Siempre quise profundizar en los queridos pero especializados JRPG de Nippon Ichi Software (también conocido como “NIS”), especialmente los juegos de Disgaea, pero siempre me ha intimidado su reputación de contener sistemas complejos y delicados. que requieren un compromiso real con el cálculo numérico y la maximización mínima. Cuando se me presentó la oportunidad de revisar Phantom Brave: The Lost Hero, sentí que era la oportunidad perfecta para dejar de lado cualquier reserva que tuviera y lanzarme a un título que parecía un poco accesible desde la perspectiva de un extraño. Para ser claros, no he jugado al Phantom Brave original al que sigue esta secuela de 20 años de desarrollo, ni tengo mucha experiencia con juegos similares en el catálogo de NIS. Sólo en los últimos años he hecho un esfuerzo por expandirme y jugar juegos de rol tácticos más allá de mis amados títulos de Fire Emblem. En primer lugar, esta reseña proviene de alguien que estaba buscando la droga de entrada adecuada antes de lanzarse de lleno a la locura de Prinny. La pregunta es, entonces, ¿esta secuela de Phantom Brave funciona tan bien para los recién llegados como sin duda lo será para los fanáticos del NIS de toda la vida?
©NIS America, Inc.
Lo primero que Lo que me llamó la atención sobre Phantom Brave: The Lost Hero fue lo pintoresca y linda que es su presentación. Todos los personajes están representados en gráficos 3D muy simplistas con sombreado de celdas en un estilo chibi exagerado, y todo el juego se siente como si estuvieras jugando uno de esos animes de aventuras de larga duración de tiempos pasados que habrían durado dos.-o trescientos episodios seguidos. La banda sonora es muy tranquila y seria a su manera, más preocupada por hacerte sonreír que por hacer que la sangre bombee. Me gustó bastante esta adorable estética y ayudó a establecer las expectativas adecuadas para la historia del juego, que no es la razón principal por la que recomendaría este juego a cualquiera. No me malinterpretes, las aventuras de Marona y Apricot a través de las islas de Marfil están perfectamente bien, y mejora a medida que avanzan los capítulos y agregas personajes más variados a tu tripulación pirata (es decir, además de los pequeños casi infinitos). chicos personalizados que puedes crear en un abrir y cerrar de ojos). Aún así, la forma muy consciente del presupuesto del juego de presentar esta caricatura de un juego de rol del sábado por la mañana hace que sea difícil involucrarse terriblemente en el proceso. Cuando el juego no se conforma con los modelos 3D apenas animados de los personajes, solo tenemos escenas mínimas de estilo de novela visual para acelerar la trama. Es funcional, claro, y creo que los fanáticos del primer juego tendrán mucho más de qué aferrarse desde el principio, pero no entren en Phantom Brave esperando una narrativa que los mantendrá pegados al borde de su asiento..
I Tengo dos quejas reales sobre la presentación del juego. Por un lado, he llegado a comprender que el reciente cambio de NIS de gráficos basados en sprites a modelos totalmente 3D ha sido controvertido dentro de su fandom, y puedo estar inclinado a estar de acuerdo en que es una degradación. Todo esto es subjetivo, por supuesto; Simplemente adoro la animación de sprites en 2D cuando se hace bien, y he visto suficientes imágenes de los juegos anteriores de Disgaea y Phantom Brave para saber que creo que la nueva estética en 3D hace que el juego parezca algo barato. Mi otra queja tiene que ver con el doblaje en inglés. Rara vez soy alguien riguroso con los doblajes, pero Phantom Brave: The Lost Hero puso a prueba mi paciencia. Personajes como Marona y Apricot operan firmemente en el registro de”mujeres adultas que tensan sus cuerdas vocales para sonar exactamente tan chirriantes e infantiles como sus contrapartes japonesas”, y obtienen la mayor parte del diálogo en las primeras horas del juego. Estoy seguro de que así es exactamente como se ordenó que actuaran los artistas, y estoy bastante seguro de que los personajes heredados como Ash y Marona son interpretados por los mismos actores que las iteraciones anteriores de Phantom Brave, pero simplemente no es agradable de escuchar. Háganse un favor y quédense con el doblaje japonés con este.
