Nuestros nuevos amigos Phantom Thieves se preparan para destruir algunas sombras desprevenidas.
© Perfect World adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
Los amo o los odio, los juegos con mecánicos de gacha prominentes son grandes negocios. Si bien es inicialmente más el dominio de las plataformas móviles, hemos avanzado tecnológicamente desde los días embriagadores de (¡una década de edad!) Informes de ganancias anuales de mil millones de dólares estadounidenses de mil millones de dólares. Desde que Genshin Impact explotó en la escena hace cinco años, inspirando imitaciones como Honkai Star Rail y Tower of Fantasy, Big Presupck, Glossy y Explausing Asole Adventures lanzadas en Myriad Formats, PC, Mobile y Console, han sido el orden del día. Sin embargo, mi verdadera pasión se encuentra con los juegos de rol de consola como la serie Shin Megami Tensei (SMT), y la Persona 5 relacionada se ubica allí como uno de mis mejores juegos de todos los tiempos. La perspectiva de una entrada gratuita en la franquicia fue tan tentadora que el año pasado incluso intenté jugar el lanzamiento inicial chino/surcoreano de Persona5:: The Phantom X (P5X) con el uso de un parche de traducción automática hilarantemente wonky. No fue bien. Finalmente, después de casi quince meses, Sega (propietario de SMT Developers Atlus) ha lanzado el juego, adecuadamente localizado en inglés inteligible, para que los jugadores internacionales los disfruten.
¿Vale la pena esperar? La respuesta a eso es… complicada.
© Perfecto mundo adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
Sacemos lo peor de la negatividad del camino. Este es un juego optimizado para el control de la pantalla táctil, y el soporte de Gamepad para la versión para PC es abismal hasta el punto en que grité repetidamente frustrando la falta de respuesta completamente inquieta de los botones al intentar navegar por las múltiples capas de pantallas de menú absolutamente horribles. Persona es una franquicia que de alguna manera logró elevar el menú simple a una forma de arte celestial, sin embargo, este juego se ahoga en la interfaz de usuario de un ser humano más complicada y más complicada jamás ideada. La navegación de la pantalla táctil es solo marginalmente mejor; Nada puede salvar el juego de su experiencia de navegación de iconos presumiblemente intencionalmente confudente y bitty, que limita con la tortura que contraviene la Convención de Ginebra. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que quería hacer algo simple como, no sé, gastar una determinada moneda o encontrar un lugar en el mapa, y me puse el cabello con frustración abyecta de que no pude encontrar la opción de menú para hacerlo.
desempeñando como un mono entrenado y puede anotar una pittancia de gachaRcio completando comillantialmente comiendo el millons de Tareas.
© Perfecto mundo adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
Jrpgs, como la persona, a menudo cuentan con una mecánica y sistemas bastante complejos que toman un tiempo para que el jugador comprenda, viene con el territorio. P5X y sus literalmente docenas de monedas en el juego y un número casi igual de tiendas (no todas las cuales son, enloquecedoramente, accesibles del mismo ícono) hacen que Persona 5 Royal se vea como el primer juego de mesa de un preescolar en comparación. Al igual que en P5, el personaje del jugador principal recolecta”Personas”, esencialmente Pokémon demoníacos/existenciales, con el cual luchar contra los enemigos en las batallas por turnos. Normalmente, ¿esperarías que las personas equipadas obtengan EXP con batallas? Uh, no. P5X complica en exceso, con una granularidad casi impresionantemente loca, todo relacionado con subir de nivel o fortalecer los personajes. Se trata de la moneda, hombre. Algunas monedas se usan como EXP, otras se pueden usar para comprar artículos de EXP. Los artículos de EXP se pueden cultivar desde ciertas etapas utilizando puntos de resistencia. Hay elementos de EXP separados para los usuarios de personas, para sus armas y para habilidades individuales, y luego, más tarde, se agregan cosas más equipables, con sus propios artículos y mecánica horriblemente compleja. Entiendo que la violinidad de este tipo de construcción de personajes de juego de Gacha típico es un atractivo para algunos, pero aquí está huelga al desarrollador que introduce retraso intencional y desorientación para atraer a los jugadores a pagar para saltar el inconveniente de los personajes niveladores.
