¡Bienvenido de nuevo, amigos! Quería tomarme un momento para agradecer a la gente por la cálida recepción de la entrevista con el director de la serie de Story of Seasons, Hikaru Nakano, en la columna de la semana pasada. Estaba bastante preocupado de que las noticias más grandes se vean eclipsadas por las noticias más grandes de esa semana. Fue maravilloso hablar con Nakano, y él fácilmente encabeza mi lista para una de mis entrevistas favoritas que he hecho (y esto es después de entrevistar a Mori Calliope, quien también no fue más que gregario). La visión de Nakano sobre la historia de los juegos de temporadas con respecto a la historia de la serie fue increíble y cambió la forma en que miro la serie. Es una oportunidad que nunca pensé que obtendría con respecto a escribir esta columna, ¡y espero más en el futuro! Pero volvamos a esta semana, ¿deberíamos?

Esto es…

Arte de Bagic

En el espíritu de algunos de esos vínculos de anime más antiguos que hemos visto últimamente, como UFO Grendizer: Feast of the Wolves, ¡otra propiedad antigua está obteniendo un avivamiento moderno! Space Adventure Cobra trae de vuelta al héroe de fumar cigarros de Buichi Terasawa en un tirador de plataforma de carrera y pistola, junto con su encantadora compañera Lady Armaroid y Jane. El juego está inmerso en la estética retro”City-Punk”de la década de 1980 y se llena de todas las damas alienígenas gigantes que esperarías. El difunto Terasawa estaría orgulloso.

width=”560″Height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/ww6wcnr388k?si=z9hplvhmnjphhnbt”> [Contenido incorporado]

La aventura espacial Cobra es bastante profunda; ¡No creo que muchas personas que lean a Jujutsu Kaisen o Ichi the Witch sepan que algo como Cobra es una parte muy importante de la historia de Weekly Shonen Jump! (Por otra parte, no creo que muchos lectores de Shonen en estos días se preocupen por nada de antes de 2005, ¡alas, pobre bastardo!) ¡Cobra se siente más como una historia pulposa de la revista Heavy Metal, ¡ciertamente tenía suficientes traseros desnudos para ello! La historia comienza con un hombre de negocios haciendo un viaje a una tienda de sueños cercana que le permite experimentar ser un cazador de recompensas llamado Cobra, que se enfrentó a los piratas espaciales, que no estaba extrañamente en el menú. Después de un accidente automovilístico con lo que parecía ser uno de los delincuentes de su sueño, el hombre va a su departamento y encuentra su alijo secreto de armas, descubriendo que es cobra, después de una cirugía cosmética y una limpieza de memoria. Con su compañera, la Lady Armaroid, al estilo Hajime Sorayama, Cobra emprende innumerables aventuras violentas y llenas de traseros con intriga, pistola y muchos extraterrestres. El principal de sus antagonistas recurrentes es Crystal Bowie, un cyborg transparente que juro debe haber sido inspirado en los juguetes micromanos.

Cobra se ejecutó desde 1978 hasta 1984, con una película teatral dirigida por Osamu Dezaki realmente produzca la serie en la luz, allanando el camino para su serie de anime de televisión. He escuchado afirmaciones de que el anime Cobra solía emitirse en la televisión puertorriqueña, pero nadie que conozco parecía haber oído hablar de él. Yo, al menos, descubrí a Cobra a través de Jump Ultimate Stars, ese fenomenal luchador de mascotas en el Nintendo DS que estaba repleto de personajes de la historia semanal de Shonen Jump. Es una piedra angular del manga de ciencia ficción, inspirando a los creativos de todo el mundo (particularmente Francia). Terasawa también estaba trabajando en una secuela de Cobra justo hasta que murió en 2023, desafortunadamente dejando la identidad de un par de caracteres en el limbo.

hakuoki ~ shrekukukukukukukukuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki ~ hakuOki slli Trasplantes los personajes y escenarios de el período de Edo de la serie Hakuoki y los reimagina a todos como estudiantes o maestros matriculados en la escuela secundaria. Las travesuras se producen cuando Chizuru y la compañía se preocupan por mediados de los primeros o se meten en las tontas peleas de arma de agua, con los personajes Shinsengumi que sostienen todo como lo harían con una katana (como los remeros de los botes). El juego se lanzó originalmente en PS Vita en 2014, pero lamentablemente fue pasado por alto para un lanzamiento en los Estados Unidos, ¡hasta ahora! Con Hakuoki SSL que recibió un lanzamiento de Switch en Japón en 2023, Eastasiasoft finalmente ha decidido traerlo en Estados Unidos.

