Para parafraseando la diapositiva de IBM de un panel de 1979: una computadora nunca puede crear, por lo tanto, las computadoras nunca deben tomar decisiones creativas. Ai2u: con usted hasta que el final se enorgullece de usar la IA generativa como un punto focal en su juego, impulsando la inteligencia básica de sus tres protagonistas mientras interactúas con ellos. Al elegir utilizar la IA para este juego, los desarrolladores Alterstaff Inc. se han anclado a un medio por el cual nunca se puede haber hecho un juego divertido. AI2U es lo mejor que podría haber sido, y es extremadamente aburrido.

El concepto básico detrás del título es que se encuentra en un trío de escenarios en los que debe encontrar una manera de escapar de la vecindad de una niña de anime extremadamente yandere. Estos incluyen a Eddie (una niña de gato de cabello rosado), Elysia (una bruja en un bosque) y Estelle (una chica robot en una nave espacial abandonada). En teoría, se supone que debes navegar en torno a sus personalidades y obsesiones mientras resuelve rompecabezas en sus moradas que eventualmente te otorgarán tu libertad. En la práctica, estás deambulando por sus casas en busca de tchotchkes. Las tres chicas de anime de IA reaccionan a usted en tiempo real e incluso expresarán su disgusto por algunas de sus acciones: Eddie, por ejemplo, insistentemente exigió que le pidiera disculpas por”empujarla”(tratando de moverse entre ella y una puerta abierta). Puedes preguntarle a las chicas casi cualquier cosa, y reaccionarán a ello. Es tonto hacer cosas como traer al famoso Vtuber Nyatasha Nyanners a Eddie o pedirle que busque un samoflange en la cocina. Pero pierde su atractivo bastante rápido; Las tres chicas de anime alimentadas con IA requieren una interacción constante antes de gritarle desde el otro lado de la casa sobre lo ignoradas que se sienten. En un juego en el que se supone que debes hurgar a través de un apartamento pseudo-aleatorio generado en busca de detritos, esto se vuelve molesto.

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Y no es como las conversaciones alguna vez se vuelven particularmente atractivas. Hay algunos guiones vagos detrás de cada una de las tres chicas y lo que sucede con ellas, pero nada de eso realmente llega al punto. Vea, cada”correr”a través de un escenario dado con las tres chicas es ligeramente aleatorizado; Ciertas habitaciones en la configuración pueden cambiar, y ciertas piezas de conjunto con las que puede comprometerse podría o no estar allí. Por lo tanto, ciertos aspectos de la personalidad de cada personaje podrían aparecer, o no. Con Eddie, sabemos que le gusta codificar, jugar piano, cuidar las plantas y pintar. Hay un puñado de imágenes en su lugar que implican tanto, y a través de nuestros diversos juegos en su apartamento, podríamos obtener esto porque aparecería una sala de arte, una sala de plantas y una sala de juegos. Esto significa… nada. Podría pasar por los correos electrónicos de Eddie y descubrir cosas sobre el medicamento que estaba recibiendo o algunos correos electrónicos siniestros de una oficina de protección de apocalipsis, pero incluso si esto fuera a cualquier cosa que no fuera algo que Eddie haya mencionado en ninguno de los juegos a través de los juegos–incluso si lo mencioné. El mundo está literalmente en llamas fuera de nuestras ventanas, y Eddie se encogió de hombros y me decía que querían mantenerme a salvo porque me aman mucho. Hubo una vez con Eddie cuando la reparación de su estatua para loros le hizo contar una pequeña anécdota sobre un loro que tenía cuando era niña… que se negó a elaborar y nunca volvió a mencionar en ninguno de los otros juegos.

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Parte de eso se hornea en el juego en sí para que no puedas apresurarte a través de los escenarios en juego posterior. También hay alguna forma de sistema de”confianza”en el juego, en el que puedes obtener confianza de las chicas dándoles objetos que aparecen al azar alrededor de la casa. Se supone que las chicas deben abrirse una vez que comienzan a confiar en ti… pero toda la prueba fue una base. Es difícil juzgar cuándo finalmente ha maximizado su confianza con una de las chicas, especialmente porque cualquier progreso con ellas se restablece entre las carreras. Entre eso y la IA es un poco desencadenante, detalles como los padres que se han divorciado, graduándose con un título en informática o ser maldecido por un demonio para tener un duplicado malvado de ti mismo que se sienten como tantos arenques rojos. No ayuda que cada escenario tenga una variedad de finales que pueda alcanzar, pero todos son bastante insatisfactorios. Con Eddie, puedes escapar de sus embragues o convencerla de que salga del apartamento contigo (en lo que debo recordarte es un mundo post-apocalíptico que está literalmente en llamas). Pensarías que necesitas una gran cantidad de confianza de Eddie para convencerla de que se una a ti afuera, pero en mi experiencia, solo la charla básica es suficiente para que responda afirmativamente si le preguntas si le gustaría una tranquilidad. Se desplaza en el barrio ardiente. Historia de fondo trágica? ¿Qué trágica historia de fondo?

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No es como si no haya nada más que hacer, sino deambular buscando widgets mientras una chica de anime te ladra. El escenario de Eddie tiene un mini-juego de cocina, Elysia viste el juego de cocina como un mini juego que hace pociones, y Estelle tiene algunas tareas para reparar una nave espacial. Los platos y pociones te ayudarían si de repente te perseguen una chica de anime asesino. Pero nuevamente: los artículos se aleatorizan en cada carrera, por lo que los platos que puede hacer o pociones que puede preparar se limitan a los ingredientes que puede encontrar, sin mencionar que encontrar la receta en alguna parte. Debido a lo que supongo que es una peculiaridad de la IA, es posible que las chicas les den un ingrediente u otros artículos cuando les preguntes lo suficientemente bien. Pero no les pidas mantequilla, porque el generador de texto tiene un problema de scunthorpe y mostrará mantequilla como”**** er”.

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a cada paso, AI2U muestra a a Mecánico decepcionantemente superficial que ilustra cuán inútil es su IA generativa promocionada como una herramienta creativa. ¿Por qué la IA está tan desesperada por la interacción constante? Porque así es como los desarrolladores lo adaptaron. ¿Por qué las chicas te dan artículos a pedido? Porque los desarrolladores nunca les pidieron que no lo hicieran. Incluso las voces generadas, todas las tres de ellas, para las chicas, te recuerdan que ningún actor de voz incluso soñaría con involucrarse con un proyecto como este (especialmente no mientras hay un actor de voz en curso que ataca específicamente sobre los talentos de voz que tienen su voz Datos robados). La parte triste es que la idea básica en sí misma podría funcionar e incluso se ha hecho antes (y con elementos de terror mucho mejores que solo”sonrisas de anime rosa mientras ella te apuñala”). Hay décadas de novelas visuales con temática de terror que son inmediatamente más efectivas en el concepto que AI2U desea ejecutar, e incluso los más originales de esos juegos son más satisfactorios de jugar que este, un juego con personajes que no tienen personajes, apuestas sin riesgos, y objetivos que no ofrecen recompensas. Incluso los más sin inspiración de esos juegos ganan sobre AI2U debido al valor inherente de alguien que escribe un personaje real sobre un generador de números aleatorios engordeados. Le estoy dando a este juego una”D”porque es, al menos, funcional en lo que se propone hacer. Aún así, este juego como producto y como un esfuerzo creativo recibe un aviso de expulsión. Incluso en un mundo teórico donde la IA generativa se convierte en la herramienta principal por la cual se realizan los juegos o donde la tecnología subyacente”mejora”, no hará ai2u: hasta que el final sea un mejor juego.

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