturalmente) y los espectadores anuales (emoji triste), solo que los consumidores que observan el anime en un mes de vía mensual, semanal y diario, que totalizaban un total de 48% de los consumidores. 8,600 * 0.48=4,128. De esta cantidad, el 28% gastó más de $ 200, que es de alrededor de 1,156 encuestados, o el 13.4% del total de 8,600. Dado que alguien puede ver el anime menos veces que mensualmente, pero más veces que una”pareja por año”, esto puede ser un contenido inferior.

Gracias por asistir a mi charla TED.

Esta estadística se siente un poco confusa para mí, considerando mi propio comportamiento. Me consideraría un observador de anime hardcore, pero no creo que gaste $ 200 en merchandising relacionado con el anime. De acuerdo, no tengo muchos bienes físicos en general. ¿Están contando volúmenes de novela ligera/manga? No creo que deberían. Si los Blu-Rays cuentan, entonces alguien debería pedirle a Sentai que trabaje con sus socios internacionales para que publiquen cómo asistí a un mezclador de Guy en el Reino Unido. Compraría eso.

Si está interesado en suposiciones más interesantes, consulte cómo concluí que los usuarios de Crunchyroll pueden estar viendo al menos 5 veces más contenido que los usuarios en Netflix. Creo que es válido.

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