¿Sabías que esas pequeñas y lindas cosas de limo de los juegos de rompecabezas de Puyo Puyo se originan en una serie de rastreadores de mazmorras de principios de los 90? Si no lo hiciste, no creo que nadie te pueda culpar, ya que la franquicia solo ha tenido un solo lanzamiento occidental en su historia de décadas. Se llamaba Sorcery Saga: Curse of the Great Curry Dios, y solo llegó a Steam en 2018 después de ser exiliado a Psvita Wastelands durante cinco años. Ahora, los fanáticos interesados occidentales finalmente tienen la oportunidad de ver la franquicia Dungeon-Rawler que nos ayudó a traernos tantas horas de diversión de apilamiento de limo, ya que la última entrada de Idea Factory y el desarrollador Sting Entertainment está llegando a su camino a Nintendo Switch y la PlayStation 4 y 5 de Sony. Academia.
Considere esta primera impresión innecesariamente torpe una señal de las cosas por venir.
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Si bien los sistemas de exploración de Mado Monogatari son ciertamente lo suficientemente ventos como para funcionar como una introducción a este tipo de juego para los jugadores más jóvenes, imagino que los fanáticos más invertidos encontrarán que la naturaleza simplista de la mazmorra que se arrastra es bastante rizada. Incluso la introducción de trampas y otros peligros en etapas posteriores hace poco para animar la experiencia. A diferencia de los juegos anteriores de la serie que investigué antes de profundizar en este, Mado Monogatari evita el movimiento basado en la red para un estilo más libre. El inconveniente de este enfoque es que la mayoría de las trampas apenas se registran en absoluto, ya que nada le impide esquivar o esquivar fácilmente a la mayoría de ellas hasta el final del juego. No ayuda que los gráficos y el diseño de arte para el juego sean excepcionalmente suaves, lo que significa que te cansarás de los entornos básicos y los diseños de monstruos repetitivos mucho antes de agotar las docenas en docenas de pisos de mazmorras diferentes en los que puedes terminar profundizando. Jugué este juego en la PS5, pero si planeas comprar este juego para PS4 o Switch, no te preocupes. No puedo imaginar ninguna pieza de hardware de juego moderno que luche por ejecutar un juego con imágenes que sean tan básicas.
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Cuando llegues a una batalla, encontrarás el mismo grado de calidad esperándote, lo que significa que el juego es muy funcional, pero nada sobre él va a entusiasmar a los fanáticos más ardientes. Esta iteración de Mado Monogatari va por una mezcla de elementos por turnos y en tiempo real, con tu grupo de tres héroes luchando en una pequeña arena con tus enemigos monstruosos y moviéndose sin ningún obstáculo. Para hacer cualquier cosa menos hacer un ataque básico con el arma de la FIA, tendrás que esperar a que llegue a su turno en el orden de batalla, que cuenta y se restablece a lo largo de la batalla y se basa en la velocidad de cada personaje. Todo esto está bien, excepto que la mayoría de las habilidades usará la FIA, independientemente de cualquiera de los pueros de diferentes clases que decidas equipar, son ataques de hechizos a distancia. Estos pueden ser complicados para apuntar correctamente al rango correcto cuando los enemigos y los aliados solo rebotan por todas partes, incluso cuando optas por usar el escaso sistema de bloqueo. Las batallas son jugables, pero nunca son más que una tarea para superar para que puedas volver a asimilar ingredientes de curry y crear materiales de arbustos y rocas de mazmorras al azar.
