© Furyu Corporation.

Desarrolladores Furyu y Aquria es un estudio de abajo que crea juegos de rol más digeribles en comparación con los gigantes de Persona y Final Fantasy. El estudio es mejor conocido por juegos como The Caligula Effect, Monark, Trinity Trigger y Reynatis.

Este año, Furyu está lanzando Varlet, una nueva vida escolar y un juego de rol de rastreo de mazmorras que es similar a sus propios pasos de Caligula y se comunican. Anime News Network se sentó para jugar una demostración de 20 minutos de Varlet y también tuvo la oportunidad de hablar con el productor Hideaki Ito sobre la dirección del juego, así como la aventura de Furyu en la autoedición.

Uno de los primeros aspectos de Varlet que me destacó fue su dirección de arte. En comparación con el rojo oscuro y el negro de Monark y las paletas blancas y amarillas brillantes del efecto calígula, Varlet optó por el púrpura como su color principal. Esto ayuda a Varlet a diferenciarse de los otros juegos de Furyu que tienen entornos escolares similares. Su colorida estética me recordó a Tokyo Mirage Sessions.

Mientras que Monark era un juego de rol de táctica y el efecto Calígula combinó elementos en tiempo real y en tiempo real, el sistema de batalla de Varlet es mucho más sencillo. Tus tres personajes se turnan para causar daño a los enemigos y agotando sus indicadores de aturdimiento. Una vez que los enemigos están aturdidos, puedes causar daño adicional atacándolos en sucesión mientras están abajo. Hasta ahora, este sistema de batalla no me parece particularmente innovador, así que estoy reservando mi juicio completo hasta que pueda experimentarlo en su totalidad.

© Furyu Corporation.

Sin embargo, lo que me dice, lo que me dice. Juego, por lo que hay más características de batalla más tarde en el futuro, diciendo:”Cuanto más entres en el juego, las batallas serán más robustas y complejas”.

Hay un sistema único llamado sistema líder y regla, donde el protagonista puede cambiar entre ambos estilos. El primero apoya a los aliados y otorga a Buffs, mientras que el segundo se enfoca en causar daños a expensas de lastimarse a sí mismo. Desafortunadamente, no pude experimentar ambos estilos en esta demostración, pero tengo curiosidad por ver cómo va el sistema de combate de Varlet. Las estadísticas, en particular, fueron la parte más interesante de esta demostración. Tu protagonista tiene seis: moralidad, psicopatía, narcisismo, simpatía, maquiavelo y altruismo. Al realizar ciertas acciones, puedes aumentarlas y desbloquear a Battle Buffs.

© Furyu La opción de dejarlo solo o meterse con él tomando una foto de mí mismo. Elegí este último y aumentó mi psicopatía. Como resultado, el protagonista ahora podría reflejar una pequeña cantidad de daño recibido, pero aparentemente a expensas de reducir el HP de mis aliados. Es una versión interesante de un sistema de moralidad que brinda a los jugadores a la agencia de cómo quieren construir al protagonista.

En un movimiento comercial interesante, Furyu también es Varlet de autoedición. En el pasado, la compañía ha trabajado con otros editores, incluidos Xseed, Atlus y Nis America.”Queríamos desafiarnos a nosotros mismos con la autoedición porque eso no es algo simple de hacer”, explicó Ito.

Continuó, diciendo:”También queríamos asegurarnos de que este juego fuera lanzado a Simul a nivel mundial”. Ito anteriormente trabajó en Capcom en juegos como Monster Hunter, por lo que sabe la importancia de tener fechas de lanzamiento estrechas entre las versiones japonesas y globales de los juegos, y quería lograrlo en Furyu.

La mayor extensión, el cautivador estilo de arte me atrajo y el aspecto de la simulación de la vida escolar me dio curiosidad. Como fanático del efecto de Calígula, estoy emocionado de ver lo que Varlet tiene reservado cuando se lanza el 28 de agosto para PC, PS5 y Switch.

Categories: Anime News