¿Alguna vez se preguntó qué pasaría si tomaras Sailor Moon, Kamen Rider y Hades, los arrojó a una licuadora y cubrieras el resultado con pintura de neón caliente? Bueno, me pregunto ya no. La respuesta es Starlight re: Volver.
Recientemente, pude pasar unas horas con la construcción de prueba de juego de la próxima cooperativa isométrica Rogue-Lite Starlight re: Volver. Hecho por los antiguos desarrolladores de Capcom, Wayforward y Riot, lo primero que captará el ojo de cualquiera es el estilo de arte. El juego utiliza una paleta de colores increíblemente vibrante, con rosas fuertes y verdes utilizados generosamente tanto en los diseños de personajes como en los entornos. También tiene una estética de anime obvia que es más que la piel profunda. Un personaje, Effy, tiene una secuencia de transformación animada que es un homenaje obvio a Sailor Moon. Mientras tanto, otro personaje, Ren, tiene un similar inspirado en Kamen Rider. Hay un claro amor por los espectáculos clásicos de anime y Tokusatsu que le da a la presentación una calidad entrañable.
Pero aunque el diseño visual es una victoria, la jugabilidad (al menos durante esta prueba de juego) es un poco más impactante. Para ser claros, no soy exactamente un novato cuando se trata de ilikes deshonestos isométricos (ya he puesto más de 140 horas en Hades 2 y el juego aún no está fuera). También soy consciente de que juegos como este son ajustados, reorganizados y mejorados constantemente hasta el lanzamiento final. Es más que probable que muchos de los problemas que tengo se solucionan antes de que salga.
Starlight re: Volver sigue en los pies de los hades y los juegos como esto. Entras en una mazmorra, derrotas a todos los enemigos en una habitación y obtienes una recompensa, generalmente en forma de tres opciones que mejoran tu personaje de una forma u otra. Luego elige su próxima habitación según la predicción de recompensas y repita el proceso hasta llegar a un jefe. Gane o pierda, en el camino, reúne ciertos recursos que permiten una forma de meta progresión para facilitar las carreras posteriores.
En el caso de la versión de prueba de juego del juego que pude probar, solo había una mazmorra posible. Tenía una cadena de 25 habitaciones y luego un jefe. Entre las posibles recompensas de la sala estaban el dinero, las tiendas, los nuevos ataques especiales equipables, una forma de encender dichos ataques especiales, mejoras de estadísticas generales, curación de HP y plumas de resurrección que le permiten traer de vuelta a un compañero de equipo caído, lo que nos lleva a lo que hace la luz de las estrellas: Volver aparte de otros juegos similares.
Starlight Re: Volver es un juego de cooperación de cuatroplayer cuando está en el Dungeons. Cada jugador elige uno de varios personajes posibles, tres de los cuales estaban disponibles para la prueba de juego. Estos personajes no solo se ven diferentes sino que también juegan de manera diferente. Ren tiene una espada de velocidad media y tiene una carrera rápida como su esquiva. Effy tiene un martillo lento pero potente y tiene un sprint para su esquiva (se monta encima de su martillo). Por último, Kira usa armas para ataques a distancia, mientras que su Dodge funciona como un pequeño ataque del área de efecto. Cada uno de ellos también tiene numerosos ataques especiales posibles para desbloquear en el transcurso de una carrera que hace que cada personaje se sienta único mientras juega.
, mientras que el núcleo del juego es sólido, numerosos pequeños problemas se acumulan. En primer lugar, si bien había soporte del controlador, no todos los botones estaban correctamente asignados (o etiquetados), y no pude mapearlos manualmente. Esto significa volver al mouse y el teclado para hacer ciertas acciones, a veces incluso a mitad de combate.
Además, como juego de cooperativa, estás en deuda con los caprichos de la mayoría. La elección para cada habitación siguiente es votada por los cuatro jugadores. Es posible que desee un aumento de estadísticas para su construcción, mientras que otro jugador puede necesitar un ataque especial nuevo/mejor. Uno de ustedes se sentirá frustrado cuando pierdan la votación. Repita esto para 25 habitaciones (que se siente demasiado tiempo en sí mismo para ser honesto), y las cosas pueden terminar más que un poco agravantes.
El punto final que quería tocar es más una observación que una queja. Solo había servidores en Estados Unidos para la prueba de juego, mientras estoy ubicado en Japón. (Se afirmó claramente que otros servidores en todo el mundo estarán disponibles en el lanzamiento). Esto me permitió jugar el juego como persona con una conexión a Internet subóptima. (Mi ping era constantemente más de 200.) Para un Roguelike de ritmo rápido, de dos a tres milisegundos de retraso podría ser una eternidad. Mientras todavía estaba jugable, tenía que jugar las cosas muy seguras, esquivando el momento en que vi el comienzo de una animación de ataque enemigo. El único problema real que tuve fue el jefe, que tenía más de unos pocos ataques de estilo”infierno de balas”que requirieron un movimiento y un tiempo precisos, aunque el jefe en sí fue bastante divertido independientemente.
También debo mencionar que el material promocional para este juego habla sobre un enfoque pesado en el aspecto social del juego, un mundo central entre las inmersiones de mazmorras donde puedes interactuar con otros jugadores de manera divertida. Para la prueba de juego, el Hub era un mapa en gran medida vacío. Podrías pescar, crear algunas mejoras, interactuar con algunos objetos y chatear con los otros jugadores, pero había poco más que hacer más allá de esto, aunque estaba claro que mucho más estaba en proceso para el área.
Al final, mi tiempo con Starlight re: Volver me hizo creer que es un juego que vivirá o morirá basado en su tiempo en el acceso temprano. Con un flujo constante de ajustes de juego, mejoras en la interfaz de usuario y una atención a los comentarios de los jugadores, este juego podría convertirse en algo especial. El estilo y el juego central están ahí; Todo lo que queda es construir sobre ellos y luego pulir, pulir, pulir.