Imagen a través de Aquaplus’X/Cuenta de Twitter
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Pole para ganar Holdings (PTW), la compañía principal del desarrollador de juegos Aquaplus, anunciado el martes que se retira de los medios de comunicación y el negocio de los medios de comunicación, y ha decidido transferir todo el suplente de su colgro de acuados de acuapo de su colgro de acuados. Subsidiaria Aquaplus a una empresa externa. PTW reconoció que, dado que la industria de los medios y los contenidos se ha vuelto más grande y la competencia se ha intensificado, debe continuar haciendo mayores inversiones iniciales para ganar una posición competitiva en la industria.
Aquaplus es la subsidiaria directa del Grupo Hike, que es una subsidiaria de PTW para los medios y los negocios de contenido. PTW acordó una oferta de compra de gestión de la gerencia actual de Hike. El resultado será una nueva compañía de Hike Holdings para rechazar los activos de Hike de PTW, a excepción de Aquaplus.
Las negociaciones con múltiples compañías, con el objetivo de transferir Aquaplus a una compañía que aumentará su valor corporativo y creará mayores sinergias, están actualmente en marcha. En el futuro, PTW continuará teniendo una asociación comercial con Hike y Aquaplus, y aún trabajará juntos para promover el crecimiento de cada empresa.
el reparación de la novela visual de 1997 a la novela visual de HAULTA/JATA SIMA JATA Nintendo Switch and PC a través de Steam el jueves.
La compañía también anunció el nuevo título del Proyecto Kizuna, y una nueva entrada en la serie de novelas visuales de Utawarerumono titulada Utawarerumono: Shiro E No Michishirube (Utawarerumono: The GuidePost to White), junto con el reinicio de la novela visual Jasmine previamente cancelada.
Aquaplus lanzó la novela visual To Heart en Windows para PC en 1997, y luego la lanzó como su primer juego de consola en 1999 en PlayStation (aunque ambas versiones tienen muchas diferencias significativas en la trama). La novela visual/SIM de citas se conoce como un clásico en el género, cuyos diseños de personajes y ritmo relajado han influido en numerosos medios otaku a partir de entonces. En particular, el personaje de Multi es conocido por el otaku japonés como un sello distintivo del diseño y la escritura del personaje de Moe, con su actitud enérgica y su lindo comportamiento que contrasta con su triste destino.
El juego inspiró un anime de televisión en 1999, así como una segunda temporada que se centra en múltiples titulados, recuerda mis memorias en 2004. El juego recibió el juego de la secuencia de la secuencia de Heart 2 en 2004, que en 2004, que en 2004, en 2004, en 2004, en 2004, que en 2004, en 2004, en 2004, que en 2004, en 2004, que en 2004, en 2004, en el que se recibió el juego en 2004, que en 2004, en 2004, en 2004, en el que se recibió el juego de 2004, que en 2004, recibió el juego de 2004 en 2004. well as numerous OVAs and spinoff games in subsequent years.