La serie Onimusha de

Capcom tuvo una carrera larga en PlayStation 2, comenzando con los señores de la guerra de Onimusha de 2001. Básicamente era el mal residente pero con Samurai, debido al enfoque del juego en las cámaras fijas. Sin embargo, Onimusha realmente no despegó casi tan bien como la icónica franquicia de terror de Capcom. Como resultado, Onimusha: Dawn of Dreams de 2006 fue la última entrada principal de la serie. Onimusha: Warlords obtuvo un remaster moderno en 2018, y la secuela, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, recibió uno a principios de este año. Ahora, la próxima entrada principal, Onimusha: Way of the Sword llegará en 2026.

Pude ver una vista previa de Onimusha: Way of the Sword at Summer Game Fest. Me sorprendió lo moderno que se veía mientras mantenía simultáneamente los encantos y la mecánica de juego única de sus entradas anteriores.

Onimusha: Way of the Sword sigue a un joven llamado Miyamoto Musashi (llamado así por el famoso estratega japonés), cuya simpatía se basa en el tardío actor Toshirō Mifune. Mientras Musashi lucha por el antiguo Japón, se guía por su fiel Gauntlet en su brazo derecho. Este aspecto se remonta a los Juegos Onimusha más antiguos, donde los jugadores tendrían que absorber almas después de derrotar a los enemigos.

© Guantlet para dibujar en los orbes caídos en su cuerpo. Es una forma realmente ordenada de incorporar una mecánica tan integral de la franquicia. Al igual que los juegos anteriores, hay varios orbes de colores diferentes, con azul que restauraba la magia de Musashi, rojo como exp y amarillo restaurando su HP. Además, los orbes desaparecerán si no se absorben en el tiempo.

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Otra cosa que no me gusta es que Musashi puede ahora. Cuando jugué el remaster de Onimusha 2 a principios de este año, tuve que permanecer en su lugar mientras lo hacía, lo que me mantuvo vulnerable a los ataques enemigos, ya que no quería que mis orbes ganados con tanto esfuerzo desaparecieran. ¡Este simple cambio en la forma de la espada es enorme, porque ahora puedo evitar ser golpeado mientras también obtengo mis recompensas!

El juego también se ve increíblemente moderno. Atrás quedaron los ángulos de cámara fijos como los juegos de Evil más antiguos para residentes. Ahora, la cámara se puede controlar por completo, lo que le permite disfrutar de la amplitud de los gráficos modernos que lo mejor de los juegos puede ofrecer.

También parece que el juego tiene algunos elementos de Sekiro: Shadows de Software. Hay mecánicos de parada que dejan que Musashi contrarrestara, derribando a los enemigos de un solo golpe y reflejan proyectiles como flechas hacia atrás. Es genial ver una profundidad adicional al combate cuando los juegos más antiguos eran bastante unidimensionales y spam.

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en el final de la visión previa, Musashi, Musashi. Ganryu, quien también tiene un Gauntlet Oni a juego. Mientras que Musashi duda en usar sus poderes, Ganryu se deleita con ellos, corrompiendo en el proceso. Ataca a Musashi y hay algunos elementos de juego adicionales aquí que se sienten un poco más exclusivos de Onimusha.

Por ejemplo, después de romper el guardia de un jefe, el juego se congela y permite que Musashi elija una parte del cuerpo para causar daño adicional, similar al sistema VATS de Fallout. Esto le permite realizar algunos ataques realmente cinematográficos que cortan una gran parte del HP de un jefe. No está claro cómo esto afectará el juego o es simplemente cosmético. En un momento, Musashi rompió el brazo de Ganryu, pero parecía que Ganryu todavía podía ejercer su arma bien.

Hasta ahora, Onimusha: el camino de la espada se ve genial, y todo lo que debería ser un juego de acción moderno. Estoy emocionado de ver cómo se desarrolla el juego completo cuando se lanza en 2026 para la serie PC, PS5 y Xbox X | S.

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