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Muchos de los problemas del sistema de batalla provienen de cuán relativamente planos y no involucrados son los sistemas de progresión del personaje en este juego. El compañero de equipo AI solo se puede personalizar en el sentido amplio de cómo priorizan el uso del uso de habilidades de ataque, hechizos de curación, etc., y aprender las diferentes habilidades para cada personaje es tan simple como equipar nuevos equipos, moler a través de algunas batallas hasta que se aprende la habilidad, y luego cambiando por un nuevo equipo. Fuera de los aumentos de estadísticas estándar que provienen de subir de nivel, hay una especie de árbol de habilidades que viene en forma de Grimoire de la FIA, que le hace gastar LP ganado de misiones completadas y actividades secundarias para desbloquear nodos que le dan nuevos hechizos, nuevas habilidades de mapas, bloques de estadísticas mejorados, etc. Al igual que todo lo demás sobre el juego de Mado Monogatari, el Grimoire es perfectamente adecuado, pero la forma en que desbloquea el nodo Gates del juego basado en la progresión de la búsqueda hace que se sienta menos como si estuvieras tomando decisiones significativas para desarrollar FIA a tu manera y más como si simplemente estés vadeando a través de una forma diferente de molienda lineal.
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Hablando del grimoire de FIA, debemos tocar la historia del juego que ha puesto a todos nuestros personajes en esta academia de magia para que puedan tomar todas estas clases sobre grandes héroes y reyes demonios. Está… bien. Perfectamente inofensivo, incluso. Mado Monogatari no es un juego que está tratando de tomarse demasiado en serio, y las aventuras de la FIA y sus compañeros de clase reflejan el mismo enfoque casual pero poco notable al que se adhiere el resto del juego. Los compañeros de clase como la Estudiosa Leena, la tonta pero dulce, el misterioso totón y el ajeno Eska son tropos de anime simples y agotados caminando en pieles decentemente atractivas, gracias al diseñador de personajes Sunaho Tobe. Daré el crédito al juego por sus sprites de personajes animados y simpáticos, que son los únicos elementos de la narración visual del juego que se destacan.
Mi mayor queja sobre la narrativa en Mado Monogatari proviene de su escritura, y más particularmente su localización en inglés. Es obvio que, incluso en japonés, este no es un guión que alguna vez ganara ningún premio para la historia del año. Incluso cuando la historia eventualmente, después de muchas decenas de horas, decide elevar un poco las apuestas y explorar las verdades detrás de los misterios que nuestros personajes han estado descubriendo durante todo su año académico, la historia nunca es más que una excusa para algunos gags de comedia tontos y clichés de anime. En inglés, la historia pierde gran parte del encanto y la diversión que podría haber poseído en sus japoneses nativos debido a su traducción de aguas aburridas. El juego está repleto de momentos en los que la localización fue con la interpretación más literal y sin vida posible, lo que lleva a conversaciones que siempre suenan vigentes y forzadas. No puedo hablar de qué tan bien las devoluciones de llamada a los juegos pasados y el impacto general de la aventura de la FIA hablan sobre la calidad de los juegos pasados, pero puedo prometer que nadie se alejará de la última cantidad de Mado Monogatari que entusiasta sobre su historia.
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La mejor manera en que puedo describir a Mado Monogatari es compararlo con una versión especialmente larga y complicada de los laberintos que vienen a la parte posterior de los menús de los niños en los restaurantes que completas con los pequeños yacros Crayons, el camarero recuerda que recuerda que te dan. Se hizo un esfuerzo para que se viera bien, y se podría matar fácilmente mucho tiempo garabateando alrededor de los laberintos una y otra vez, pero no es el tipo de experiencia al que llegas como el evento principal. Es una forma linda pero en su mayoría cursi de distraerse y matar algo de tiempo cuando no tienes nada mejor que hacer, excepto esperar por el tiempo que sea que le tome a tu hamburguesa salir.
No odié a Mado Monogatari: Fia y la maravillosa academia, pero mis recuerdos de jugar están comenzando a caer de mi mente incluso mientras escribo esta reseña. No está completamente roto, y ciertamente tomó tiempo mientras lo jugaba y tomaba mis notas. Si no tiene nada mejor que jugar mientras espera que el próximo gran título se caiga en su PlayStation o Switch, entonces seguro, es mejor que simplemente sentarse allí y mirar la pared. Seguramente, hay mejores mazmorras para profundizar en algún lugar.
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