Hay tantos sistemas de interclamación, tantas pantallas de menú y monumenteras, es un trabajo de trabajo a tiempo completo, y el juego de que sean tantos que sean, lo que les otorga a los que les otorga a los que lo desee, y los gustos, y los aman, lo que les otorga a los que lo desee, y lo que les otorgue el juego. Un pequeño ajuste que puedes hacer a uno de tus personajes/personas/armas/atuendos, etc. Esos pequeños marcos de exclamación amarilla que se propagan como una erupción de sarampión en cada icono son la ruina de mi vida, ya que no siempre es obvio a lo que se relacionan, y tampoco siempre desaparecen cuando se esperan. Algunos marcos de exclamación nunca desaparecen porque están vinculados cínicamente con opciones de gasto de dinero real. Ah, y buena suerte navegando por todos los signos de exclamación con un gamepad. Los botones que debe presionar parecen cambiar al azar con cada capa de menú. Y buena suerte para que el juego se registre el botón.
es un juego de sus valores. esto.
© Perfecto mundo adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
Frustrantemente, la experiencia de iOS es a veces aún peor, debido a los accidentes aleatorios atrozmente frecuentes. He estado jugando en un iPad Air 3, que admito que no es el más estricto de los pollos de primavera cuando se trata de iPads, pero el juego parece funcionar bien… hasta que no lo hace. No hay advertencia, ni un patrón, apenas puedo jugar durante 20 minutos sin que el juego decida salir a la pantalla de inicio, sin importar si estoy deambulando por Shibuya, charlando con un amigo o interactuando con una tienda en el juego. Como el progreso se almacena en un servidor remoto, significa que no se pierde un progreso significativo, pero el reinicio constantemente es un dolor real. He escuchado de amigos de otros dispositivos móviles que este problema de bloqueo tampoco se limita a mi dispositivo.
Mi queja final se refiere a la historia. Es completo e inoperado, un culo masticable. El primer antagonista de P5 fue Kamoshida, un maestro de educación física y matón de la escuela, cuya presentación era catártica. El primer antagonista de P5X es el fallido profesional de béisbol Kiuchi,”The Subway Slammer”. Es posible que ya hayas visto los memes. Es la excusa más patética y ridícula para un enemigo de un juego de persona que he visto, y todo el primer”palacio”(mazmorra) del juego gira en torno a su historia artificial, casi ofensivamente tonta. El jefe del segundo palacio tampoco es mucho mejor. Aparentemente, el escritor de estos dos primeros arcos ha dejado desde entonces el desarrollo del juego, y escucho los palacios posteriores y las historias asociadas mejoradas con mejores escritores en la versión china. Por el momento, sin embargo, solo se incluyen los primeros y el segundo palacios en este lanzamiento mundial inicial. Que la historia es tan horrible es decepcionante: descubrí que la historia de la Persona 5 original es particularmente resonante y atractiva, por lo que esta es una rebaja increíblemente decepcionada hasta ahora.
Minibosses abundan, muchos de ellos toman envejecido a la derrota de la derrota. © Atlus. © Sega.
¿Podría ser suficiente negatividad por ahora? Quizás, aunque al final de mi reciente atracón de este juego de fin de semana, mi hijo expresó su preocupación de que pareciera”derrotado y mal”. Probablemente eso es exactamente lo que jugar un juego de Gacha sin parar durante veinte horas le hace a una persona. Ciertamente, hay mucho contenido para que los jugadores lleven sus dientes, desde la conquista de Palace, hasta los viajes con recitos, la exploración de Tokio y sus innumerables tiendas, reunirse con amigos, trabajar a tiempo parcial, después de misiones secundarias y gastar resistencia para moler artículos. El aburrimiento ciertamente no es un problema. Hay casi demasiado que hacer, y es difícil saber en qué concentrarse o dónde ir a continuación.
Los palacios son enormes, pero eso se debe a que contienen vastas extensiones de contenido opcional para los usuarios personales hambrientos de tesoros. A diferencia de los juegos anteriores, los palacios se pueden volver a visitar después de derrotar a su jefe, por lo que elimina el estrés del finalismo limitado. En general, P5X es mucho más relajado en cuanto al tiempo que P5, aunque eso elimina parte del encanto. Los personajes no están trabajando juntos para luchar contra una fecha límite, hay poco sentido de urgencia. La otra cara de esto es que al jugador se le otorga un nivel de libertad casi sin precedentes. Si bien existe, como la mayoría de los juegos de Gacha, un sistema de puntos de resistencia que se repone gradualmente con el tiempo, se usa solo para molienda de artículos o nivelación de estadísticas sociales. No afecta a la exploración de la ciudad, ni al palacio/mementos rastreando. Los elementos de reabastecimiento de resistencia están disponibles, especialmente para pagar a los clientes, lo que significa que el nivel del personaje principal está activado por el tiempo, aunque esto se puede acelerar con el uso de dinero real, para el impaciente. La finalización del primer palacio está cerrado detrás del nivel 30 del jugador, lo que limita a los jugadores gratuitos a al menos cuatro días en tiempo real de juego casi constante antes de cumplir con los requisitos.
