Durante la””Producción de Summer Pockets’Stage By Production Works Gallery”en Anime Japan 2025, el escritor de juegos Kai y el próximo director de adaptación de anime Tomoki Kobayashi hablaron un poco sobre los problemas de convertir un juego en un anime.

El anime de Summer Pockets se basa en la novela visual de 2018 del mismo nombre. Sigue a un joven que usa la muerte de su abuela como una excusa para huir a una ciudad isleña. Allí conoce a varias chicas diferentes y comienza a lidiar con su propio trauma personal.

Para comenzar las cosas, Kobayashi quería aclarar una cosa:”Todas las obras originales son diferentes. Esto es algo malo, pero hay algunas obras que no pueden ser adaptadas [en un anime]”. Que el escenario es enorme: hay toneladas de eventos y otras cosas. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/feature/223313/summerpocketstage.jpg”width=”300″height=”169″>

del curso, no solo hicieron recortes en al azar—”Dije cosas como,’No quiero que las líneas de este personaje se dejen fuera’o’Realmente quiero incluir escenas que fueron bien recibidas por los jugadores del juego’.”Afortunadamente, Kobayashi casi siempre se adquiere.”En los juegos, el número de’imágenes fijas’, llamadas’CG de eventos’está predeterminada. Por lo tanto, hay muchas escenas en las que tuve que renunciar [al escribir el juego original]”, se lamentó Kai.”Pero el hecho de que pudieran incluirse en este anime es la mayor alegría para mí como autor original”.

Un gran problema para adaptarse de un juego se debe al alcance y la comprensión del jugador.”Si es manga, puedes leer el contenido y entenderlo de inmediato, pero en el caso de los juegos, tienes que jugarlo hasta el final y, el primer caso, tienes que pasar por rutas adicionales, por lo que es difícil”, explicó Kobayashi.”Se necesita mucho tiempo para completar todo, pero incluso si lo haces, no significa que puedas entender todo de inmediato”.

Otro problema es la estructura inherente de una serie de anime que se transmite en la televisión. “I think that’s always the difficulty of anime, […] with a game you can write the scenario to be as long as you want, [in an anime] the scenario still has to be adapted to fit within a 30-minute chunk,” Kobayashi shared his feeling with the live audience.

As things were wrapping up, Kai mentioned his final complaint about the anime project overall: “Oh, speaking of hardships in making this anime… El estudio estaba tan lejos”, se rió,”Veniendo a [Tokio] cada semana desde Osaka, ¡fue hasta ahora!”

Los bolsillos de verano comenzarán a transmitirse en Japón el 7 de abril de 2025.

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