Un OVA de cinco episodios lanzado en el espacio de casi dos años (2002-2004), en orden de lanzamiento, Macross Zero se encuentra entre Macross Dynamite 7 de 1997 y Macross Frontier de 2008. Cronológicamente, sus eventos ocurren antes de cualquier otra serie de Macross. ¿Su lugar en la línea de tiempo narrativo hace de Zero un buen lugar para que los fanáticos del novato Macross comiencen su largo viaje? No precisamente. Tonalmente es muy distinto, además de cero se hizo para expandirse en la tradición preestablecida, aunque los conceptos que explora siguen siendo muy relevantes para la serie fronteriza y delta posterior.

, mientras que no tiende a haber una fuerte continuidad entre las entradas de franquicia de macross separadas, a menudo personajes o relativos de personajes, de otros espectáculos a menudo se vuelven. Caso en cuestión: uno de los principales personajes secundarios de Zero es el atrevido piloto Roy Focker, quien luego será muy prominente en la historia de SDF Macross. De las dos hermanas Nome, el hermano menor Mao se convertirá más tarde en la abuela de Sheryl Nome, uno de los tríos centrales de Frontier. ¡Frontier incluso presenta un episodio en el que sus personajes actúan en una dramatización cinematográfica de la historia de vida del protagonista de cero Shin Kudo! La forma en que funciona la continuidad tambaleante de Macross es que se dice que cada entrada es una dramatización en el universo de eventos pasados, explicando así cualquier inconsistencia como una licencia dramática. Podrías imaginar esta presentación de Zero como protagonizada por el elenco de Frontier si quieres. (También se podría imaginar si recuerda que le encanta protagonizar el elenco de Macross 7, ya que hay un episodio de devolución de llamada similar allí, con Mylene interpretando el papel de Lynn Minmei…)

, mientras que Macross 7 y sus spin-off son increíblemente húmedas y cómicas, cero es un asunto mucho más serio con un humor mínimo, más estrechamente relacionado con Macross más en tono. No hay gigantescos extraterrestres invasores de piel verde aquí; En cambio, las intrincadas batallas de mech transformadoras de VF-0 son entre facciones humanas, con la tierra envuelta en la Guerra Civil. El protagonista central Shin está traumatizado por la pérdida de su familia ante los soldados enemigos, mientras que una de sus enemigos, Nora Polyansky, tiene cicatrices horribles en su torso, infligido por los aliados de Shin, los supuestos”buenos”de la ONU militar. Ninguna facción sale positivamente de este conflicto, y la naturaleza bélica de la humanidad es juzgada por una poderosa fuerza externa durante el clímax explosivo.

At only five half-hour episodes, Zero’s characters don’t get anywhere near as much development as their other Macross fellows, which means Shin, Sara, and Mao don’t leave as lasting an impression as Basara, Mylene, and Gamlin, or Alto, Sheryl y Ranka. Shin es una especie de pizarra en blanco, un joven piloto que, cuando era niño en 1999, fue testigo del accidente del barco Macross original. El camino de su vida fue alterado para siempre por la guerra resultante entre las fuerzas pro globalistas y anti-unificaciones. Aprendemos poco de sus emociones o principios rectores, y él solo conoce a Sara y Mao a través de la casualidad.

Si bien los triángulos amorosos son un elemento básico de Macross, el triángulo mínimo entre Shin y las dos chicas está empalmada en prominencia por las secuencias y secuencias de acción. No ayuda que Mao aparentemente tenga solo once años, y aunque está claro que le gusta a Shin, él (afortunadamente) no muestra mucho interés. Su relación conflictiva con la Sara profundamente religiosa es mucho más interesante, aunque dadas las limitaciones de tiempo no se le da suficiente tiempo para florecer realmente. Las propias motivaciones conflictivas de Sara entre su adhesión a la tradición y el deseo de difundir sus alas y experimentar el mundo en general se contrastan con la intención de su hermana de dejar atrás la isla y abrazar la modernidad. Kawamori hace algunas comparaciones apropiadas entre la vida aparentemente idílica que lideran los aldeanos de la isla maya restante y los jóvenes que se van a la ciudad, para que nunca regresen, capturados por las comodidades de la vida moderna. No hace que ninguna elección parezca correcta, pero evoca una sensación de tristeza real, incluso horror, cuando la santidad de la isla está irrevocablemente arruinada por la guerra.

cero se siente como el equivalente de Macross al avatar de James Cameron, en el sentido de que se trata de un extraño que se involucra con una tribu indígena y su sistema de creencias observadas. Su presencia parece invitar a la destrucción, ya que las fuerzas militares desean despojar a la isla de sus tesoros arqueológicos, arrastrando el bosque con bombas de fuego, destruyendo la exuberante jungla. El director Shōji Kawamori llegó a Zero poco después de completar su drama ecológicamente consciente de la doncella Earth Arjuna (cuyo personaje principal hace un cameo de un parpadeo en una pantalla de TV), por lo que comparaciones con los medios occidentales como Avatar, y sus predecisores de creencia de Ferngully y las bancos de las topes de creencia de los ferlintos, son apt. con una mezcla de misticismo y explicación científica (en el universo). Sara y su gente siguen reglas aparentemente ilógicas, cuyo ruptura resultó en graves consecuencias. Su mito de la creación que involucra a”hombres de aves”y”hombres de peces”, por supuesto, se remonta al protocultivo, y se vincula directamente con el clímax de toda la acción que comprende casi la totalidad del episodio final extremadamente intenso. Ese aspecto mitológico otorga a cero algunos de sus aspectos más fantásticos, similares a los de otras series de Macross. Si bien no es tan prominente aquí, el poder de la canción sigue siendo parte integral de la cosmología de la serie, con Sara, como sacerdotisa, manifestando poderes misteriosos conferidos a través de la canción. No hay estrellas de rock ni ídolos pop en cero, por lo que la banda sonora no es tan instantánea como la de Macross 7 o Frontier.

Este elemento de misticismo fantástico informa el final extremadamente vago, lo que puede inducir a algunos espectadores a gritar debido a su ambigüedad y falta de resolución adecuada. Tuve que buscar una discusión en línea de”Explicación final de Macross Zero”, y descubrí que no hay consenso entre los fanáticos sobre lo que significa la escena final enloquecida y poco clara para todo. Parece una bofetada en la cara del espectador para que Kawamori presente una historia de otro modo, solo para masturbarse por completo en el final, en la ruptura de la machina machina machina. Entrada menor en la franquicia. Aunque su tono es más oscuro y más grave que la mayoría de las otras entradas de Macross, proporciona una fascinante construcción mundial y una acción intensa que vale la pena experimentar. Sin embargo, los aspectos de la música y el romance se reducen considerablemente, y para algunos, de eso se supone que se supone que Macross.

Categories: Anime News