© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 FromSoftware

La clave para tocar Elden Ring Nightreign es no memorizar los patrones de jefes y las ventanas de ataque de aprendizaje (aunque no pretendamos que aún no sean importantes). Más bien, es un juego sobre ser lo más fuerte posible lo más rápido posible, para que no necesite ser perfecto cuando luches contra los señores de la noche. Entonces, en lugar del enfoque lento, cuidadoso y metódico en la mayoría de los juegos de Soulsborne/Souls, nightreign se centra en la velocidad, el conocimiento y la toma de decisiones de la fracción de segundo.

Por supuesto, alcanzar esas habilidades es más fácil decirlo que hacerlo al enfrentar un mapa lleno de docenas de ubicaciones que cambian cada vez que comienzas una ejecución. Es francamente abrumador comenzar. Para ayudar con eso, aquí hay una guía paso a paso sobre lo que debe estar haciendo en general cada día, con un enfoque en las ubicaciones a las que debe apuntar y por qué.

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Día 1: Comenzando fuerte (nivel 1-4)

Paso 1: Mata a todos los enemigos en el campamento cerca de donde aterrizas y luego vaya al sitio cercano de gracia para tener un nivel de nivel 2. (Dichos cofres tienden a ubicarse detrás del alter para las catedrales, en la habitación doble del segundo piso de un fuerte con una entrada de alcantarillado, o en la parte superior del fuerte detrás del jefe para un fuerte con una entrada del patio.) Oh, oh, asegúrese de sacar al jefe mientras está allí. Para los fuertes, el jefe se encuentra en el techo. Para las catedrales, están en el área del santuario principal o en las criptas subterráneas alcanzadas por un agujero en el suelo en el área del santuario principal.

Paso 3: Vaya a una iglesia de Marika o un Evergoal, lo que esté más cerca. Cada iglesia de Marika contiene un matraz de curación adicional que se encuentra en su alter (y a veces es mejor ir a estos antes de una catedral o fuerte dependiendo de qué tan cerca esté de su caída). Mientras tanto, usar una llave de Stoneword en un Evergoal te permite luchar contra un jefe que se escalará a tu nivel (a diferencia de los jefes que deambulan al azar del mapa). Debería obtener una victoria fácil, una nueva arma y una tonelada de runas.

Paso 4: Repita este proceso mientras se mueve alrededor del exterior del mapa. Golpea catedrales, fuertes e iglesias tan rápido como puedas. Sin embargo, evite el área de”tierra cambiante”del mapa si hay uno. (Guardaremos esa área para el día 2.)

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Día 1: El círculo cierra (nivel 5-7)

Paso 1: Comience a dirigirse hacia el área segura. No hay forma de que puedas completar todas las catedrales, fuertes e iglesias antes de que el círculo de la lluvia que salga con la vida comience a cerrar, y eso está bien. Comenzando, no recomendaría intentar hacer ningún lugar dentro del área inhabitable que se vea inhabitable que no sea las iglesias de Marika, ya que tardan segundos literales en completarse. Sin embargo, a medida que mejora en el juego, es posible que comience a querer apresurarse rápidamente ubicaciones completas en su camino hacia la seguridad, ir a la invasión de la muerte de la muerte.

Paso 2: Vaya a las iglesias más cercanas de Marika para obtener más frascos curativos (si hay algunos en la versión de ahora medio tamaño del mapa). Además, si le quedan llaves de Stoneword y hay un Evergoal en la ruta o cerca de una iglesia de Marika, también debe hacerlo.

Paso 3: Reúna armas elementales para usar contra el señor de la noche. Al elegir comenzar una carrera, verá un pequeño ícono con la debilidad elemental de su señor de la noche elegido junto a su imagen. El jefe de un lugar con ese mismo ícono tiene una alta oportunidad de eliminar una selección de dos armas de ese elemento. (Solo tenga cuidado con el hecho de que los íconos sagrados y de los rayos se ven realmente similares, con el santo que es suave con dos puntos sobre él, mientras que el rayo es notablemente irregular).

Paso 4: llegue a cualquier otra ubicación para el que tenga tiempo, con la excepción de la excepción del castillo en el centro de los mapas (como los enemigos de los enemigos probablemente habrá demasiado fuerte para usted) y la Mina, a menos que usted necesite un arma de Smithing a Stone a Stone para actualizar a los enemigos para actualizar a los enemigos. luchar). También debe continuar evitando tanto el área de tierra cambiante (si hay una) y los diversos jefes mundiales deambulan (a menos que esté absolutamente seguro de que puede matarlos de manera rápida y fácil).

