La última entrega en la franquicia Evil Resident de Capcom llamó la atención durante el estreno del trailer del día del juego de verano. A pesar de la serie que cumplió treinta el próximo año, el equipo de desarrollo de RE logra dar nueva vida a cada adición en su larga historia. A pesar de los juegos de biohazard que definen el género de terror de supervivencia, personalmente nunca encontré los juegos aterradores en comparación con sus contemporáneos. Durante los días de juego, experimenté un primer aspecto extendido del juego. A pesar de que el exterior de las cuatro paredes era un cálido día soleado, sentí una sensación de temor escalofriante cuando comenzaron la presentación para Resident Evil 9.
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La presentación de puerta cerrada comenzó con una introducción del gerente de marca Trevor Mitch y un mensaje prerecordado del director del juego Koshi Nakanishi. Mitch compartió cómo RE9 promete ser el primer paso en una evolución audaz para la franquicia, ya que regresa a sus raíces de terror de supervivencia, mientras”infundirlo con energía de alto riesgo”. El director Nakanishi anunció el elemento de”miedo adictivo”que hace que sea imposible rechazar debido a la curiosidad inherente de descubrir cómo se desarrollará la historia. La vista previa fue capturada en una PS5 Pro y sigue a Grace Ashcroft, quien se describe como tímido.
Construyendo más lejos de la escena del trailer de Grace colgando de una camilla, la audiencia ve los eventos a través de sus ojos temblorosos y asustados. A diferencia de algunos de los clientes potenciales y combativos anteriores, Grace se basa más en el cerebro que a la fuerza para abordar su situación. Mientras utiliza sus habilidades como investigadora del FBI, analiza la situación y rápidamente se libera cortando las tiras con vidrios rotos. Se desconoce por qué su sangre estaba siendo desviada en la botella, pero no hay tiempo para contemplar. Una vez que comienza a navegar en la habitación desinfectada y de mármol, probablemente dentro de un antiguo hospital, ella sale a los corredores oscuros.
Haciendo uso de sombras y luces parpadeantes para aumentar la tensión, la respiración temblorosa y fuerte de Grace aumenta aún más el nerviosismo de la multitud. La vista previa se asegura de mantener al espectador nervioso arrastrando el viaje vulnerable de Grace en los pasillos, siempre preparándote para el susto de salto. Después de saltar de un lado a otro para mostrar un rompecabezas y saltar para reunir las partes necesarias, descubre un cuerpo grotesco mientras explora. De repente, un monstruo masivo con ojos abultados y dientes grandes toma una gran mordida del cadáver en descomposición. Ella cojea lentamente para escapar de la criatura, y descansa en la misma primera habitación en la que comenzó. Puedo sentir la piel de gallina subiendo mis brazos, pero justo antes de que Grace encuentre al monstruo nuevamente, aparece un menú. De repente, tenemos la opción de cambiar entre la perspectiva de primera y tercera persona a voluntad, una función que se agregó a Resident Evil Village como una actualización remunerada.
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Los elementos de terror, la acción y la aventura generalmente permanecían al frente y al centro, lo que hizo que los juegos fueran más accesibles para el jugador promedio. He visto RE como un título de terror accesible, como un juego que podría recomendar a un amigo que se asusta fácilmente. Pero todo eso cambió con este primer aspecto extendido de la jugabilidad, ya que mi frecuencia cardíaca saltaría de una tasa de descanso de 78 a 108 a su altura. Lo que se sintió como una eternidad en los corredores fue solo unos cinco minutos en tiempo real. La vista previa en sí solo duró unos veinte minutos, con más de la mitad gastado en movimientos lentos y vulnerables de una habitación a otra. RE9 seguramente será un nuevo juego emocionante para los serios amantes del terror y los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo.
El autor del autor durante el demo.