Durante el Anime Expo 2025, Bandai Namco invitó a Anime News Network a ver Shadow Labyrinth, una reinvención arenosa de la propiedad Pac-Man. En esta iteración, juegas como Swordsman No. 8, una figura nublada en Mystery. Siguiéndote un orbe llamado Puck, que conspicuamente se parece a nuestro querido amigo amarillo, Pac-Man.
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Un concepto visto por primera vez en el episodio de la serie Secret Level”Pac-Man: Circle,”Shadow Labyrinth es un Metroidvania de plataforma 2D similar a los juegos como juegos Hollow Caballeros y Celillas Dead. Jugué unos 20 minutos de la demostración y salí con cautela. directamente a la acción. El jugador tiene varias opciones de movimiento y defensivo, incluidos Dodge Rolling, Browning y Parrying. Parece bastante poner en un solo juego de plataformas, pero los controles se sintieron naturales. El jugador también tiene un gancho de agarre para una verticalidad adicional.
Para el bloqueo, una burbuja se forma alrededor del jugador que puede romperse si está lo suficientemente dañado. Los golpes de los grandes enemigos lo romperán casi al instante, mientras que tomará varios golpes de enemigos más pequeños para hacer lo mismo. Es útil cuando te enfrentas a tu alienígena promedio corriendo, pero no parece demasiado práctico durante las batallas de jefes.
Ahí es donde entra parada. La ventana para parar es sorprendentemente pequeña, y es particularmente castigador si lo hueles. No es como la mecánica de Parry en otros juegos, donde puedes solo enviarlo por correo electrónico hasta que obtengas el resultado deseado, desviando el ataque de tu enemigo. Como resultado, Shadow Labyrinth tiene un piso de habilidad sorprendente.
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Para incorporar el motivo icónico de comer frutas de Pac-Man, Puck puede consumir enemigos caídos y recolectar materiales de ellos. Es similar a Onimusha, donde tendrás que hacer todo lo posible para hacerlo manualmente. Si esperas demasiado, entonces los enemigos caídos desaparecerán, dejándote sin nada. Es una forma inteligente de rendir homenaje al legado de la franquicia.
En términos de otros juegos de Metroidvania, Shadow Labyrinth se siente más similar a Ori y el bosque ciego/voluntad de los pájaros y manchas de sangre: Sinfonía de la noche. Eso se debe al arte y al estilo de animación del juego. Al atacar, la animación se desarrolla de manera entrecortada, dando al juego una sensación más retro e independiente.
Sin embargo, donde me divertí más fue el segmento de rompecabezas. Aquí, Puck puede convertirse en una pelota como Pac-Man (o Samus) y navegar a través de Blades entrantes y vigas láser como un ladrón en una película de espías. Puck se moverá automáticamente en la dirección en la que se enfrenta, pero puede mantener presionado el gatillo en su controlador para mantener en su lugar para que pueda hacer saltos más precisos. Navegar con éxito hasta el final de estos rompecabezas recompensa a los jugadores con premios útiles, como frascos de curación adicionales.
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Hasta ahora, la nueva versión oscura de Shadow Labyrinth sobre la franquicia Pac-Man me tiene curiosidad sobre cómo resultará el resto del juego. Las peculiaridades y las características del personaje icónico se han traducido inteligentemente a este juego de plataformas 2D.
Sombra Labyrinth se lanza el 18 de julio para PC, PlayStation, Switch y Xbox.