Paso 5: Asegre hacia la arena del jefe del día 1 cuando el círculo comience a cerrar nuevamente. Si bien no intentaría completar ningún lugar más allá de una iglesia de Marika o un lugar justo al lado del área del jefe (donde el círculo se mueve más lento), no es una mala idea matar enemigos al azar que te encuentres mientras te mueves hacia la seguridad. Cada runa ayuda.

Paso 6: Derrota al jefe del día 1.

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Día 2 (sin versión de tierra de cambio): limpieza (nivel 8-10)

Paso 1: Dirígete inmediatamente a las iglesias restantes de Marika que te perdiste por tus matraces de curación finales.

Paso 2: presione cualquier ubicación que contenga armas para que el señor de la noche sea débil, especialmente los que están en los bordes exteriores del mapa.

Paso 3: Mata a los jefes mundiales y los jefes de Evergoal (si tienes las llaves de Stonesword o puede tomar uno rápidamente de una catedral o fuerte) mientras avanza en la dirección general del castillo en el centro del mapa. Dicho esto, generalmente es mejor evitar luchar contra las gárgolas, los espíritus de los árboles corrompidos o las aves de la muerte, ya que tienden a ser muy tanqueas y su tiempo se gasta mejor en otro lugar.

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Día 2 (sin versión de tierra de cambio): el círculo cierra (nivel 11-15)

Paso 1: Vaya al castillo en el centro del mapa.

Paso 2a: si está lleno de caballeros o centinelas de árbol, asesina a todos los que ves mientras buscas el castillo de arriba a abajo. Dan una cantidad fantástica de runas por asesinato y es aún más eficiente que apresurarse a los jefes una vez que conoces sus ubicaciones dentro del castillo. Si (de alguna manera) te queda tiempo antes de que el círculo final comience a cerrar, salta al grieta en el centro del castillo y mata al jefe en las alcantarillas allí (el pasaje detrás de él también conduce a un cofre con una opción de talismanos).

Paso 2b: si el castillo tiene trolls en el techo en el techo, salta a la crovasa en el centro del Castle y entra en el Castle y entran en el Castle y entran en el Castle y entran en el Castle y entran en el Castle. Mata al jefe allí y, siguiendo el camino detrás de él, abre el cofre para tu selección de 1 de 3 talismanes. Luego avance hasta la ubicación de cada troll y asesino mientras intenta permanecer en los puntos cegados de los trolls restantes para que no esté constantemente arrojado con macetas explosivas.

Paso 3: Evite luchar contra el jefe en el techo más alto del castillo. Independientemente de lo que sea (Death Bird, Corromped Tree Spirit o Gargoyle), matarlo lleva demasiado tiempo y a menudo es fatal incluso en niveles altos.

Paso 4: A la cabeza al día 2 de la arena del jefe cuando el círculo comienza a cerrar nuevamente. Una vez más, no intentaría completar ninguna ubicación a menos que esté justo al lado del área del jefe, pero elegir enemigos aleatorios en el camino para runas adicionales siempre es un buen plan.

Paso 5: Derrota al jefe del día 2.

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Día 2 (versión de tierra cambiante): una limpieza rápida y hacer el área de tierra cambiante (nivel 8-15)

Paso 1: Cabeza directa para el área de tierra cambiante del mapa. Si hay una iglesia de Marika o un lugar que le proporcionará un arma que el señor nocturno es débil en el camino, búscalo. Pero de lo contrario, el área de la Tierra cambiante es su prioridad del Día 2.

Paso 2: diríjase para el marcador de búsqueda (si hay uno). Los marcadores de búsqueda apuntan a una recompensa importante en el área de tierra cambiante. Por ejemplo, en la parte superior del área de la montaña hay una mejora masiva de resistencia a las heladas, mientras que en el pantano de eeonian es un mapa para un beneficio que te hace inmune a la podredumbre escarlata y hace que el juego juegue como Bloodborne (también conocido como. Cuando te dañas, si atacas, ganas parte de tu HP faltante por un tiempo limitado).