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Dicho todo esto, estos juegos de NIS tienen que ver con sus sistemas de juego, así que es hora de que finalmente responda esa pregunta. Anteriormente pregunté si The Lost Hero es un buen punto de partida para los recién llegados. En su mayor parte, diría que lo es, siempre y cuando estés preparado para mirar muchas páginas de estadísticas y pantallas de menú. Al igual que en los juegos de Disgaea, pasarás gran parte de tu tiempo en Phantom Brave creando docenas de clases de unidades diferentes y equipándolas con armas, habilidades y destrezas que funcionan en conjunto para lograr el objetivo tan importante de hacer que los números aumenten. A medida que avanzas en el juego, varias unidades funcionan como vendedores y técnicos que abren todo tipo de actividades secundarias que, sí, lo has adivinado, también hacen que los números aumenten. Puedes usar a la pescadora para recuperar artículos en un tiempo de reutilización en tiempo real; el chef dirige una barra de jugos que almacena EXP extra para repartir entre tus muchos amigos; el Ingeniero puede desarrollar Gadgets que puedes usar para hacer explotar cosas realmente buenas en el campo de batalla; y más adelante incluso tienes la posibilidad de generar mazmorras aleatoriamente y fusionar las estadísticas y habilidades de tus armas, lo que hace que los números aumenten aún más.
Afortunadamente, The Lost Hero se toma su tiempo para distribuir todos estos sistemas, y todo tiene un tutorial decente que incluso un novato total como yo eventualmente se acostumbra a las cosas. Más importante aún, descubrí lo francamente adictivo que puede ser hacer que todos esos pequeños números en tus lindos adornos suban muy, muy alto. Dudo que alguna vez dedique las docenas, si no cientos, de horas necesarias para convertirme en el rey del min-maxing, pero de todos modos me lo pasé genial.
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Finalmente, todos esos números apenas importarían si la parte”táctica”del TRPG no te brindaba batallas divertidas para desatarlas, y el sistema de batalla de Phantom Brave es bastante bueno… aunque no es perfecto. Lo que realmente me interesó fue cómo todos los objetos en el campo de batalla sirven para tantos propósitos diferentes. Por un lado, son la forma en que Marona “confina” a sus amigos fantasmas y los convoca al campo de batalla, y cada elemento brinda diferentes mejoras de estadísticas a tener en cuenta. Lo que es más, sin embargo, es la forma en que los elementos tienen ventajas y desventajas permanentes que pueden vincularse tanto a amigos como a enemigos, y algunas de las ventajas más poderosas requieren que priorices la ejecución de algún que otro cactus o arbusto mientras golpeas a los malos que se encuentran en el camino. entre el camino de nuestros héroes. Es algo divertido.
Lo que es más complicado es el sistema de libre circulación. En teoría, lo aprecio, ya que ayuda a que el juego se destaque de sus contrapartes basadas en cuadrículas, pero se vuelve aburrido tener que esforzarse por lograr que tus unidades estén dentro del rango ideal de sus diferentes ataques cuando solo estás a uno o dos milímetros de distancia. Las escenas de batalla también son donde los problemas gráficos del juego vuelven a aparecer porque esta es la única vez que encontré problemas reales de rendimiento en mis copias del juego para PS4/PS5. Por razones logísticas, jugué la mayor parte de mi partida en la copia de PS4, aunque transfirí mis partidas guardadas a mi PS5 para reproducirlas mediante compatibilidad con versiones anteriores. Las versiones nativas de PS5 y PS4 eran en su mayoría idénticas, con la principal diferencia de que la velocidad de cuadros no está bloqueada a 30 fps en el modo”Gráficos”en la PS5. En mi PS4 Pro, el juego a menudo tenía dificultades para mantener una velocidad de fotogramas estable, incluso en el modo”Rendimiento”, y siento que encontré más problemas con la IA enemiga que se atascaba en las repisas y todo eso también. Esto es extraño porque parece que Phantom Brave debería poder ejecutarlo en mi Switch en la configuración máxima sin problemas. Tal vez NIS simplemente necesite más tiempo para solucionar los problemas de su motor.
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Aun así, dejando de lado los problemas menores de rendimiento, Me divertí mucho con The Phantom Brave: The Lost Hero. Es un pequeño juego muy humilde que probablemente no causará mucho revuelo fuera de su nicho habitual, pero si alguno de ustedes es un extraño sentado en la cerca, créanme: ¡este juego es bastante bueno! Vale la pena echarle un vistazo si buscas una explosión del pasado que pueda mantenerte ocupado durante horas y horas. Tan pronto como termine, podría volver a entrar para ejecutar otra mazmorra. Sólo uno más, lo prometo…