Ella puede ser solo un personaje SR de 4 estrellas, pero he encontrado que esta linda chica de hielo es muy útil.
© World Perfect Adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
La apertura de los cofres del tesoro, hablar con amigos, derrotar a los enemigos, explorar el mundo y completar los objetivos diarios/semanales habituales genera grandes cantidades de la estúpida cantidad de monedas de los juegos, algunas de las cuales pueden usarse para convocar nuevos personajes de la gacha. A los nuevos jugadores se les garantiza un personaje de SSR de 5 estrellas no limitado de su elección después de 50 tiros en una pancarta especial, después de eso, hay una SSR garantizada cada 80 tira de las dos pancartas restantes. Los tirones de gacha se dividen entre moneda premium y moneda común, y los caracteres limitados de SSR como el Joker de P5 solo se pueden convocar con moneda premium (que se puede obtener en el juego sin pago). Cada 10-Pull viene con un personaje SR de 4 estrellas garantizado, y espero que la mayoría de los jugadores gratuitos, al principio, dependan en gran medida de estos. Es relativamente fácil sacar duplicados y, por lo tanto, fortalecerlos.
Como es común para cada juego de personal, el sistema de batalla por turnos se basa en su equipo de cuatro personas que usan las debilidades enemigas, mientras evita la explotación enemiga propia. Golpear la debilidad de un enemigo los derriba y desencadena un”pase de bastón”, lo que permite el encadenamiento de los ataques de otros aliados sin gastar un ícono de giro, aunque el jugador tiene menos control sobre la naturaleza de estos que en P5. También se acumula un medidor de energía especial en el fondo, lo que permite potentes movimientos específicos del personaje. Derribar a cada enemigo permite un”ataque total”donde tus aliados se acumulan en los enemigos vulnerables en una orgía de dibujos animados de violencia. Los enemigos y los aliados pueden generar escudos contra ser derribados, especialmente los jefes, lo que aumenta la dificultad de algunas peleas. En general, los enemigos tienden a ser esponjas de daño, y los jefes a veces tardan mucho en caer. SP es mucho más abundante aquí de lo habitual para Persona, con habitaciones seguras tanto en los palacios como en los recuerdos que reponen completamente los personajes HP y SP. Otherwise, the battle mechanics are all quite familiar to Persona game veterans, though with enough changes to give the game its own identity and change up default strategies.
Nuevo merope asistente de la sala de terciopelo es… angustantemente atractivo. Puedes hacerte amiga de ella y ella te dará bonos importantes a cambio.
© Perfecto mundo adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
La protagonista Nagisa Kamishiro (nombre en código”Wonder”) tiene la habilidad”comodín”, que le permite usar múltiples personajes, y dependiendo de que haya equipado, altera sus estadísticas y habilidades. Las personas se pueden obtener de Gacha Pulls, al azar en la batalla, por moler usando resistencia, comprar repuestos de la tienda cognitiva o de fusión en la sala de terciopelo. En lugar de fusionar personajes reales, se hacen nuevas personas a partir de la combinación de artículos obtenidos de personajes duplicados, para que nunca pierdas ninguna persona por la fusión. Es un sistema mucho más complicado que los juegos de personalidad principal, y las complejidades son mucho más difíciles de comprender, al tiempo que limita paradójicamente la libertad de transferencia de habilidades entre diferentes personajes. La progresión a personas más poderosas está mucho más estrechamente regulada aquí. Para empezar, Wonder solo puede equipar a dos personajes miserables a la vez, aunque esto aumenta a tres en el nivel 30.