Si este no es un pequeño milagro, nada lo es; Si bien los juegos de Otome son ciertamente una subcultura próspera en los EE. UU., Sin embargo, esos juegos se pasan por alto pero duro en un nivel convencional. La razón es simple: están”saliendo con Sims”, pero para Giiiiirls. Eso es, como,”no es un juego real”casi tres veces. Pero ese Bitch ™ no abre a ese tipo de pensamiento aquí en esta semana en los juegos. La misma forma en que las novelas de Light Isekai en interminables se basan en Dragon Quest, innumerables de las novelas de luz”villana”y el manga se basan en Otome Games, específicamente, Angelique, una serie Otome de larga data que data de Título de 1994 homónimo en el Super Famicom . Y Angelique ni siquiera ha sido lanzada en los Estados Unidos, como una pérdida fundamental como si ninguno de los juegos de los fabricantes de princesas nunca hubiera sido lanzado en Estados Unidos. PSP y PS Vita fueron un momento curioso en el que Otome Games comenzó a ser realmente popular en Estados Unidos, no solo a través de Hakuoki, sino también a través de títulos como Sweet Fuse: a tu lado, donde jugaste como la sobrina del desarrollador de videojuegos Keiji Inafune. (Esto fue, uh, un buen trato antes de que ocurriera el poderoso No. 9).

Image via www.gematsu.com

© Idea Factory, Design Factory, Los fanáticos de Eastasiasoft

Otome pueden esperar preordenar a Hakuoki SSL ~ Sweet School Life ~ a partir del 10 de abril en Playasia. Habrá copias físicas y digitales del juego, así como un elegante conjunto de edición limitada con soportes acrílicos, calcomanías de Joycon y un libro de arte. Solo 2000 copias del conjunto de edición limitada estarán disponibles, por lo que espero que puedas atrapar una si quieres una!

Tekken 8 Patch-Sets Balance, y los jugadores…

¡Ha sido un momento difícil para los jugadores de Tekken! Si bien no soy el fanático de los fanáticos de Tekken, puedo apreciar que el juego tiene una gran complejidad y estrategia involucradas; El solo movimiento solo es prácticamente un estilo de arte, que involucra maniobras que dependen de la mecánica de los joysticks para funcionar (léase: Backdash coreano .)

Un ejemplo de hitboxes en la acción de Street Fighter. Tenga en cuenta que las piernas de Juri están fuera del hitboxes.Image a través de www.youtube.com

© Capcom

del curso, el equilibrio aún puede ser un problema con Tekken, como con cualquier otro juego de combate. El”equilibrio”no es solo una cuestión de daño crudo de los ataques; Muchos factores entran en un ataque de juego de lucha”equilibrado”o no. Por ejemplo, considere un ataque de patada con un hitbox funky. Puede parecer que solo te lastimarías si estás directamente frente al personaje cuando patean, pero si el hitbox es demasiado ancho o demasiado alto, abres la puerta a escenarios extraños como ser golpeados cuando de otra manera estás sobre la animación. Un ataque puede tener un largo”reinicio”, en el que tu personaje no puede hacer nada por el puñado de marcos que se necesitan para que su animación los vuelva a colocar en su postura”neutral”, y aunque esos cuadros son solo una fracción de segundo, esa fracción de segundo es todo lo que se necesita para que un oponente obtenga uno sobre ti. Es posible que pueda”tecnología”un ataque, en el que puede fingirlo para trabajar de manera que no se pretendía, como cronometrar sus golpes aéreos con sus saltos para que el reinicio del Punch sea cancelado por la animación de su personaje, lo que hace que sea más rápido simplemente golpear en el aire que incluso Spamming Ground Jabs.

. Puede determinar las velocidades de animación, las entradas durante los marcos, los hitboxes y los valores de daño, pero los jugadores encontrarán formas de explotarlas, sin embargo. Claro, ese lanzamiento de comandos tiene un largo liquidación… pero resulta que puedes tecniarlo apresurando, haciendo de tu luchador un torrente en movimiento de agarres. Claro, se supone que Crouching-Jab es una opción segura… pero resulta que puede leer entradas en cualquier punto después del tercer cuadro de animación, lo que lo convierte en una opción extremadamente segura para asomarle a su oponente. Aquí es donde entra una tonelada de juego emergente; Los jugadores estudian los enfrentamientos de personajes y determinan qué personajes tienen el conjunto de herramientas que puede responder más fácilmente las amenazas planteadas por otros personajes.