© 青山剛昌/小学館/真・侍伝 Yaiba 製作委員会
Con lo loco que se hizo el episodio de la semana pasada gracias a su presentación, estoy desanimado que este se siente como una rebaja. Visualmente, es fuerte pero se siente narrativamente como una configuración, ya que nos presentan un nuevo personaje en forma del legendario espadachín, Kojiro Sasaki. Dado el ritmo vertiginoso del programa, estaría a favor de un episodio que parece que se está tomando su tiempo un poco más, pero la serie todavía se mueve tan rápido como siempre, y lo que terminamos es un episodio en el que de alguna manera no parece que ocurra mucho a pesar de lo rápido que va la historia.
A medida que Onimaru continúa, continúa con el populace de Japón (y posiblemente posiblemente, cuando los cien cien cien civiles, los rechitan a los que se muere, a los que se muere, a los que se muere a los que se muere, a los que se muere a los cien cien civiles. Pronto atrapa el viento de la derrota del Sr. Bat. Ahora que sus ocho ogros se reducen solo al Sr. Spider, Onimaru le asigna a evitar que Yaiba y los demás recuperen la espada de Kojiro Sasaki, resucitando al hombre mismo. Por supuesto, traer un cadáver de los muertos no es tarea fácil, y requiere unos pocos pasos que involucran mezclar una vieja cerveza mágica, junto con el requisito más importante: rasgar un agujero en el continuo espacio-tiempo para recuperar el alma de Kojiro desde el momento exacto en que murió. Ese último bit ciertamente me tomó por sorpresa, y aunque no es exactamente la mejor broma que hemos obtenido de este programa, aprecio la novedad de ver una serie tan tonta como esta repentinamente sacando física en el espacio-tiempo.
Mientras tanto, a medida que nuestros héroes van a recuperar la espada de Kojiro, Musashi decide regalar Yaiba y Sayaka con historias de la rivalidad épica entre él y Kojiro, y cómo temía tener que enfrentar el poder de su espada. Sin embargo, cuando Yaiba pregunta cómo logró derrotar a Kojiro de frente si tenía tanto miedo, resulta que no lo hizo, ya que Musashi ganó su duelo final al aparecer tarde para arrojar a Kojiro de su juego y matarlo antes de que pudiera reaccionar adecuadamente. A pesar de esta victoria subvestible, este viejo todavía tiene la audacia de afirmar que incluso alguien como Kojiro nunca podría esperar ser su igual a una espada que lo hace aún más hermoso cuando un Kojiro resucitado escucha esto y decide tomar su venganza (francamente justificada). Esto da como resultado un duelo de espada bastante elegante entre los dos, y aunque es demasiado breve para alcanzar las alturas de la que obtuvimos con el Sr. Bat la semana pasada, es lo suficientemente sólido como para hacer un punto destacado notable en el episodio. También hace un buen trabajo al mostrar que por tan egoísta como lo es Musashi, puede respaldar sus afirmaciones y no ha disminuido mucho en su vejez.
Lucha también, pero no tiene las habilidades para mantenerse al día con un maestro espadachín como Kojiro. No solo eso, sino que tampoco se da cuenta del portal de tiempo espacial aún abierto detrás de él y es arrojado al pasado lejano junto al Sr. Sea Cucumber. Esto los lleva a correr con un Musashi más joven y resistente, que está en medio de establecer su rivalidad de larga data con Kojiro mientras se preparan para su último duelo. Yaiba se da cuenta de que lo mejor que puede hacer es esperar las cosas hasta que Musashi y Kojiro tengan su duelo y regresen a través del portal de tiempo que se abrirá cuando este último muera, teniendo en cuenta que este pequeño niño de la jungla parece explotar si le explicó qué es un ciclo de tiempo, es una parte igual surreal y divertida ver cuán rápido se levanta en los detalles. También se da cuenta de que la espera aquí podría ser una buena oportunidad para obtener una práctica de espadas, y decide entrenar con Musashi hasta que llegue el día del duelo destinado. Sin embargo, justo antes de que lo haga, Yaiba deja escapar que él sepa cómo Musashi planea engañar por ese duelo, y con cuánto esta versión más joven de Musashi se enorgullece de ser percibida como un guerrero noble, no va a deslizarse y ser atrapado jugando sucio. Esto, sin embargo, crea un poco de problema, ya que su lucha podría arriesgarse a alterar la historia, y si el duelo no va de la manera que se supone que debe hacerlo, Yaiba podría terminar varado en el pasado sin un paso atrás.
Si bien esa tensión de que este episodio termine en un sólido Cliffhanger, también significa que también es difícil decir mucho sobre esta trama, y no puedo formar gran parte de una opinión en una opinión en la opinión de una opinión. Si bien obtuve algunas risas de las tácticas subsistentes de Musashi y la repentina importancia de la teoría del tiempo espacial, nada fuera de eso me dejó una gran impresión y de lo contrario me dejó sintiendo lo más cerca que he aburrido con este espectáculo. También pensé que era una oportunidad un poco desperdiciada para que el entrenamiento de Yaiba con el joven Musashi se desarrolle como un montaje sobre los créditos finales en lugar de algo para que la historia se concentre. No siempre soy el mayor fanático del ritmo de los arcos de entrenamiento, pero pasar un episodio o dos en él habría sido una excelente manera de hacer un seguimiento de lo que vimos la semana pasada con Yaiba decidiendo ponerse más serio sobre su entrenamiento de espadas y verlo madurar un poco más. En cambio, esta secuencia se combina con el resto del episodio sin dejar ningún tipo de impacto y contribuye a que no se sienta que no sucedió mucho, incluso con la rapidez con la que se mueve la trama. Afortunadamente, toda esta aventura en el espacio-tiempo aún no ha terminado, todavía hay tiempo para que me gane. Aún así, esta fue una de las salidas más débiles del programa hasta ahora.
Calificación:
Yaiba: Samurai Legend actualmente se está transmitiendo en netflix y Hulu los sábados.