Paso 3: Baje a todos los jefes que puedas en el área de tierra cambiante (aunque todavía pasaría cualquier gárgola). Hay más jefes en estas áreas que en cualquier lugar del mapa normal y obtienen una tonelada de runas, armas y actualizaciones de estadísticas. En algunos casos, no hay problemas para matar a los jefes mientras se dirige al marcador de misiones. Pero en otros, como el Dragón Frost en la montaña o en todos los jefes del pantano de Aeonian, son mucho más fáciles una vez que tienes la recompensa de misiones. Si logras derrotar a todos los jefes, hay una buena posibilidad de que llegues al nivel 15 al final de la carrera.

Paso 4: Vaya a la arena del jefe del día 2 cuando el círculo final comience a cerrar. La buena noticia sobre las áreas de la Tierra cambiantes es que no necesita preocuparse por la primera vez que el círculo se encoge y la lluvia se cierra. El jefe del día 2 siempre aparecerá en el área de la tierra cambiante o cerca, por lo que solo debe preocuparse por la lluvia justo cuando el día llega a su fin. Como siempre, elige a cualquier enemigo callejero que puedas mientras te mueves.

Paso 5: Derrota al jefe del día 2.

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Día 3: The Nightlord

Paso 1: nivele por última vez a la vista de la gracia.

Paso 2: nivele sus armas si enganchaste una piedra solusa 2 de una mina (y compra una piedra solusa 1 del comerciante si la necesitas).

Paso 3: Compre artículos y matraces físicos del comerciante con las runas sobrantes. Y siéntase libre de compartir con esos artículos, cualquier lanzador que tenga que le encantaría por unos pocos fragmentos de Starlight.

Paso 4: Batir al señor de la noche. Si bien es cierto, esto es más fácil decirlo que hacerlo, si siguió esta guía, está lo más preparado posible. Eres al menos el nivel 12, tienes todos los matraces de curación posibles y tienes un arma con el que el señor de la noche es débil. Si bien todavía es poco probable que baje un señor de la noche en su primer intento, después de un par de intentos, los obtendrá. Y a medida que las acciones en esta guía se conviertan en una segunda naturaleza para usted, solo se preparará aún más, tal vez incluso alcance el límite de nivel de nivel 15 para que la lucha sea lo más fácil posible.

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Consejos adicionales

Reliquias: en general, las reliquias no hacen demasiado para cambiar la batalla a tu favor. Sin embargo, hay algunas excepciones. La mayor de ellas es cualquier reliquia que tenga la capacidad de”mayor adquisición de runa para uno mismo y los aliados”. Esto le da a toda su fiesta un 3.5% más de runas, y se apila aditivamente con otras runas que tienen la misma habilidad. Siempre equipe cualquiera de estos que tenga, independientemente de cualquier otra habilidad en la runa. Las otras reliquias útiles son las que convierten su arma inicial en el elemento contra el que el jefe es débil (lo que le permite actualizarlo con piedras de herradura en lugar de tener que encontrar una nueva arma al azar), aquellas que aumentan sus estadísticas centrales, o aquellas que mejoran sus habilidades o habilidades definitivas de alguna manera (especialmente aquellas de remunsas especiales de caracteres).

Eventos aleatorios: a medida que avanzas en el juego y eliminas los señores de la noche, cada vez más eventos aleatorios interrumpirán tu juego. De repente, puede enfrentar a Morgott, encontrarse maldito o tener langostas explotando desde el suelo a su alrededor. Cualquiera sea el evento, arroje su plan de juego actual por la ventana y trate con él primero. Si bien puede parecer una molestia, el tiempo perdido vale la pena la recompensa que obtendrá al superar el evento aleatorio.

Invasiones: a veces, verá una ubicación con un círculo azul que lo cubre. En el interior, los enemigos no solo son mucho más poderosos de lo normal, sino que uno o dos invasores (sombras oscuras de los personajes jugadores) también acechan por dentro. Estos invasores dan un montón de runas y algunas armas geniales. También hay un truco para tratar con ellos fácilmente. Ingrese el círculo azul en un lugar sin enemigos lo suficientemente lejos como para que sean convocados (recibirá un mensaje en su pantalla diciéndolo), luego solo espere. Automáticamente vendrán a ti.

Doble jefes: ocasionalmente, el juego simplemente te hará luchar contra dos jefes seguidos del día 2 seguidos sin la oportunidad de sanar. Si bien esto puede ser brutal, solo míralo como una forma de obtener aún más runas antes de enfrentar al señor de la noche. Lamentablemente, no hay mucho que pueda hacer para preparar, solo trate de mantener un matraz de curación o dos en reserva, por si acaso.

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