Las luchas junto a Wonder son sus dos amigos de la escuela, que también se despiertan de sus personajes, y Lufel, el personaje de la mascota requerido que es esencialmente la Morgana de P5, pero como un búho en lugar de un gato. Su historia de fondo es idéntica a la de Morgana, incluso hasta el punto de que tiene amnesia. No puedo decir si esto es homenaje deliberado, plagio creativamente redundante o algo preparado para un meta giro inteligente más adelante. Ha habido algunos indicios de que algo extraño está sucediendo con el protagonista y su capacidad para vislumbrar futuros alternativos, y parece que la serie Persona ahora es un multiverso. P5X reutiliza tantos activos P5 como sea posible, y esto incluye lugares como Shibuya y Yongen-Jaya, incluso hasta Cafe LeBlanc (a través de un evento). Lamentablemente, esto no significa que los ladrones fantasmas originales estén corriendo, aunque aparecen, solo es como historias de eventos potencialmente no canales, o como”ídolos fantasmas”invocables. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/226304/p5x-8.png.jpg”width=”600″altura=”438″> MotoHa mata un grupo de sombreados con su super-USEFUL”AT SALA”AOE. Adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
Los ídolos fantasmas son las convocatorias SR y SSR antes mencionadas, estos son esencialmente clones cognitivos de los usuarios personales, no los originales. Entonces, cuando Wonder pelea junto a Joker, Panther, Skull o Mona, no son sus versiones reales, lo cual es un poco triste. También hay muchos personajes de usuario de la persona Phantom Idol que parecen principalmente ser reñidos al azar. No sabemos quiénes son, de dónde han venido, o realmente nada sobre ellos. Sus diseños son en su mayoría bastante geniales, pero no siento una conexión emocional con ellos. Existen para completar la lista de juegos de Gacha expansiva obligatoria.
Al menos los nuevos personajes principales están bien, desde Sporty Girl Motoha, hasta Kano serio e intenso. Con los diseños de personajes de la serie Mainstay Shigenori Soejima, se ven geniales. Incluso algunos de los personajes no combatientes que el jugador se encuentra en misiones secundarias son divertidos. Afortunadamente, algunos pilares de P5 regresan, como la adivina Chihaya Mifune y la dama gótica Hot Goth Tae Takemi. (Estoy muy feliz, me encanta una buena doctora gótica, especialmente una que me suministra sustancias poderosas de estatus dudosamente legal. altura=”442″> ah, matador. Mi viejo enemigo. Oh Dios, ¿por qué hay tres de ellos?
© Mundo perfecto adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
En términos de gráficos y diseño mundial, P5X se ve casi exactamente como P5 lo hizo en PS4, principalmente debido a la reutilización de activos. Es un poco reconfortante volver a un mundo en el que ya pasé literalmente cientos de horas ya para verlo desde una perspectiva ligeramente diferente. La increíble banda sonora de P5 hace un gran retorno, aunque aunque hay algunas canciones nuevas, el juego depende en gran medida de los viejos favoritos. Soy un gran admirador de la banda sonora P5, ¡así que esta es una ventaja! Los diseños icónicos de las personas individuales hacen eco de su apariencia en la serie SMT/Persona, que también se suma a la sensación generalizada de familiaridad. Es una lástima que se ve empañado por los terribles elementos de diseño, los controles estupendamente frustrantes y los problemas de rendimiento inolvidablemente frecuentes.
Me preocupa que pelear con tantos ángeles llamarán la ira de Dios sobre el pobre protagonista. Eso sí, este es un spin-off SMT, por lo que ya podría estar muerto.
© World Perfect Adaptado de Persona5 © Atlus. © Sega.
He pasado una semana con P5X, alcanzé el nivel 40 del jugador, luché en el camino en el segundo palacio y me entregaron el trasero por Matador (como es la tradición SMT), y todavía no estoy seguro de si estoy a largo plazo con este juego o no. Mi suerte de Gacha ha sido… uh… ausente, pero me niego a perder el tiempo volviendo a rodar. Parte de la”diversión”de Gacha Gaming es hacer con lo que RNG le da, pero de alguna manera tiene éxito de todos modos. Me estoy pasando un buen rato con el sistema de batalla y la exploración de palacio/recuerdos que casi estoy dispuesto a soportar el dolor existencial inducido por UI. No creo que pueda darle al juego mi recomendación sincera, pero definitivamente es uno de los mejores juegos de Gacha que he experimentado a lo largo de los años. Quizás gastar dinero real para eliminar algunas de las frustraciones inducidas deliberadamente podría mitigar algunas de mis críticas, pero no estoy terriblemente convencido…